地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒

寫在前面


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


《地鐵離鄉》(Metro Exodus)是由4A Games製作,Deep Silver發行的一款以末世為主題的第一人稱射擊探索遊戲。

說到地鐵這個遊戲,就不得不說說4A Games和Deep Silver。

4A Games是一家烏克蘭遊戲製作組,它的起源是烏克蘭的遊戲開發商GSC Game World,早年GSC製作出了一款非常硬核的恐怖射擊遊戲《潛行者:切爾諾貝利的陰影》,要知道在十幾年前,《潛行者》可是被譽為PC平臺上最恐怖的遊戲之一。

不過結局嘛就不是什麼好結局了,是那種遊戲業界很常見的“叫好不叫座”最後解散的結局。

GSC解散後的成員一部分去了Vostok Games,另一部分則加入了4AGames。而這也是4A Games的前身了。

Vostok Games雖然也繼承了GSC的一部分,做的遊戲也還是那種末世類型的遊戲,而且更多是偏向做網絡聯機遊戲。而4A的話,則是靜下心來繼續做單機,做出了大名鼎鼎的地鐵系列。

就目前的情況來看,雖然都是從GSC出來的,但是4A Games的知名度可是遠遠大於Vostok Games的。

地鐵2033和地鐵最後的曙光


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


4A Games成立的年代當時比較火爆的遊戲應是V社的《半條命2》了。由於工作室才成立,錢並不多,再加上受到《半條命2》的影響,當時的4AGames認為製作出一個劇情發人深省同時又能省錢的線性FPS遊戲,無疑是很好的選擇。

於是他們就盯上了小說改編劇本,而當時《地鐵2033》的小說,在俄羅斯已經是家喻戶曉,其地位和波蘭的《巫師》,英國的《哈利波特》,中國的金庸武俠小說差不多。

4AGames選擇《地鐵2033》作為劇本的原因,我覺得是因為《地鐵2033》的作者將這個IP授權給了全世界,歡迎任何有興趣的人基於作品進行二次創作。

出名而且便宜,同時劇情還發人深省,這完全符合了4AGames的要求--你問為什麼劇情一定要發人深省?不確定的說,大概是因為4AGames的成員所處的環境常年受到戰爭的困擾吧,畢竟就算是到現在,烏克蘭和周邊國家的摩擦還是挺厲害的。

2010年,4A工作室宣佈了第一款他們的遊戲--《地鐵2033》。

這款遊戲素質真的令人大呼厲害,沒有人能想到這款在當時畫質已經算是次時代,劇情也非常優秀的遊戲出自一個貧困潦倒的小團隊。

當然,在當時《地鐵2033》其實是THQ發行的,一個已經和風中殘燭一樣的發行公司,其實已經是自顧不暇了,所以根本就沒法在這個遊戲上發力再加上畫面次世代,對玩家的顯卡很不友好,最後雖然盈利,但是並沒有大賣。


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


之後的事情大家都知道了,4A Games再接再厲,做出了《地鐵2033》的續作,《地鐵最後的曙光》。這回遊戲不僅加入了更多玩法,同時也把優化做得更好,這讓本來就讓這款名聲已經傳出去的遊戲迎來了自己的春天--遊戲大賣,4A Games名利雙收。

至於後面4A將《地鐵2033》重製,再次在steam大賣這種事,我覺得其實也是理所當然的事情了。

個人來說,我其實是十分佩服這家處於戰亂國家,還做出了這樣優秀遊戲的製作組的。

戰亂是什麼狀況?除了經常斷水斷電,個人安全無法保證之外,當地的居民的生活大概率是非常窘迫的。

而且當時烏克蘭衝突的局勢已經開始惡化了,製作組連PS4的開發機都沒法帶回國內,最嚴重的時候,連研發用的電腦都會被海關扣下,必須要有人去美國走私回來才行。

所以在4A Games是在什麼情況下做遊戲那是可想而知

不過這也意味著,它能在這種狀況下還是做出了這樣的遊戲,自然是更加的了不起。

深銀


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


說完了《地鐵》系列的前世,就不得不說說,這個遊戲的今生--地鐵系列的最新作《地鐵離鄉》了。

不過說到《地鐵離鄉》就不得不提一下這個遊戲的發行商Deep Silver(深銀)。

Deep Silver也算是個知名的發行商了,旗下發行的最出名的遊戲就是黑道聖徒和死亡島了,同時,完美重現了中世紀的遊戲《天國拯救》也是深銀髮行的。其他遊戲雖然有名氣,但是還沒到所有玩家都知道的地步。

為什麼要提深銀?那自然是和《地鐵離鄉》有關。要知道,本作的PC版原計劃是在Steam上發售的,而且已經在Steam上預售了一段時間。

可能是因為EPIC十分看好《地鐵離鄉》這個遊戲的前景,於是毫不猶豫的使出了鈔能力,再加上Epic商城和Steam的抽成比例原因,發行商深銀立刻停止了遊戲在Steam的售賣,轉而投入了EPIC的懷抱。

接下來的事情大家都知道了,深銀決定在Epic商城獨佔一年,Steam版則在2020年2月15日發行,在Steam已經預購的玩家不受影響。

這簡直是打了Steam的臉!用了Steam的頂級流量,最後卻跟EPIC跑了,跑的時候還不停的說“實在是EPIC給的太多了”。

Steam對此也很生氣,表明了之後的遊戲如果在Steam上架,就不能突然下架的條款。

當然,這只是個比喻。

於是爭端自此而起。鍾情於Steam的玩家出面四處開罵,罵深銀,罵4A,而被罵的最狠的自然是EPIC。

這件事要我評論的話,應該是把4A和Steam摘出去的。

Steam作為出售平臺,吃了虧沒啥好說的,4A Games也表明了,遊戲發售權他們無權干涉,所以大部分的鍋都在深銀和EPIC頭上了。

深銀是標準的資本運營模式,典型的誰給的多就跟誰走,我覺得和資本談誠信完全是鬼扯淡。

馬克思的資本論裡面已經說的那麼清楚了,其實也沒啥好抱怨的,蒼蠅不叮無縫的蛋,一個巴掌拍不響,就資本模式來看,都是正常操作。

總的來說,其實深銀還是一家算是比較靠譜且具有情懷的公司,也許是遊戲做的確實令人滿意,發行想多賺一點也被人理解,後來罵深銀的玩家變少了,更多的人開始“FUCK EPIC”。畢竟EPIC確實沒有Steam好用。

離鄉


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


戰爭夾縫中生存的4AGames終於因為俄羅斯支持的反政府軍和烏克蘭軍隊在克里米亞發生衝突而離開烏克蘭而遠走到馬耳他,在離開的那天4A創意總監在臉書上寫下了一這麼一句話“親愛的祖國,今早我們將與你分別。這並非因為我們不愛國,而是我們必須離開,否則4A將無以為繼。因為普京發起的戰爭,投資者不支持我們繼續留在烏克蘭。我們理解發行商的要求,但做出這樣的選擇非常艱難,在祖國最危急的時刻離開她,讓我們感覺自己就像是叛徒。但我們不是叛徒,我們深愛著你,烏克蘭!我們會在離烏克蘭不遠的馬耳他建立新的工作室。4A Games馬耳他分部依然是一家烏克蘭公司。”

遠走馬耳他的4AGames終於能有更好的開發環境了,而遊戲的的意義就變得更加深刻。遊戲的劇情說的是主角離開地鐵,開著火車在陸地上尋找能生存的家園,而現實中,4A也離開了自己的祖國,遠走他鄉。

所以《地鐵離鄉》不僅是遊戲中的離開地鐵的“離鄉”,也是製作組離開祖國的“離鄉”。《地鐵離鄉》究竟是虛構還是4A Games在講述他們的親身經歷,或許只有他們自己才知道了。

畫面


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒

遊戲畫面用的是4A Games自己的4A引擎,可以說遊戲的畫面是十分優秀了,遊戲的三個主要大場景,沙漠,森林都刻畫的十分逼真。再加上CG和遊戲畫面實時切換,在“高”特效下,如果不換鼠標,我居然分不出CG是否結束。

遊戲中己方人物的刻畫也是讓我十分令我滿意的,尤其是玩過前作的玩家,估計會更加的驚喜,畢竟騎士團的諸位都是陪著玩家一路從一代殺出來的好夥伴。

作為射擊遊戲,武器的模型做的也是相當優秀的,各種槍管,彈夾,槍托和瞄準鏡等等玩家完全可以自定義自己喜歡的武器,再加上優秀的射擊手感,可以說這個遊戲對我的反饋是相當令人滿意的了。

當然,畫面方面並不是沒有缺點。

雖然本作是一個第一人稱遊戲,但是其實玩家並不是看不到自己人物的動作。

在火車上閒逛的時候,我可以根據影子來看到一些端倪--玩家控制人物普通走路的時候,後面的影子居然是高抬腿!

其次就是穿模的問題了。比如在火車上看外面的風景的時候,草和樹都已經長到天上去了。

抽菸的時候看著NPC直接把煙塞到自己的鼻子裡面等等。

這些雖然並不影響實際的遊玩體驗,但是多少是有點礙眼的。

除了這個之外就是遊戲的優化問題了。

我經常就會在玩3個小時左右就會自動閃退出遊戲,然後再進遊戲的時候就會要求我進入安全模式,最令人蛋疼的就是壞檔了。

雖然遊戲有自動存檔,但是作為一個潛行遊戲,只要在關鍵地方壞一次檔之前又沒進行快速保存的話,那麼最少也是半個小時白玩了。自動退出加上壞檔可以說是極大的破壞了我的遊戲體驗。

遊戲性


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒

地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


遊戲的劇情直接就是一個字--精彩!

玩家從莫斯科地鐵出來到最後的貝爾加湖結局,雖然不能說是全程優秀,但是至少也是張弛有度。

遊戲的主體玩法還是線性的,但是在“伏爾加河”“裡海”“針葉林”三個大地圖還是支持玩家進行沙盒探索的玩法。

遊戲中的一些設計的相當厲害,可以說是相當擬真了。

比如說槍械有清潔度這個說法,玩家如果一直使用某把槍械進行攻擊的話,那麼這把槍就會變髒,需要玩家進行清潔。如果不做清潔的話,那麼這把武器的傷害就會減少,精準度會降低,甚至還會出現卡殼的狀況。

其次就是面具這個設計了,如果是在某些玩家無法呼吸的地方,要時刻注意更換過濾器了,不然玩家就會憋死。而且面具還會因為敵人的攻擊而破損,一旦面具的耐久降到最低,人物還會自己在面具上貼上一個補丁,提示玩家需要及時修補。

面具還會被敵人的鮮血或者水霧等遮擋,這時候玩家就需要將面具擦拭一下,可以說是相當擬真了。

查看地圖會拿出隨身攜帶的面板,手電沒電了需要自己手動充電,檢查揹包會出現實時動作,這讓遊戲不僅擬真,而且還不失趣味性。

遊戲另一個比較好玩的地方就是武器改造了。

玩家拿到的原型槍其實並不是很強,需要玩家自己找到配件才可以加強。

由於遊戲沒有再像前作那樣把子彈當成貨幣使用,所以除了“提卡”這把氣動槍,幾乎所有武器的配件都需要玩家東奔西跑的進行探索,而所有的主要武器配件大概都在伏爾加河和裡海這兩個主要地點。

所有裝備可在工作臺上完成組裝,玩家可以對槍托,槍管,瞄具,配件等幾個部分進行自定義改造,藥品,揹包,頭盔等相關道具的製作改裝也均在工作臺上進行,敵人掉落的揹包可以揀取,掉落的武器也可以直接進行分解獲得零件,從武器組裝的便利性還是從自定義內容的豐富性來看,4A Games可是在遊戲的趣味和擬真上面做了相當程度的斟酌。

聲音

遊戲的配音看可以說是真的非常優秀了!這遊戲在我心中也是3A大作了,遊戲中的各種生效都做的極其到位。

怪物的嘶吼,槍械的射擊聲,再加上優秀的人物配音,就算是敵人,也會自主的閒聊,抱怨。可以說CV是極其優秀了。而且文本幾乎沒有重複的--主角這個工具人除了自述日記之外在遊戲中完全是個啞巴,說實話,這個其實還是十分破壞遊戲連續度的。

玩家的老婆安娜關心主角半天,主角屁都不放一個,最後老婆自圓其說,我邊聽邊看這個劇情,說真的,真的是哭笑不得。

遊戲十各種走劇情的時候所有NPC都能自問自答,簡直喪心病狂。

至於更出彩的就是遊戲的配樂了,我一向覺得,好的BGM是用來增加玩家在經歷某個場景,某個劇情時的情緒,而不是出彩到讓玩家只注意音樂的程度,雖然說出彩到那個程度的音樂也很不錯,但是我個人更喜歡前一種,那就是融合。

這一作的BGM就是如此,非常好聽但是又不搶風頭,好評!

尤其是遊戲的最後,玩家開著車帶著上校和基米爾在回家的路上,那個音樂真實讓人感動極了。

音樂好評!

評分

9/10

說真的,這個遊戲要不是有一些略微影響遊戲體驗的問題的話,我願意給這個遊戲滿分。

在我看來,這遊戲可比輻射4那個撿垃圾的遊戲好玩多了。

不必擔心沒有玩過前作會有什麼看不懂劇情的影響,個人是強烈推薦這款遊戲的!


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


地鐵離鄉--畫質超好,劇情超棒


分享到:


相關文章: