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懷舊服面對高自己三級的怪,需要命中16%。想要減少miss,必須達到16%才可以,法師點了天賦,命中需要10%就可以了。
正常來說命中>暴擊>法傷>智力。怎麼說命中是雞肋呢,除非你的命中已經溢出了。
Gamer樂園
命中雞肋?不存在的。作為一個十幾年的老法師,我表示不敢苟同。當前版本法術命中屬於稀有屬性,那些說命中雞肋的,估計都是萌新。
之前我也看到一篇文章,煞有介事的分析法術命中的重要性不如暴擊。
該文章說是從數學上來講,1命中可以讓你每100次攻擊多命中1次,1暴擊是讓你每100次攻擊中的一次傷害翻倍。
假設你冰箭打1000,多命中一次就多1000,而暴擊直接打2000,那不是一樣的嗎?
看起來好像沒毛病。
而且文章還拿普通怪與BOSS怪做對比,因為普通怪不吃命中,只有BOSS怪吃命中。所以命中只對BOSS有用,而副本里不只有BOSS,還有很多小怪,因為暴擊屬性妥妥的勝出,甚至法傷都比命中強。
對於這種理論,我只能表示真的是小學數學理論家。
如果這位作者稍微學習一下邏輯學的知識,就不會這麼講了。
多命中一次就多1000,暴擊一下打2000,似乎命中與暴擊持平。但這種模型只存在於玩家命中與暴擊都是0的情況下,命中的收益才會與暴擊持平。
實際上,玩家的暴擊是不可能為0的,因為基礎屬性(智力)是有暴擊加成的,而基礎屬性則沒有法術命中加成。
於是,當玩家暴擊必然不等於0的情況下,就會發生如下情況:多一個命中,這個命中便有幾率產生暴擊。少一個命中,這次的傷害就歸零。
你品,你細品,命中重要還是暴擊重要。
都不需要像數據帝那樣羅列一大堆公式,基本的邏輯就可以推翻法系暴擊屬性比命中屬性更重要的說法。
按照暴雪官方給出的解釋,所有玩家的基礎法術命中為0,怪物自帶抵抗率。玩家對抗同等級怪物時,有3%概率未命中。高一級,4%;高2級,5%;如果高3級,則會有16%概率未命中。
而魔獸懷舊服裡所有的骷髏BOSS,默認都比玩家高3級,即擁有16%的概率抵抗玩家的法術。
由於法師有一個元素精準的天賦,點滿之後可以降低6%未命中,因此法師比其他法系輸出多一個天然的優勢。
同樣是純法系DPS的術士就比較悲催,這點玩術士的都知道,副本里打BOSS抵抗是真心多,連續2發煤球全抵抗是常有的事情。
因此,在確保法傷的情況下,法術命中是魔獸懷舊服裡法系輸出最緊要的屬性。
非要給各屬性做一個排名的話,法術命中>法術暴擊>法傷>智力。
這也是為什麼奈淚是法系DPS的終極畢業飾品,因為奈淚加了2%的法術命中啊,朋友們。
在P2階段,法系DPS基本是找不到幾件加法術命中裝備的,只有部分套裝帶一條1%法術命中的屬性。到了P3階段,BWL的開放給了法系輸出更多的法術命中,但即便如此,在拿齊的情況下也只能湊到6%左右的法術命中。因為法師和術士的T2套裝,一個加命中的都沒有。
到了P4階段,開放ZG之後,法系DPS急缺命中的現象才會得到緩解。
法系輸出們,如果BWL遇到了奧數精準護腕、專注戒指,有能力一定要拿下,命中是真的香。
當然,如果是主打帶刷與PVP,命中就是一坨狗屎,讓它見鬼去吧~~
【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】
我在右
現階段法傷暴擊比命中強
法師自帶6命中
鬧不成先生
命中雞肋?不存在的。作為一個十幾年的老法師,我表示不敢苟同。當前版本法術命中屬於稀有屬性,那些說命中雞肋的,估計都是萌新。
農民工二娃
命中在滿之前永遠是權重第一級別的屬性,說沒用的建議換個遊戲
司徒追命1989
不是命中雞肋 是現階段堆不夠 所以不是第一選擇
ufjjh
感覺沒有什麼用這個抵抗會少!單刷比較重要
愛上故事上集359
命中肯定要的,特別是在群A怪的時候。
櫻花的日常生活
看不懂你的意思。
user2967448950190
不對的