王者榮耀裡那些明明打不過對面還死不投降的人是怎麼想的?

圈外扒姐


大家好,我是草根玩家,很榮幸能夠回答這個問題。自己玩王者榮耀這個遊戲也有好些年頭了,各種各樣的情況也都遇到過。不過實話實說,王者榮耀作為一個MOBA類的手遊就說明是一個團隊遊戲,這個遊戲的輸贏很大一部分取決於團隊間的配合,任何個人英雄主義的玩家到後期往往是導致整盤遊戲輸掉的罪魁禍首,回到上面這個問題其實這個問題問出來就已經說明提問的朋友心態有些崩了。玩遊戲其實最培養的就是一個心態的問題。當然也有些個例情況在某些情況下確實不值得浪費時間和繼續消耗自己的好心態,下面就帶大家一起來來分析一波。

所處的段位

這個遊戲因為各個玩家水平的高低被分為不同的段位。在高端局裡面相對會比較少出現投降的局面。大家都知道如果遇到逆風之後改如何繼續進行遊戲,比如在沒有視野的情況下少出去清線,帶線也不會帶的深入,多抱團守高地想辦法抓住對面的失誤進行一波反推。所以很少的玩家會去想著投降進行下一把,而是都是找機會想辦法去翻盤。在一場遊戲中,能逆風翻盤也是會有很大滿足感和榮譽感的。至於低段位的玩家們則相對來說不知道該如何去打逆風局,看到對面一個人發育的很好瘋狂的收割人頭之後就覺得這局遊戲必輸無疑,於是早早的勸隊友隊友投降開啟下一句遊戲。所以你所在的段位隊友的水平和素質對自己有著決定性的作用,相互鼓勵著完成遊戲才算是真正的競技精神。

心態問題

說到心態這個問題真的是比較重要的,在心態上我們大可先拋開所在段位去看。因為就算在高端局你在裡面一直嗶嗶瀨瀨不斷的責怪隊友那隊友心態一崩基本也就宣告遊戲結束了。本人自己曾經幫朋友打過一場鉑金局。對面的玩家明顯也是打的小號,我們開局10分鐘就出現了3-20的人頭差。通過觀察和溝通我知道我們的隊友其中一位也是打的小號,所以我堅信可以贏得遊戲,一直在鼓勵隊友,最後慢慢追上比分贏得遊戲。在這個遊戲中真的心態要比技術重要的多,尤其在巔峰賽裡面沒有辦法組隊,往往想贏遊戲靠的全是路人間的配合,個人有個小建議多打打巔峰賽真的有利於自己養成一個好的心態。

競技精神

其實說到這一點大家可能會嗤之以鼻,不就是打打遊戲消遣一下嘛,提到競技精神是不是太上綱上線了,其實作者在這裡還是要說一下並不是,隨著現在社會的發展和進步電子競技也被納入體育項目。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。我們和朋友一起去打一場籃球、羽毛球等體育運動都會去認真對待,那為什麼要去歧視網絡遊戲呢。不輕易的投降和認輸就是奧林匹克體育精神之一。

綜上游戲的沒有結束之前本就是沒有絕對的輸贏,遊戲的樂趣就是任何的瞬間都有可能改變整個戰局,大家不要輕易的放棄,對面一個人的起來不代表整局遊戲就會結束,只要有思路多和隊友溝通一定可以贏的,哪怕是輸了,隊友也會給你點贊。

歡迎大家點贊關注,草根玩家帶大家一起遊戲人生。


草根說遊戲


其實我也有這樣的想法,明擺著是輸的局還死不投降,我也很想不通完全就是浪費時間。在頭條評論區也跟很多人爭論過這個問題。







昨天我完了一局星耀段位,我玩輔助還不到9分鐘,被推了4座塔,下路ADC被一個魚各種單殺,上單也亂玩出攻擊裝,法師也放棄了,但是就是各種不投降,我是真的不明白他們怎麼想的。



他們的想法

水晶不爆沒有說必輸的,說不定拖到後期,把對面都拖的手機沒電就贏啦,萬一對面有隊友有急事掛機呢,翻盤的局還少嗎,玩的多的經常碰到,不過有的隊友故意去送,故意要輸就沒辦法了,我就是一直玩單排,這種情況經常碰到。

玩遊戲不管輸贏都是在浪費時間。玩遊戲只是用來消磨時間的,如果你在乎時間就不應該玩遊戲了

電競沒有投降只要堅持就有希望

還有一個抬槓專家說,最簡單的例子,明知道所有人最後的結局都是死亡,我們為什麼還要拼命的活著???

玩遊戲就是為了打發時間,輸贏有什麼關係,佛性心態贏了自己高興輸了對面高興,無所謂啦

就算隊友掛機,必輸,也絕不投降,就當練技術,上分關鍵是心態,打遊戲太認真你就輸了。心態好了,上王者就簡單了

只要你能守住高低對方遲遲退不下來敵方浪的幾率很大隻要一波或者大龍拿到手翻盤幾率很大

不能認輸,不能讓對面贏得太輕鬆,至少多耗一點時間

這麼跟你說吧,你這樣容易養成順風浪逆風投的習慣,拒絕投降是一種信仰!

個人觀點

其實很多局,一眼就能看出隊友與對手的技術差距,經濟的差距真的不可怕,就怕意識的差距,意識與操作差距太大,不投降根本就是浪費時間。可能有些人會說玩遊戲本來就是打發時間,在乎輸贏你就輸了,沒有什麼浪費時間一說,如果在乎時間就不應該玩遊戲。

其實並不是這樣的,雖然玩遊戲是打發時間,是一種娛樂,對玩遊戲是消磨時間,但是空閒時間是有限的,在有限的空閒時間多贏兩把才不是浪費時間,而不是在必輸的遊戲裡,不投浪費時間!


那片月與海


哈嘍大家好我是海星

王者榮耀裡那些明明打不過對面還死不投降的人是怎麼想的

能怎麼想呢~~~萬一贏了呢!!!

知道海星為什麼會說這樣一句話嗎,萬一贏了呢!!!這也許就是那些打不過對面還堅持打的原因吧————萬一贏了呢!!!

從開局到結束,最長4個小時(黃忠沒改海星親歷的一局)最短6分投,今天就給大家講講海星在上大學的時候那一局長達四個小時的遊戲經歷,是海星源於對遊戲精神的尊敬和一股不服輸的勁,都有2年了吧現在海星都工作了,上大二那會宿舍一起打王者我和我的對床組隊打王者榮耀,我記得很清楚我們的陣容(黃忠、后羿、魯班、韓信、老夫子)說真的這一局本來就想著玩玩而已沒想到打了4個小時,真的是嚇人啊!!!

對面陣容(猴子、小喬、魯班、還有兩個不記得了)反正因為陣容問題,我們在7分鐘多點的時候老夫子就瘋狂吐槽,還讓我們趕緊投降,我們也是倔也因為有黃忠這個東西,投降不可能投降的,就打唄老夫子掛機剩我玩的韓信、室友的后羿、還有黃忠和魯班、我們硬生生拖成了六神裝、然後我們打不過去對面打不上來、我身為一個韓信以身換塔、一局我足足死了57次我記得很清楚,遊戲界面開始出現卡頓我也記得很清楚、打完之後歷史戰績不顯示那一局我也記得很清楚、想想那是一種精神啊,一股子不服輸的勁啊,最後我們贏了沒錯4打5還贏了重點還是我們四個是脆皮!!!

萬一贏了呢

我不知道題主是什麼段位,海星現在是王者15星左右,投降的真的很少很少了幾乎沒有了,反正海星是真的沒怎麼見過了,劣勢大家都相互鼓勵趕快發育,沒有人點投降哪怕看著水晶被打爆也沒有人投降。王者是個前期優勢可推,後期只要一方失誤也是一波的事,不管是出於遊戲精神還是輸贏都應該堅持,你可曾想過隊友就算死也沒有想過放棄想快點發育,而你點了投降首先你這邊的氣勢就降下去了,想贏就更難了海星覺得還是相互鼓勵的好,翻盤的遊戲體驗永遠比順風的遊戲體驗好!!!

關注海星哦~~~一個優質遊戲原創問答作者


遊戲海星


說起這個,我有一個親身經歷,我們當時三路全崩,對面一個塔沒掉,人頭落後20個,我想都沒想過投降,我這樣的翻盤也不下於10次,帶著一個掛機魯班一直偷塔,偷了三次,最後一次成功了,你能說200%會輸嗎?不會,為什麼體育競技和電競好玩,就是因為有不確定因素,再說個例子,大仙的仙聲裡,一方落後34個人頭,零封,但他最後還是贏了,我最看不起的就是那些遇到一點挫折就放棄搖白旗的人,你這樣跟投降日本鬼子有什麼區別?逆風,輸了,也只是一把遊戲,蠃了,你成就感更強,那為什麼要投降,我是獅子座的,獅子座的自尊心不允許自己投降,我不知道那些投降的人承受能力有多差


曼巴永遠out了


可能是競技精神吧,死活就是不服輸,我打不過我就練手,我看對面怎麼打的

要不就是有個萬一,我打遊戲就是這把穩穩的贏了 可就因為一點小失誤 ,就是失敗收場。也不用想別人是怎麼想的 別人肯定有別人的想法


渡了個劫


看到這問題我想到另外一個問題,那就是如何看待稍有逆風就拼命點投降的人?

我倒是想諮詢一下提問者這“明明打不過”是怎麼定義的?

王者榮耀是一款快節奏moba(多人在線戰術競技遊戲)。雖是moba形式但不乏增加了快節奏因素在裡面,恰恰因為這“快節奏”讓遊戲翻盤幾率變高且可稍微可預見。王者榮耀打到後期拼的就是失誤和運氣,即誰失誤少誰贏、誰運氣好誰贏。

按裝備欄說話:一個大件肯定打不過兩個大件;兩個大件抓住對方失誤可以跟三個甚至三個半大件僵持;當你四個大件面對對方五六個大件時候你完全可以憑藉高地優勢守住,如果對方失誤甚至可以稍稍往上壓一壓;當你五個大件對方六個大件時候完全可以在考慮對方復活甲、名刀等裝備因素後抓住對方失誤準備反打;當你六大件時候真的就僅僅是拼運氣和失誤了!

撐到六神裝時我反倒覺得逆風一方具備兩點優勢。第一復活甲。大家都知道每人復活甲只能用兩次,你撐到後期沒被推肯定消耗了對方不少次復活甲。這時候恰好你們經濟剛夠買復活甲,那麼復活甲次數方面就有足夠優勢。

第二心態。相比一直被壓著打一方其實對方久攻不下心態更急躁更容易出錯。

當然也存在沒有懸念的情況,但多存在於五排玩體制英雄情況。我不怎麼玩五排,有一次在候機廳被幾個陌生人拉去打五排。我們用的是姜子牙裴擒虎體系,而且對面還把鬼谷子給放了出來。開局裴擒虎和鬼谷子就去對方野紅區與對面打野露露正面磕,下路蘇烈配合清完第一波兵的姜子牙反藍,在先二級的情況下以一換三的人頭比拿下四buff和暴君。這開局基本沒給對手多少喘息機會,八分多就拿下了勝利。這種情況就是被推的經典例子,但有一點對方陣容不好情況下根本沒來得及點投降也根本沒必要點投降就被推了。

綜上所說我覺得王者榮耀逆風時候沒有“明明打不過”只有被推和翻盤。被推時候根本不用點投降,很快就輸了。既然能堅持說明你們還有機會贏幹嘛要點投降呢?


士季範兒


不好意思,我正是題主所說的那種“死不投降”的人,玩《王者榮耀》三年多幾乎沒有點過投降,那麼接下來我就說說我們這種死不投降的人到底是怎麼想的。

隊友心態爆炸讓我買單?不存在的!

在遊戲中經常會遇到一些玩家動不動就點投降的行為,兵線經驗被蹭點投降,隊友支援慢了點投降,自己浪被抓爆了點投降,總之是稍有不順心就會點投降,這樣的玩家還是不要玩這種競技性的遊戲了,玩玩單機遊戲挺不錯的。

往往在遇見這樣的隊友時,我都會安撫其他隊友不要理他,該怎麼打怎麼打,收縮防禦猥瑣發育,尋找致勝機會,還是有機會贏的。

逆風局硬抗到底,水晶還在就有機會!

遊戲中有一些玩家非常的“玻璃心”,經常是一遇到逆風局就迫不及待的發起投降,其實逆風局並沒有想象中那麼難打,只要隊友之間協調好,進退有據猥瑣發育,慢慢的就能把差距拉近,尤其是拖到後期大家裝備都齊了,經濟的差距根本就不是問題,畢竟對方經濟再高也不可能出第七件裝備吧!

其實常看KPL比賽的玩家們都知道,職業賽場上經常能出現非常精彩的逆風翻盤局勢,往往決定勝利的就是一波團戰而已,水晶還在呢,為什麼要投降?

新賽季“永不投降”功能上線

新賽季官方加入了“永不投降”機制,只要在遊戲設置中將這個“自動拒絕投降”打開,那麼之後在遊戲中遇到有隊友發起投降的時候就會自動點擊拒絕,避免了團戰正激烈的時候突然跳出投降的煩惱!

曾經應該是在S9賽季的時候,單排上分時遇到一組三排的跟另一個隊友互噴,三人集體下線掛機了,本已絕望的我選擇了讓他們跟隨,之後五人“齊心合力”抱團守塔,在堅持了五分鐘之後,我們抓住了機會五打三成功,(不得不說有時候“電腦人”比坑隊友給力的多)之後長驅直入一波中路推平水晶,我能想象得到對面敵人在結算時看見我方三人掛機時捶胸頓足的模樣。。。

綜上所述,那麼你身邊有這種“死不投降”的人麼?歡迎在評論區留言討論!


大李逵說遊


你好我是遊戲領域作者輝春楊,很高興回答你的問題。

首先我要指明一點,我認為你的這個心態並不是很好,首先遊戲所謂的逆風局是什麼意思,就是處於逆風力挽狂瀾,另外老祖宗留下的話置之死地而後生。都是讓大家受到打擊不要放棄。下面就來說說我的看法。

首先,自己這一方被打爆真的就沒有贏的可能嗎?並不是!你有沒有遇到過,自己這邊開局就佔優勢,直接把對面打爆。造成我方几十比一的好局面,最後卻輸了比賽。當你遊戲玩的多了就會發現,這種局面很正常。甚至在後期經常會發生。

為什麼呢?因為遊戲在將近二十分鐘以後,雙方的裝備都會達到神裝。也就是雙方的裝備都是同級別的,這時候實際上的差距已經不大了。你用神裝,我也用神裝。憑什麼我們打不過你們。後期稍微出現一個錯誤決定都會扭轉戰局,因為敵人前期順風順水,很可能會飄會自大,後期也容易犯錯。

所以表面劣勢不要緊,不到最後輸贏誰都說不準。另外在退一步講,憑什麼別人把我打爆了我還要點投降。又贏我又要我點投降。我就是輸我也不讓敵人好受,我這局輸,我也不讓對面贏的這麼快,拖他們時間,讓他們開下一局晚一點。

希望我的回答對你有所幫助。


輝春楊


很高興回答你的問題!

在王者榮耀中那些明明打不過對面還死不投降的人,我認為他們是值得尊敬的。為什麼我要這麼說呢,玩遊戲就應該有這種精神,永不放棄永不投降,就算毫無希望也不願意讓敵人贏得太輕鬆。

勝負一念之間

再說為什麼就是百分之200會輸呢,勝負只在一念之間,只要不投降就有可能獲得勝利,難道經過隊友之間相互配合,把握一線生機的機會極限翻盤的感覺不好嗎。

如果投降就真的輸了,這種情況我建議四人或者三人守家剩下的人去帶線,爭取發育時間,想要翻盤經濟是基礎,只要發育起來,一波反打就足以翻盤小兵還在戰鬥,我們憑什麼投降。

電子競技沒有投降

遊戲代表著博弈和競爭,如果你選擇了投降豈不是向敵人承認自己的弱小,只要隊友沒有掛機就應該繼續戰鬥,電子競技中沒有屈服要麼被推掉水晶輸,要麼推掉對面水晶贏,沒有第三種選擇。

投降是對對手的不尊重

如果你就這麼輕易的放棄比賽,對手也會因此而看不起你,會造成另外五人遊戲體驗很差,所以官方才出了自動拒絕投降這個按鈕,也是為了支持玩家不放棄的精神。

以上就是我的回答了,


慢漫說遊戲


王者峽谷不到最後一刻,我絕不投降,或許你問的就是我這種人吧!

遊戲逆風了,我想著就是怎麼翻盤,翻盤,翻盤。

我喜歡玩典韋,這是後期英雄,前期被打貧了也沒有關係,只要拖後期,我一個可以打倆個,只要前排給我抗傷害,我就可以三殺,四殺,五殺,翻盤就幾秒鐘的事情。

遊戲延伸到性格,那種動不動就投降的人,遇到困難就會迴避,怕它,只有那種堅持到最後的人才可以享受成功的喜悅,這是你們體會不到的。

為什麼別人可以成功,你卻失敗,差的就是這個堅持。





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