王者榮耀:最近大火的震雷削,和養豬流、獻祭流誰更有技術含量呢?

錦某人OL


在當前版本的王者榮耀中由於學識寶石的調整,養豬流已經不復存在了。


裝備介紹中強調必須是經濟最低的,輔助裝備才會生效,所以養豬流已經不行了。下面來介紹一下震雷削和雅典娜的獻祭流。

其實震雷削來源於鎧甲勇士裡雪獒鎧甲的必殺絕招,因其酷似王者榮耀中典韋的大招,所以就有人動起了心思。


在王者榮耀中震雷削是由典韋、亞瑟和白起組成,主要輸出在典韋,核心在亞瑟,三人抱團幾乎無人可擋,其陣容前期較為弱勢,中後期極其強勢,而且不用什麼操作,只要會抱團陰人即可。但其陣容也並非無法剋制,只要選擇群攻英雄還是可以一戰的。

再來說一下雅典娜的獻祭流,個人認為這個套路最為難打,打好了叫獻祭流,打不好就成了送人頭了。


這個套路不需要什麼陣容配合,只要一個雅典娜去對面高地清兵線,其他人線上抗壓推塔即可,不出意外六分鐘雅典娜經濟壓制就會很大,這個時候雅典娜就可以秀到飛起了。個人認為這個套路要求還是挺高的,首先雅典娜要準確掌握對面兵線出來的時間,其次要對雅典娜的操作要相當熟悉。如果做不到這些,還是最好不要玩雅典娜,因為隊友線上吃不到經濟,如果雅典娜不能形成壓制,那麼後期翻盤就不太現實了。

在這裡給大家提供一下兵線的刷新時間,供大家練習。



劉小娛


三者相比,技術含量最高的當數獻祭流,養豬流次之,震雷削墊底。

震雷削

嚴格來說,震雷削屬於沒太大技術含量的玩法,白起、典韋、亞瑟為核心,算是比較常規的主流陣容。這三個英雄本就以簡單粗暴著稱,會蹲草陰人就行,沒有太多技術含量。

不是有那麼一句話嗎,震雷削的終極奧義就在於三打一…


養豬流

相比震雷削來說,養豬流要複雜一些,玩法花樣也比較多,有四保一的純粹養豬流、有三保一帶打野的偽養豬流、也有二保一配合雙邊路的半養豬流。

以雙寶石甚至三寶石養C位的方式瘋狂掠奪經濟,從而保證輸出位的快速發育,往往在對面經濟四五千的時候,己方輸出已經經濟過萬輕鬆六神裝,在絕對的裝備優勢下碾壓對手拿下比賽。



當然,養豬流的核心在於多名輔助與輸出之間的配合,對射手的走位以及輔助的意識要求較高,相比震雷削這種無腦陣容來說,養豬流的技術含量要高了不少。

不過自輔助寶石削弱以後,養豬流套路已經名存實亡。

獻祭流

以雅典娜為核心,利用其快速清線、原地復活的技能機制,控制對方一路或者三路兵線,快速推塔形成經濟以及視野壓制,從而拿下比賽勝利。



獻祭流是三種玩法中難度最高的,對雅典娜的全局意識以及控線能力要求較高。

再者,雅典娜一人獨吃三路兵線,隊友的發育也是個問題,如果雅典娜的節奏失控,很容易導致全隊崩盤。


總體來說,路人局收益最高的始終是震雷削,三大硬漢組合,根本不用考慮那麼多,幹就完事了。


尬聊遊戲


最近在王者榮耀世界裡大火的震雷削,以亞瑟白啟和典韋的組合最為經典。

那麼相較於於養豬流和獻祭流的打法誰的加護含量高呢?要回答這個問題問題我們首先了解這三種打法的特點。



震雷削:很肉非常肉,又輸出相當爆炸,又控制多個控制。以亞瑟白啟典韋的組合來說,都是比較容易操作的英雄,一句話“幹,就完了”。簡單易上手。



養豬流:其特點是多保一,具體有:4保1、3保1+1打野、2保1+雙邊路等多種組合打法,這種打法使得輸出位以極快的速度堆經濟,開局沒幾分鐘經濟就是對方的一倍或者更多,迅速出裝,達到碾壓對方的局面。養豬流的配合要求較震雷削高一些,輔助們需要保護輸出位,輸出又要學會走位,擊殺或逃跑需要靈活的操作。



獻祭流:以雅典娜為代表,主流的打法是4級之後,去對面水晶堵三路的兵線,死了的話為隊友提供視野,快復活的時候又回到水晶堵兵線,一直給對面造成騷擾並送人頭,然後變得不值錢,隊友則是靠終結對面和迅速推塔取得團隊優勢。獻祭流對技術要求是三種打法裡最高的。以為需要堵兵線,己方三路很可能難以發育,以為沒有或少了可清理的兵線。玩的好可以達到獻祭流的效果,玩不好就是送人頭流了,而且容易被當成演員被舉報。

目前,養豬流和獻祭流基本上以為官方調整而不適用了。

總的來說,震雷削的難度小於養豬流小於獻祭流,震雷削是比較時候三排開黑上分的。


愛吃肉的小呂布


震雷削相對容易破解,甄姬廉頗應該能破


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養豬比較好


王者榮耀戰狼鎧皇


應該說獻祭流技術含量更高一些。


宵落非笛


剛把遊戲卸載了。


小洗之洗白工科男


最近很多人都是在抖音被震雷削刷屏,亦或者在自己玩遊戲的時候被震雷削制裁了。這套體系有著三個莽夫大漢,見面就是幹,以典韋為首的亞瑟白起三人幫,總是出現在草叢中,無數小魯班小妲己遭到此三人的毒手,他們被殺到0-1X,一樁樁慘案可以說是慘絕人寰。

這個流派也是讓很多人想起來之前比較流行的兩個玩法,一個是養豬流,一個是獻祭流。有的玩家就發問,這三個套路玩法哪個更有技術含量呢?

養豬流,再那個輔助裝備還沒有改版的時間,兩三個人都帶上了輔助寶石,幫助自己的老大發育,這個老大可以是后羿,可以是其他一些強力射手,老大由於有了兩三個輔助的保護,通吃兩路和野區,經濟很快形成碾壓,勝負也就不過是幾箭的事情。

獻祭流,以雅典娜為首的獻祭流,利用自己獨特的機制,死亡不回家依舊可以幫助隊友開視野,運氣的好的話,帶上懲戒甚至能讓對方打野無野可打。還可以在高地斷三路兵線,讓對方守塔的人十分頭疼。送的多了不值錢,而經濟卻在滿滿累積,到了後期你會發揮你會打不過一個送成鬼的雅典娜。

而要說這個三個套路那個技術含量更高呢?在二風的理解中,震雷削是最沒有技術含量的。只要技能釋放合理,三個大漢死蹲一個人就好,而這個在KPL中機會不可能出現,因為職業比賽對於職業的把控是超乎尋常的,一般的選手也不會去孤身探草。而養豬流和獻祭流都是有登陸過KPL,養豬流甚至逼得官方修改裝備,養豬流和獻祭流考驗的是對於兵線的理解,獻祭流更注重視野,獻祭流更注重兵線經濟運營。

不知道大家是否認同我的說法?


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