王者榮耀體驗服:伽羅再次被削廢,劉備迎來“史詩級”加強,你覺得如何?

宇宙無敵小芬


大家好,我是一個頭條創作者,很高興能夠回答您的提問,在答題方面,我有著豐富的經驗 ,以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

  體驗服的版本最近更新了。本次更新的內容有四個重大調整。眾所周知,伽羅最近在做水準測量工作。然而,在上次伽羅直接降低了三個技能的減速後,許多玩家表示了不滿。因此,伽羅仍在繼續做水準測量工作。據估計,以下情況將會一個接一個地得到平衡。讓我們看看這一波英勇的調整。

  一、武則天

  最近,武則天將逐步調整和優化內容,主要針對倪克斯的皮膚。然而,體驗服裝的調整是為了強化一項技能。事實上,武則天,一個英雄,確實有缺點,但是很少玩家能玩。現在助理名單上的勝率徘徊在52%到53%之間。現在強化技能的傷害應該會讓武則天再次走紅。經歷了倪克斯的酷暑,武則天現在也是鳳毛麟角。

  第二,劉備

  英雄劉備在幾個賽季前非常強大,然後又變得越來越弱。現在他處境尷尬。因此,這一次體驗套裝作為一個整體進行了調整。所有技能都得到全面調整。無源雙阻得到改善。被動一般攻擊傷害從35%增加到40%。其次,第二個技能被改變為能夠穿透地形。這是一個關鍵點,因為在當前版本中,逮捕劉備的人不如其他刺客靈活。如果第二個技能可以穿牆,這相當於一個位移技能,幫助劉備更快。因此,逮捕劉備將提高效果。其他三種技能的護盾轉化率增加。出口時需要提高這一轉換率。然而,這三種技能原來的護盾數量下降到1000點,但是這三種技能的免疫效果增加了三秒。這樣,劉備就可以開始返回了。這些調整非常好,劉備可能會再次成為野王。

  三,田雷

  白起仍然是平調。最近白起一直在修改他的經驗服,並且仍然在測試技能屬性的所有方面。然而,從現在開始,新版的玄白永氣應該仍然是一個強有力的英雄。

  四.舞動的音調

  上次伽羅直接削弱了三個技能的減速,從90%到50%,這次經驗服再次調整了伽羅三個技能的效果。調整得到加強,主要是取消了三個技能的前擺,這也直接影響了伽羅公開賽的輸出空間。我認為應該改進,但是減速40%是相當致命的。

  以上是22日更新的體驗式服裝內容。武則天和劉備是自強英雄,白起和加洛是平民化英雄。

以上就是屬於我個人的觀點分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家!


和平精英結巴哥


體驗服版本在最近有一次進行更新,這一次更新的內容中有四個英雄調整,大家應該都知道,伽羅最近正在做平調工作,但是上次伽羅直接降低了三技能的減速後,很多玩家表示不滿意,所以伽羅現在還在繼續做平調中,估計後續會陸續平衡,那麼我們一起來看下這波英雄調整。

一、武則天

武則天最近會陸續出現調整優化內容,主要是針對倪克斯皮膚,不過這次體驗服的調整是加強了一技能,其實武則天這個英雄確實有弊端,但會玩的玩家極少,現在在助手榜上的勝率在52%跟53%左右徘徊,現在加強一技能的傷害應該會再次讓武則天熱門起來,倪克斯的熱度過後,現在武則天也少見了。

二、劉備

劉備這個英雄,在多少個賽季前非常強勢,之後削弱削弱再削弱,現在處於的位置很尷尬,所以這一次體驗服的調整是整體調整,所有技能全面調整,被動雙抗提高,被動普攻傷害從35%提升到40%,其次二技能改為可以穿地形,這是一個重點,因為在當前版本中,劉備抓人這一塊沒有其他刺客靈活,要是二技能可以穿牆,就相當於一個位移技能,有助於劉備gank,所以抓人這一塊,會提升作用,另外三技能的護盾轉化率提高了,這個轉化率是需要在輸出的時候才能提高起來的,但三技能的原始護盾量下降到1000點,不過三技能新增了三秒的免疫效果,這樣子看來,劉備可以開始迴歸了,這些調整很不錯,有可能劉備會再次成為野王。

三、白起

白起還是平調,最近白起在體驗服進行重做,技能屬性各方面還在測試,不過按現在來看,新版玄雍白起應該還是一個強勁的英雄。

四、伽羅平調

上次伽羅直接削弱了三技能的減速,從90%減到50%,而這次體驗服再次調整了伽羅的三技能效果,該調整是加強的,主要是取消了三技能的前搖,這也會直接影響到伽羅開大輸出的空間,我覺得應該會有提高,不過減少40%的減速還是挺致命的。

以上就是體驗服22日更新的內容,武則天跟劉備是加強英雄,白起跟伽羅是平調英雄。


小皮聊遊戲


1、伽羅二次削弱

伽羅之前在體驗服中進行了一次削弱,想必大家都已經知道了,那就是將其被動的減速從90%削弱到了50%,之前那個非常噁心的減速終於是廢了,為了進行彌補,官方也是給了一個大招沉默的效果,用來對付近身的刺客,加強自保能力。

不過,在這次的更新中伽羅又一次移除了這個沉默的自保能力,卻給了一個取消大招釋放前搖的彌補,經過測試伽羅大招終於是可以移動釋放了,手感優化非常多,但是相應的自保能力幾乎都被移除了,只剩下50%的減速,這對於她來說是致命的打擊,任何刺客都能輕鬆近身將其秒殺。

所以,這次伽羅的削弱也是引起了巨大的反響,有些玩家認為伽羅皮膚剛賣完,天美就著急著將其削弱,可謂是吃相難看,那麼你們對此怎麼看呢?

2、劉備史詩級加強

這次劉備的加強幅度有多大呢?看這麼長一串介紹大概也就清楚了,其中最大的加強在於2技能終於可以穿牆,而且經過實測幾乎所有厚牆都能穿過,遠比一些打野的穿牆能力要更強,加強全面增加了傷害,讓劉備成為了下個版本名副其實的“野區皇帝”。

劉備的加強還體現在大招的免疫控制變成固定3秒,再也不用擔心護盾被秒破然後被控制遭到秒殺的尷尬了,這樣一來劉備的續航有了保證,讓他切後排的實力也是大大加強了。

目前劉備是所有打野中唯一沒有穿牆能力的英雄,這次加強後新一預測強度會過高,後續估計會再次削弱控制強度,不然這樣的話李白、韓信等英雄都沒辦法玩了。

對於這次劉備的加強,玩家們也是眾說紛紜,但是根據之前爆料劉備是有一款新皮膚待上架的,這可能跟新皮膚有關,畢竟當前劉備的強度和熱度,勢必會影響新皮膚的銷量,所以來了一次非常大的加強,目測這款皮膚也會是史詩級以上的品質


小憶鑫


王者榮耀S18賽季遊戲節奏有一定的變化,隨著前期地圖資源的增多,野核也越來越吃香了,藍領打野則逐漸有點乏力了。從比賽中能看出,即便是選擇藍領打野,也是拿蘭陵王,趙雲這樣的有輸出的打野,劉邦,孫策這樣的坦克越來越少。有一個曾經的強勢打野英雄已經沉寂了好幾個賽季了,這個英雄就是劉備。在最新的體驗服當中,劉備終於迎來了加強,不少劉備玩家的願望實現了。劉備曾經是個非常強勢的打野,有一段時間路人局的四大打野就是“劉李達雅”,劉備牽著明世隱的話經常能夠打出碾壓局,完全沒有一點還手之力。不過隨著版本的改動以及各種英雄的調整,劉備也逐漸變得無人問津,甚至很多劉備信仰玩家都放棄了。劉備這次的調整分為很多個方面,首先是被動,原來的加雙抗變成了物理穿透,防禦力降低不過輸出能力增強,普攻的傷害也有所提升。而三個主動技能也都有改動,一技能前期傷害增加,雖然說AD加成降低了,不過增加了等級成長的效果,整體來看對於劉備這樣的前期英雄是個不小的提升。最核心的調整還得是二技能,這個版本劉備之所以出場率低,很大一部分原因就是“笨”,大部分打野都是有位移的,可以在野區來回穿梭,抓人逃跑都很方便,但是劉備的位移並不能穿牆。在劉備調整之前很多玩家就提出過這樣的假設,如果劉備能穿牆會變得有多強,這次算是徹底實現了這個假設。至於大招護盾量降低,但是轉化率提升,最重要的是開啟大招之後三秒都免控,再也不是之前的沒了護盾就任人宰割的劉備了。

因為劉備本身就是個遠程英雄,這個特點是非常符合高端局以及KPL的需求的,如果就這樣上線正式服的話,說不定劉備會成為下一個裴擒虎,成為T0級別的打野。新版劉備同樣是前期強勢,有了位移之後在野區行動也比較自由,並且可以遠程磨塔,控龍也是一流,後期的作戰能力也有所增強。和裴擒虎非常相似,可以當半個野核來使用。在目前職業比賽野核欠缺的情況下,可能會成為新的寵兒


悠悠德州poker解說


相信經常玩王者榮耀的玩家都注意到了一件事情,那就是在王者峽谷中,目前打野英雄一直是那麼幾個,比如孫悟空、娜可露露、韓信、李白、典韋,這幾個英雄可以說是目前比較常見的打野英雄,也是勝率比較高的幾個,但是老牌打野英雄劉備卻幾乎見不到。

劉備可是之前統治整個野區的老打野英雄,但是因為太久沒有更新,導致更不上版本的發展,所以逐漸被玩家和版本淘汰,可能是劉備沉寂太久了,久到玩家和官方都已經忘記有這麼一個英雄的存在了,這次劉備既然被官方在體驗服再次加強,那麼想必會重新站在所有打野英雄的頭上。

目前劉備打野還是挺快的,但是卻有一些原因和目前比較流行的打野英雄不一樣,相信只要進行一些調整就可以迅速適應版本的變化了,比如劉備沒有穿牆技能,無法在有障礙物的情況下突進到脆皮英雄身邊,又或者在野區進行戰鬥無法穿牆逃跑,因為召喚師技能要攜帶懲戒的原因,不能帶閃現,所以劉備雖然傷害高,控制能力不錯,依舊不能成為熱門打野英雄。

但是這次體驗服的調整卻完善了目前劉備所存在的各種問題,將劉備的被動技能從防禦調整為穿透,攻擊能力必然會進一步加強,被動技能的傷害也進行了百分比加強,大幅度增加了一技能傷害,二技能可以穿透地形,讓劉備也成為了可以快速突進的英雄,劉備大招是擁有一個護盾,還能通過吸血回覆護盾,護盾的存在還能讓劉備免控,但是現在往往劉備剛開啟大招,護盾就被射手擊破了,所以大招作用被大幅度減少,但是這次調整將劉備的大招調整為固定時間的技能,三秒免控效果。







若星解說


體驗服又迎來了一波英雄調整讓我們來了解一下! 武則天 :增強效果一技能全方位增加傷害,提升了輸出能力,各位rmb玩家的福利! 第二位:劉備,曾經的野區霸王劉備後來淪為了下水道英雄,本次可以成為史詩級增強了!直接增加了二技能可以穿牆,這個無疑是最重要的,劉備腿短還不能穿牆節奏慢,難抓人,這波增強無疑是史詩級的!被動技能的調整可以讓劉備後期的有了傷害的提高但是降低了前期的輸出能力,可以說無傷大雅!接下來就是大招了,很多人以為這是增強,其實我認為是削弱,護盾值倒是影響不大,就是這個大招免疫三秒控制有點傷,以前版本是護盾存在期間一直是霸體,也就是說調整以後即使你打滿護盾值但是超過三秒鐘你依然會被控死!大家可以訓練營試試到底是三技能到底是增強還是削弱,但是總體來說肯定是史詩級增強的! 第三位:白起,本次白起直接重做了,但是我認為這次調整無疑是增強,一技能蓄力增加傷害非常重要,還增強了恢復效果,最高可以恢復基礎生命值的3倍,也就是說蓄力越久傷害越高,恢復越多,操作方式跟劉邦二技能類似!





是老喵呀


伽羅這名射手英雄,雖然是傳統的無位移ADC,但憑藉其超高的被動傷害和恐怖到不行的攻擊範圍,讓英姿颯爽的伽羅方一登錄體驗服,就收穫了眾多擁泵!不過,伽羅強是肯定的,但被削也是必然的,畢竟她目前還只是混跡於體驗服。體驗服用來幹嘛的?調整測試用的!此次天美就削弱了她,因為其開啟一技能之後,攻擊距離已經超過防禦塔覆蓋範圍,能無傷點塔。不過,現如今,她將與黃忠一樣,沒兵線的情況下,點塔傷害低到忽略不計。另外就是,降低了伽羅的移速、攻速以及射程,讓其趨於平衡,最最最重要是,提高伽羅技能藍耗!唉,強者註定被削,好好當一個普通射手吧!

這次劉備的加強幅度有多大呢?看這麼長一串介紹大概也就清楚了,其中最大的加強在於2技能終於可以穿牆,而且經過實測幾乎所有厚牆都能穿過,遠比一些打野的穿牆能力要更強,加強全面增加了傷害,讓劉備成為了下個版本名副其實的“野區皇帝”。

劉備的加強還體現在大招的免疫控制變成固定3秒,再也不用擔心護盾被秒破然後被控制遭到秒殺的尷尬了,這樣一來劉備的續航有了保證,讓他切後排的實力也是大大加強了。

目前劉備是所有打野中唯一沒有穿牆能力的英雄,這次加強後新一預測強度會過高,後續估計會再次削弱控制強度,不然這樣的話李白、韓信等英雄都沒辦法玩了。這可能跟新皮膚有關,畢竟當前劉備的強度和熱度,勢必會影響新皮膚的銷量,所以來了一次非常大的加強,目測這款皮膚也會是史詩級以上的品質。



果子解說


好笑的地方就在於:大部分遊戲玩家都認為選擇一個強勢英雄,有好的操作和意識就能提高勝率,然而控制你勝率的是elo機制,英雄強不強其實並沒有多大關係,再把格局放大一點來看,遊戲的本質是娛樂,一旦你因為輸贏而帶動情緒的時候,其實你是被遊戲玩了[酷拽]


澤軒大大


美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

劉備可是之前統治整個野區的老打野英雄,但是因為太久沒有更新,導致更不上版本的發展,所以逐漸被玩家和版本淘汰,可能是劉備沉寂太久了,久到玩家和官方都已經忘記有這麼一個英雄的存在了,這次劉備既然被官方在體驗服再次加強,那麼想必會重新站在所有打野英雄的頭上。

目前劉備打野還是挺快的,但是卻有一些原因和目前比較流行的打野英雄不一樣,相信只要進行一些調整就可以迅速適應版本的變化了,比如劉備沒有穿牆技能,無法在有障礙物的情況下突進到脆皮英雄身邊,又或者在野區進行戰鬥無法穿牆逃跑,因為召喚師技能要攜帶懲戒的原因,不能帶閃現,所以劉備雖然傷害高,控制能力不錯,依舊不能成為熱門打野英雄。

劉備史詩級加強

這次劉備的加強幅度有多大呢?看這麼長一串介紹大概也就清楚了,其中最大的加強在於2技能終於可以穿牆,而且經過實測幾乎所有厚牆都能穿過,遠比一些打野的穿牆能力要更強,加強全面增加了傷害,讓劉備成為了下個版本名副其實的“野區皇帝”。

劉備的加強還體現在大招的免疫控制變成固定3秒,再也不用擔心護盾被秒破然後被控制遭到秒殺的尷尬了,這樣一來劉備的續航有了保證,讓他切後排的實力也是大大加強了。

目前劉備是所有打野中唯一沒有穿牆能力的英雄,這次加強後新一預測強度會過高,後續估計會再次削弱控制強度,不然這樣的話李白、韓信等英雄都沒辦法玩了。

對於這次劉備的加強,玩家們也是眾說紛紜,但是根據之前爆料劉備是有一款新皮膚待上架的,這可能跟新皮膚有關,畢竟當前劉備的強度和熱度,勢必會影響新皮膚的銷量,所以來了一次非常大的加強,目測這款皮膚也會是史詩級以上的品質

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


擺渡龍


您好,在王者榮耀這款遊戲裡面英雄被削弱和加強都是很正常,一下有幾點原因,前期研發出來的英雄都很強悍,也屬於是測試和體驗階段,因為遊戲需要的是平衡!只有最強的操作玩家,沒有最強的遊戲角色,所以要做到平衡才會給玩家最好的體驗,加強是因為後期官方發現這個角色哪裡不足需要強化,也是要達到平衡的效果!另外一種就是這個角色官方發展那個有BUG了,在或者是哪裡做的不夠好才會去優化這個遊戲角色的!





分享到:


相關文章: