為什麼冒險島2測試的時候玩家熱,現在騰訊代理了卻冷了不少呢?

放飛自我u9


曾經有幸參與了《冒險島2》的第二次測試,那也是我第一次玩冒險島2。

在冒險島2第三次測試的時候,我是全區遊戲成就排行榜第一的玩家,官方公佈的數據顯示我的小遊戲全服排名第三。(因為頭像為個人群的宣傳,所以被屏蔽了)

這樣我應該有資格對冒險島2的運營做一下評價了吧~

在冒險島2公測初期,遊戲極其火爆,在直播平臺的熱度甚至都可以和穿越火線這種熱門遊戲抗衡,冒險島2又被稱為2.5D的地下城與勇士升級版!

在遊戲初期,遊戲版本難度較高,這就需要玩家有較高的操作水平才可通關。混沌黑胖副本通關一次,讓別人帶的話需要交400-1200的車費,當時我靠打金團帶人賺過幾萬。混沌副本只要爆出裝備獎勵基本都可以賣幾百最高能賣到幾萬!

雖然我運氣比較差,沒有爆裝備,但是我選擇的職業是牧師,輔助性職業,裝備要求比較低裝備價格也比較低,花費4500人民幣購買的牧師武器。

在遊戲開服初期,所有人都在狂歡,普通玩家可以搬磚賺錢,遊戲土豪也一擲千金買裝備,因為大家都覺得遊戲熱度高,會長久運營下去。

冒險島2第一波退遊熱潮

騰訊遊戲的運營也覺得遊戲火熱,需要推出更多遊戲內容來吸引玩家,所以同時推出了三個全新的混沌副本。但就是這個操作,揭開了冒險島2涼涼的序幕!為什麼推出遊戲新內容,反而不再吸引遊戲玩家了呢?

原因很簡單,早期遊戲版本進度較慢,裝備保值,搬磚的玩家可以賺錢,土豪也樂意花錢收購。但新的遊戲副本新的裝備推出後,帶來的後果便是遊戲裝備的全面降價,遊戲裝備不保值,搬磚玩家賺不到錢還會撐下去嗎?裝備不保值,土豪玩家也不是傻子還會大量砸錢嗎?大家都不是傻子,自然就開始觀望甚至退遊。

冒險島2第二次退遊熱潮

這個時候騰訊遊戲的運營開始了第二波的騷操作。玩家吐槽裝備爆率低,那麼遊戲裝備的產出便改為了100%必得,降低武器獲取難度。

但策劃的這波操作,讓本就大幅降價的遊戲裝備,再次降價到了冰點。留存的搬磚玩家紛紛退遊。土豪也開始謹慎砸錢。

冒險島2第三次退遊熱潮

與此同時,《逆水寒》開啟了能呼吸的江湖,甚至有王思聰為之做廣告。

冒險島2中的搬磚玩家賺不到錢紛紛選擇跳槽到逆水寒搬磚賺錢,而有王思聰的宣傳,土豪玩家們也紛紛入坑逆水寒,冒險島2的玩家則愈發的流失……

自這三次退遊熱潮後,冒險島2便開始一蹶不振,淪為了小眾級別的休閒網遊。但冒險島2拋除這些客觀因素,遊戲本身卡頓嚴重,佔用電腦內存嚴重,這也是一大痛點。現階段的網絡遊戲都在降低遊戲對電腦配置的要求,冒險島2極差的優化則讓配置低的玩家無法暢快遊玩……

《冒險島2》作為《冒險島》知名IP的續作,本來好好的一次崛起機會,卻因為版本更新過快、裝備不保值而遭遇了滑鐵盧,歸根到底是騰訊的運營當初並沒有進行完善的評估,對遊戲局勢認識錯誤。

以上就是對問題的回答了,感謝看到最後。


網遊那點事


是策劃有病導致,一個休閒遊戲改超級難,一把橙色武器買幾萬塊rmb,玩家打30分鐘副本花了幾十塊復活幣,得了3塊錢的東西。裝備不到11不讓組隊,一把11武器4000塊左右,這讓人怎麼玩


可愛的小寶o


因為年代變了,這種角色扮演遊戲本來就幹不過競技遊戲,同類型wow都半死不活的 冒險島2怎麼能火,測試熱不少都是很多人抱著對島1的回憶,當年島1 30塊錢買一身時裝市場聊天,廢棄都市玩具塔喊人任務的年代不可能在回去了。現在只有無聊的肝,刷刷刷 還沒dnf花樣多


用戶59013490095


答案很簡單,測試的太久了,把玩家的耐心都消耗光了,而且測試的越久,遊戲內容暴露的就越多對遊戲壽命削減的越多。

最後還有最重要的一點,騰訊誠意不足,公測的時候沒一個有誠意的活動,動畫不可跳過強制浪費玩家時間,服務器太爛,被一堆工作室霸佔資源,平民沒有錢根本玩不下去。這樣的遊戲不冷才怪

甚至現在有個鐵律只要遊戲內測超過半年的,公測必死


感悟菌


聽說是劍靈的策劃去了冒險島2,各種坑錢 現在那裡罵聲一片! 毀了一個遊戲還不夠 還要去禍害別的遊戲。



繁華落盡85057266


國內的網遊市場有個規律


開放測試前越被看好的遊戲越不會火
舉幾個例子:
劍靈開放測試前人氣爆棚 但幾個月就不行了
DOTA2揚言會超過LOL 結果也沒幾個人
風暴英雄也是如此 開放測試前比開放測試後人氣高十倍
守望先鋒開測前都說會超越LOL 結果現在也沒幾個人了




而最火的遊戲 包括曾經最火的遊戲 內測期間都沒多少人看好
比如:
魔獸世界 公測前幾乎沒人吹過
LOL 開放測試1年後才慢慢開始火
傳奇 開放測試前沒幾個人知道
CF DNF火之前也沒多少人看好

個人覺得是因為,過了15級後,任務給的經驗已經滿足不了經驗值了,升級越來越慢。


當然,每個遊戲都這樣,可是這個遊戲的另一個也是很有效的升級方法就是打BOSS,冒險島2的BOSS不需要組隊就可以在一個圖一個頻道一起打,換個意思就是,1頻道一個圖的BOSS,不管有多少人,只要你重加了打BOSS,或者在BOSS最近的方向都能給經驗,也就是說,可以(混)BOSS!在韓國就有不少。更別提在中國了。另一個問題,錢賺的非常慢。


雖然可以買一些技能石和坐騎,但是想要買房主的玩家根本服不起錢,便宜的也是7-6千萬,平民玩家到了30多級,才5-6十萬(現在這個遊戲才出50)雖然是個養成遊戲,但是肯定會有玩不下去的,玩遊戲就是貪圖娛樂和遊戲的刺激,誰能保證一輩子玩一個遊戲?剩下的其他人也大概知道了,就是遊戲的畫風,有好多人雖然都認為是

小孩子玩的遊戲,這也有道理。



一個大人玩被別人看到玩這麼萌的遊戲肯定會說你很幼稚或者蘿莉控,在或者一個小孩玩,這個遊戲也有難點,比如玩個牧師或者騎士,不知道怎麼玩,就被人說這個那個的,尤其是4-7歲的小孩玩,更是這樣。


以上是我的觀點,玩過的人可以在補補,不過我敢肯定。這個遊戲在中國火不起來!


電競小七


很簡單,煩是讓平民玩家活不下去的遊戲都得死,能長久活下去的遊戲都有一個最基本的特質,適合多種經濟收入,也可以說是氪金程度的玩家,例如DNF裡出現的名詞,難民、貧民、小康、土豪、神豪等等,各個遊戲叫法不一,但總體是呈一個金字塔型的,所以說,就之前有人說的,貧民也是土豪玩家繼續氪金和玩下去的樂趣,說直白一點就是優越感,至於lol就更不用說了,遊戲免費,花不花錢,對於遊戲體驗幾乎沒有差別,就算有也只是高玩的玄學,例如手感,勝率等等


菸灰易散


一是測試時間長,讓很多玩家選擇了其他遊戲

二是每次測試版本的改動,每次改動都在本土化,偏離原版,也就是更好的讓你花錢

三是遊戲內容匱乏,遊戲進度過快,這點絕大部分遊戲都這樣,前期升級後期強化,過程就是為了刷強化材料,沒有新意


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