安琪拉加強後難度依舊高,網友建議二技能調整成鎖定機制,大招成移動釋放,如何評價?

磊哥的遊戲人生


只要二技能改成鎖定就可以了 二技能中了 那麼一技能就不會空 只要不是很肉 大招沒放完都會掛


1李涵


這樣改動後確實是會極大減少安琪拉的操作難度並間接提高安琪拉的傷害

安琪拉技能傷害不俗

安琪拉的三個技能說實話其實並不怎麼好操作。一二技能都是非指向性技能,需要一定的預判才能打中敵人。所以這也在一定程度上要求玩家需要較好的意識。

安琪拉的一技能其實是有兩個形態,圓盤拖的遠是成一條線,釋放近就是呈散射狀,這是一個還蠻實用的小技巧。

這個技能安琪拉可以召喚5個火球,雖第二顆火球開始傷害會降低,所以要求我們玩的時候要儘量全部命中敵人,才能打出最大傷害。

二技能是安其拉的一個保命和控制技能,很多玩家都很畏懼安其拉的這個技能,因為一旦被控到基本就是一套被帶走的節奏,同時還可以帶來減速和眩暈,而且傷害極高。

大招是個燒火棍,是個範圍傷害,可以滑動輪盤調整釋放的位置,但自身不能移動,有點像沒改動之前的王昭君。安其拉技能理解起來不難,基本二一三就能帶走對面,在草叢陰人也是一個好手。

傷害高的同時釋放難度有些高,但可以接受

但安其拉技能傷害不俗,技能理解也不難的背後是一些玩家總是空技能,打不到人。

所以玩家覺得安其拉的技能釋放難度有些大,想要將二技能改成鎖定的即指向性技能,大招改成移動釋放,像昭君大招一樣,這樣一改可以說是大大減少了操作難度。

但這樣的話,會不會將安其拉的強度帶到一個新的高度呢,畢竟這個英雄傷害高,本身技能操作就不是很難加上這樣的改動,會讓一些玩家失去原本的遊戲體驗。

玩家可以在訓練營多練練這個技能釋放,既可以提高準確率還可以提高自己的意識,何樂而不為呢?


懶豬說遊戲


王者榮耀安琪拉在遊戲中屬於“高不成,低不就”的法師,但是確實在一週內連續兩次增強調整確實有貓膩。本週第一次是在體驗服增加了大招的旋轉速度(大招成180度廣角持續傷害);第二則是提升安琪拉大招的護盾值。

雖然官方沒能提升安琪拉的耗藍和技能傷害指標,但是從目前護盾值提升和大招增加轉速,安琪拉在法師中的優先級肯定是有很大提升,但是為何有網友認為安琪拉操作難度依舊很高,還要進行重點調整呢?

再通過至少11次加強後的安琪拉,憑藉著二技能混沌火種範圍廣、控制黏人效果強,加強一技能火球術消耗和爆發型傷害,單憑藉火球術的穿透傷害,安琪拉清線效率完全可以媲美妲己和小喬。更值得關注的是安琪拉的大招熾熱光輝,有遠程AOE穿透性傷害,特別是團戰中,安琪拉大招加盾後的一串火柱”可以造成大片持續傷害,並且大招傷害是無法衰減的。

但是就算安琪拉技能傷害再高,也有致命短板。主要是安琪拉技能命中率不高,二技能容錯率高,一旦失誤,後面1,3技能根本無法銜接足夠的傷害,相比其他擁有指向性控制技能法師就佔據優勢,這也是玩家一致要求調整安琪拉技能原因。

近期就有玩家建議安琪拉二技能也改成鎖定式技能,並且大招也改成王昭君和妲己移動釋放大招機制,這樣就可以降低安琪拉操作難度,並且提升在高端局中地位。

總結:安琪拉技能總傷害確實是最高的存在,但是通過這種技能效果改動,不僅不能起到效果,反而會影響平衡。畢竟“高操作就意味高收益”,你們覺得安琪拉有必要這樣修改嗎?


戲遊人生L


如果是這樣改,那就變的不平衡了,太強勢了。

抓誰誰死。

誰搶到安琪拉誰就贏了,不用打了。

二技能直接鎖定,然後大招。來你用張飛開大看看能不能扛住。

這是不可能會這樣改的





企鵝電競主播一陌辭


如果那樣改,不就成移動高射炮了,誰還可以抓她,太強勢了,現在把安琪拉的大招可移動角度調整已經加強很多了,任何一個英雄都要有點難度才有樂趣。


快樂的盧小胖


建議一二技能全部自動鎖定並向四周發射,大招改為全圖360度無死角,且隊友可同時選五個安琪拉,雙方可全選安琪拉,屆時十個安琪拉擼起來,哪個安琪拉站到最後哪方贏!!!


黎明漫過黑暗


如果安琪拉的二技能鎖定對方那脆皮還怎麼生存一套帶走,也就成高射炮了,誰還可以抓她,太強勢了,任何一個英雄都要有點難度才有樂趣,而且現在的安琪拉也挺好的,看個人操作,我決得還是挺厲害的。



安琪拉其實一直都很強,只是新出的英雄們太強,或者說太花哨了,所以對這個傳統法師不友好。可以吧操作機制改的更靈活些,而不是所謂的“把二技能改為選定”這種無腦操作


后街老紳士


這麼改的話,所有英雄技能都應該改成鎖定模式


軒軒L


增加2技能的寬度,改回和以前一樣就可以了。


分享到:


相關文章: