魔獸懷舊服:副本傷害過高,奈法一口7000直接倒戰士,是治療划水還是戰士不過關?

囧王者小迷妹


魔獸懷舊服黑翼之巢副本也已經開了接近兩個星期了,對於許多老玩家來說,副本難度其實是挺失望的,畢竟曾被認為會至少會卡住許多玩家的這樣一個團隊副本僅僅第一天就淪為了便當,也如MC一樣成為了眾多金團的標的。但是難度雖然是有降低,也並不意味著一點難度就沒有,就有一個團隊的MT的玩家,在攻略最後BOSS奈法利安時候與自家治療發生了爭執,讓我們來看看到底怎麼回事。

可以看到戰鬥數據,奈法利安一口暗影烈焰打出了7740的傷害,而原因是剛好點名戰士的時候他還開了魯莽。但戰士強調說自己是為了仇恨更穩定,而且自己吃了石盾,就算這個傷害他也並沒有直接倒地,而是治療一直沒有刷他。

其實光這個數據讓小小來看的話,覺得雙方都有一定的問題。

MT作為戰士,在奈法利安點名的時候本身就是狂暴姿態多承受10%的傷害,而又開了魯莽增加了20%,再算上防禦姿態能減少的10%,這一下就是多承受40%的傷害,一個8000血不到的戰士剛好又碰上了BOSS的暗影烈焰,所以一下掉了這麼多的血。

而治療這邊呢,在2.4秒只有一個低級治療,甚至身上一個盾都沒有,而這1個治療之觸只加了674點血量,明顯也是德魯伊的低級治療搶治療量的習慣,這也直接導致MT在即使被打出高傷害後沒死,但還是最終倒地的原因。

這裡如果不追究哪方的責任,那正常團隊如何處理這種遇到的問題呢?

所有治療都應該有個預讀機制,特別是在戰士被點名和暗影烈焰這種大招的時候,都必須集中精神準備刷大治療。而暗影烈焰對於BOSS來說也是一個讀條技能,有2秒時間足夠所有治療去預讀大治療技能。而團隊也應該分配專門的T治療,不管是薩滿還是聖騎士,都必須有專人盯著血量。而且還要分配一個專門的牧師給T刷盾,特別是暗影烈焰之前,保持有盾在也能讓MT少受不少傷害。而戰士呢,首先就要避免使用專門的宏,尤其是可能在防禦姿態綁定的大招保命技能在狂暴姿態下又是綁定的魯莽這種拼命技能,然後中了高傷害技能自己要吃好糖,大紅,開出破釜沉舟或者盾牆這種保命技能。比如下圖就是一個成功的治療預讀配合,MT前一秒還只有12%的血量。

所以,不管是這裡針對的奈法利安還是所有其他BOSS,要成功攻略都需要團隊共同的努力,BOSS再厲害的絕招也自然有應對的方法。所有人集中精神配合好,培養出足夠的默契和信任,到那時別說奈法利安,就算是之後的克蘇恩和克爾蘇加德也一樣會倒在腳下。小夥伴們,你們覺得呢?


遊戲旅行者小小


大哥,一口7000血,mc畢業的防戰滿buff能有多少血?這跟被秒殺了有啥區別,治療總不能全程保證T的血100%狀態吧。


欲公移衫


奈法一口噴死T只有一個可能性,那就是三階段點名戰士,這時戰士處於狂暴姿態,有可能會被秒殺,解決辦法就是儘量讓T硬點的同時,要有經驗的牧師及時套盾,小德和法師要秒驅T的詛咒,同時治療要在這階段過量加T。

如果做到這些還被秒就是T不夠資格打黑翼


漠然


我先不說T的問題,我們先討論一下治療面臨的情況。為什麼說開荒階段,作為治療,我希望T和奶的成員是相對穩定的,是因為我要知道隊友的喜歡是什麼樣的。比如在Boss戰中,T會優先吃藥還是開技能?會開什麼技能?其他治療會習慣用快速類的治療還是極效類的治療技能?而在G團或是不穩定的團隊的時候,基本大家都是互相不熟悉的。所以對於MC這種純便當毫無問題,但是在BWL這種對部分隊伍還有一定考驗能力的副本里,當治療看到T快速掉血的時候,第一個反應往往不是治療而是選擇治療技能,因為他不知道隊友會怎麼做。所以為什麼開荒的時候穩定的工會團往往進度很快,而同樣裝備和技術水準的野團就各種情況。是人不行嗎,不是,而是有沒有辦法通過信任實現更大的容錯能力的問題。

我沒玩過T,我也沒辦法評價,但是作為治療我對倒了就無腦抱怨治療的T只能說以後儘量不合作就好了。


三流獵人T


明顯就是戰士不過關,我8900血戰士不但不敢開魯莽,盾牆破斧都要看情況開。例如點名ms,正好吃詛咒,就開個保命技能,開魯莽不找死嘛


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