為什麼刺激戰場裡那些主播總是輕易的發現敵人並且瞄準射擊?是自動準嗎?

黑暗暴君


我認為不能說是自動瞄準,主播有開掛的但不能都一棒子打死。最多也就開個透視。其實主播也不過是玩的好的玩家中的一員。

1他們玩的時間非常長,一般的主播每天都會播8個小時左右,有的更多,所以長時間的練習讓他們比普通玩家對這個遊戲的理解更深。

2主播一般都玩中低端局,特別是單人四排的時候,他們匹配的敵人大多都是剛出新手期的玩家,不管是技術,還是戰術,主播都比他們高出很多,所以才能看見主播一打四甚至一打N的華麗表演。

3主播玩遊戲的設備也比一般玩家好的多,所以他們能比普通玩家更早的發現敵人並擊殺敵人。

玩遊戲和工作其實差不多,熟能生巧,更多的練習才能變的厲害,多注意細節才能最大可能的保障自己的安全。最後,別拿自己的愛好去挑戰別人的飯碗。別看見別人厲害就以為是作弊。


ppsos


發現人真的沒啥,玩久了你會有種感覺,比如我跳訓練基地。我落地撿槍看都不看直接往紅樓房頂開掃,先掃再瞄準,基本落地上面就會死人,這就是意識出來了。發現人和瞄準開槍是同時進行的。我玩經典也一般殺十幾二十個,也只是隨便到處找人,沒有特意。像那些每天都玩的大主播,一直找人殺殺二十多個是很正常的,不要老是酸,到了那個境界自然能例會。本人團隊競技七百場九千殺,莽夫,鋼槍,五指,殺人只圖開心。刺激戰場revive


用戶55407797809


這個不考慮開掛的原因

經常玩就會發現,敵人在遠點的話,和周圍的環境格格不入的,即使敵人在近點草叢趴著沒有漏出腳步或者一動不動的,反正就是與環境有差異,多看一眼就能看出來!

很多直播在跑的時候都會注意周圍是不是有車輛停在哪裡,只要不是系統刷在哪裡的,都會有一個大致的判斷,如果有敵人就會第一時間發現

還有就是打開降落傘的時候,用小眼睛看周圍,是不是有敵人落在附近,這樣就能知道在這個地點有多少人,都在什麼位置!

還有就是航線問題

航線的線路決定著大部分人會落在什麼地方,極少部分人會落地找車去遠離航線的地方搜索物資,這樣的話只要是意識強,都會知道敵人會從大概的某個方向進圈,在有很大幾率會有人進圈的地方多注意觀察,就能發現敵人

主播的槍法好,那是人家苦練出來的,多去訓練場,找到合適自己的靈敏度,這才是王道

還有就是陀螺儀了,真心的用陀螺儀壓槍真的好壓,多多在訓練場練習,我相信即使練出來沒有某些主播那麼厲害,但也不會差到哪裡去!


達達壞笑


十個主播九個掛,這個真的不是說笑的。最不科學的就是,主播背後永遠沒有人。當然了,偶爾也要演一下,不過大多數情況下,主播背後是沒人的。大家平時看刺激戰場直播,或者一些刺激戰場主播的視頻,你們會發現,說別人透視,但是看不出來。

有人會說開掛有風險,怕被封號,所以都是小號觀戰。其實並不是這樣的,觀戰是有延遲的。而主播能做到不僅找人一流,槍法身法也好,其實就是開了掛,只不過別人用的是分屏雷達。

如果你不知道什麼叫分屏雷達,那麼我就簡單的給你介紹一下:

分屏雷達,就是用兩個手機,把一個手機的屏幕“複製”到另一個手機上去,你也可以理解為畫面“投屏”。

有了分屏雷達,主播開掛就很簡單了,自己玩的那個手機上是正常的,另一個手機就開啟外掛。然後你在主播的手機上看著就完全是正常的了,絕大部分的刺激戰場主播都是這麼操作的。

有了透視基本上就能很好的做節目效果了,畢竟這種fps遊戲,洞察先機,就已經贏了一半。而除了這些東西,對於技術不夠的主播,或者想追求更好的節目效果的主播,同樣還會在自己的手機上開掛。而這個掛一般基礎的功能就是智能壓槍,所以你在壓槍上挑不出太大的毛病。此外還有被打自動側身之類,這些亂七八糟的功能加起來,是個菜雞都能變高手。更何況這些本來就玩得很好的主播,開了掛那就是比職業選手還“職業”的玩家。

線上猛如虎,線下菜如狗,所以根本沒幾個刺激戰場的大主播敢打線下的。畢竟反差太大,不好解釋。

而真正玩過很多把刺激戰場的玩家應該也知道,在這個遊戲中,想找這麼多玩家真的太困難了。刺激戰場中一般情況下只有兩波大戰鬥。第一波就是落地剛槍,第二波就是決賽圈。所以一局遊戲下來,打掉10個左右就已經不少了,20個算是非常多了。遇見那種一路上都在打架,而且還都打贏了,最終吃雞了的局並不多。而且這種局人頭數超過20的也太少了,那些動不動二三十人頭的,不是神仙才有鬼了!


遊戲星探


筆者朋友刺激戰場主播,經常帶筆者起飛。對於題主答案,筆者認為:

第一步分開“演員玩家”和“技術玩家”。

開掛的主播都是演員,他們一般利用屏幕同步視角,偶爾抬頭看屏幕一下,就看到人群的大致分佈。接著,做好個別方向的應對就好了。

這裡吐槽一下遇到過的某位演技不好的主播,主播在g港,才殺8個人,就做出“13殺出g港”的結論,13殺的時候,頭也不回的出去了。小心翼翼的王牌局真的太強了意識!



一部分主播確實開掛!這個比例我不知道!但是從王牌局碰到掛的幾率來看,主播開掛比例應該不低!



第二步,我們討論技術主播,總結出五個方面。學會輕鬆上王牌。

有的主播是真的強,比如不求人、一玥等直播,意識太好,反應快,如掛般的操作。

1、對地圖的理解,根據資源判斷人數。

比如機場、p城、g港,或者叢林的天堂度假村、訓練基地等。開局時,根據航線就可以大致判斷會有幾隊人跳哪兒。這是理解!意識!



2、跳傘時慢落地,觀察人數。

我們玩大多迅速落地,找槍開始找人或者蹲人陰人。主播為了更好把握局勢,會落地慢一點,目的性的找人。

3、聽聲辯位。

如果有好的耳機,你會發現,很輕的腳步聲,都可以在耳機體現方位。甚至是突然轉身向聲音位置直接開槍!這就是常看到的神級操作!!!

4、對細節的把握。

筆者簡單總結幾個基本細節。

一是300米外,草叢的效果不顯示;

二是在山坡一般不會有人,只看山頂:

三是狙擊都在高點,所以塔樓、橋頭、某區域的最高建築等都是容易藏人的地方。

5、基本開槍操作。

第一步大致方向選定,第二步預瞄;第三步開鏡;第四步壓槍;一些特殊情況,主播都是先開槍後開鏡。花裡胡哨~

最後還是要倡導一下,不要開掛,公平正義的,安安靜靜的安穩玩遊戲!


手殘哥dota


排除外掛的原因,發現敵人的本事還是可以練出來的,改變我們的觀察習慣就可以了

這幾天我也一直在玩這個,看到這個問題,就分享一下我自己的經驗吧。首先我們要排除各種透視自瞄等等神仙的外掛科技輔助,我們單純就從遊戲技術本身來去討論所謂的競技性是如何培養出來的。我們首先說怎麼讓自己更容易的發現前方敵人的存在。很多時候我們沒有及時發現敵人,並不是因為眼神不好,而是我們的觀察習慣導致的,這是由於很多射擊遊戲的玩家,已經習慣了CS或者是穿越火線這種小場景的觀察模式。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


看不見山上的敵人,多半是習慣了打穿越火線

被穿越火線耽誤了

因為傳統模式的射擊遊戲,包括今天的守望先鋒,地圖都不大,每一名玩家一局對抗之中只需要走上10步就會遇見對手,所以相比較槍法,我們不太會關注觀察敵人這件事情。但是像大逃殺模式這種遊戲,遊戲的地圖非常的大,只需要在後臺將畫質設置的高一點,就可以清晰的看到很遠處的敵人,哪怕他只是一個小點。但由於我們已經習慣的觀察模式,我們只會看眼前,不太會刻意的看遠處的大山上有沒有人在移動,所以就算敵人出現在了我們的屏幕上,我們的眼睛也不一定看得到。如果想要及早的發現敵人,只需要在玩這種遊戲的時候,儘可能在移動的過程之中,仔細觀察遠處的事物,一開始會很不習慣,但是經過一段時間的適應之後,我們就能夠發現敵人了。


壓槍是門學問,除了大量的練習,就只有靠天賦了

槍法是用子彈喂出來的

至於瞄準的槍法,如果人在遠處,由於吃雞類的遊戲都講究壓槍,也就是真實的槍械物理效果,子彈會因為後坐力、飛行高度的衰減,子彈的散佈等等原因,會打不中遠處的目標。這也需要去練習,對射擊遊戲理解力比較強的老玩家,總體來說只要開鏡瞄準遠處的敵人,兩三槍不中之後,都會大概心裡面有數,知道下一次該如何瞄準,其實就是一個提前量。子彈飛高了就瞄的低一點,子彈跑到敵人的身後,就瞄準敵人的身前開槍。新人玩家的話,就需要多多的練習,只有在大量的練習之後,才能夠在心中掌握這種平衡的能力。


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祝大家玩的愉快

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極飛雪小弟


大家好,我是戰場一夢:

個人而言很多時候也經常唄說成是開關,但是這可能跟個人的動態視覺有關吧,很多時候在開車過程中,突然就會發現有一個小黑點的移動不正常,就會開鏡看看。

首先要知道遊戲的意義是不同的,對你們而言遊戲是娛樂項目,在沒事可做的空閒時間玩一把遊戲放鬆放鬆娛樂娛樂,而對於主播和很多視頻UP來說這是他們的謀生手段,每天長達數個小時甚至十幾個小時的在線遊戲時間,已經有很多的操作和意識變成了潛移默化的東西。

而且經常玩遊戲的我們會根據剩餘人數和地形來推斷哪裡可能有人,打個比方一個圈裡還有三十個人扣除自己還有29人,那麼這29人按照小隊分就是最少有八個隊伍,那麼根據這一個圈裡的隱蔽物位置就可以大體推斷出敵人的位置。

再加上長時間的遊戲鍛煉出的視覺和聽力有的時候確實也需要一定的運氣就會同意讓人產生誤會,當然也不排除一些為了人氣和節目效果使用一些特殊手段的人,但時我感覺那樣沒有任何意義,是你的就是你的不是你的早晚有一天你會失去。


戰場一夢


刺激戰場中主播為什麼能輕易發現敵人呢?是他們太厲害了?還是開了掛?其實可以分位兩種人,一種則是真正技術玩家,另外一種就是開了掛的玩家。

我們從技術玩家說起

在《刺激戰場》裡尋找到敵人,是一件很費眼!一局下來,如果找不到一個,都懷疑了自己眼神!但是我們在看看那些大神主播們打,他們為什麼那麼輕鬆就知道了敵人的大致方位呢?總結一下有以下幾個方法!

1.跳傘留意附近有多少人2.聽聲辨位3.只要有顏色在動就能看到人

第一點跳傘留意附近有多少人

很多大神在跳傘的時候,就開始觀察旁邊有多少人跳,比如,這一局你準備跳G港,那麼在開傘階段時就要開始留意觀察周邊跳傘情況,大概的一個方位,比如馬路邊,集裝箱方向有多少人...如此一來就知道了大致的點!這樣就心裡有數,周邊跳了多少人。



很多新手在開局跳傘時,就一直觀察自己要跳的方位,但是高手們則會觀察周邊人的跳傘分佈,一個大致的範圍有一個大致的有多少人或多少隊伍,在自己要跳的範圍內用視角觀察出大致有多少人在自己周圍,分別都落在哪裡!以便於撿到槍優先擊殺敵人。

第二點聽聲辯位

我們在玩《刺激戰場》都是靠地圖提示來發現敵人,但是在高端局或者決賽圈,有消音等狀況時,還是要用聽聲便為的方式來判斷,腳步聲遠近和距離! 一般情況下,開槍有槍口聲就能判斷出敵人大致位置,如果想要聽出腳步聲和方位,最好還是戴耳機!



第三點只要有顏色在動就能看到人

有些玩家玩久了,能很快發現遠方有敵人。大神們的視力也是正常人的視力,但是他們在觀察周邊環境有一個最大的技巧,那就是不去分辨到底是樹木還是載具還是掩體山石,而是說他們在視野觀察時,最重要的是看有沒有異常像素點在“動”,只要你察覺到移動,那麼肯定就能發現到人。


我們還有這麼一個問題主播是如何快速瞄準的?


有以下幾點

輔助瞄準,設置開啟。啟動這個功能,在你準星瞄準快要敵人的時候會自動幫你移動到敵人的身上,並不是頭部(也只有微微的瞄準,並不影響遊戲平衡)不過也是弊端就是我們在用狙擊槍瞄準敵人頭部,系統會自動向下。

遊戲靈敏度很多人都是使用默認的,可以稍微進行調整也可以讓準星更快瞄準敵人。 我的設置是,全局靈敏度為“中”,然後再微調一些其他的靈敏度。每個人的靈敏度都不一樣,適合自己的才是最好的。


最後就是要多練習,多玩幾把

聊完技術玩家我們來說一說開掛玩家

網上有這麼一句話,十個主播九個掛。很多遊戲主播因為技術不行,又想能夠通過技術火一把,就會通過一些手段使用外掛來進行直播。現在很多主播都是開掛在播,特別是排行榜上前十的大佬,又有幾個是靠技術的呢?

常見外掛

一、無後坐力壓槍

這個外掛大家也是很熟悉的也是主播很喜歡用的一個了,想什麼6倍鏡滿配M4遠程壓槍擊殺敵人,又有幾個人能做到?正常M4你能壓二十發左右一定在飄了,而很多主播還是假的一批,有時候40發子彈全打一個點,一個就是假的。



二、透視

透視:透視肯定是主播必備功能,不然不可能做到後背永遠無人。主播使用的是一個叫做“分屏雷達”的東西,把手機屏幕投到另一個手機上,然後外掛在另一個手機上開啟,我們在看主播的時候又看不到,被封號的風險也極小極小了。畢竟這東西是定製的,能過檢,很高級。

總結:如果你也想很主播打的一樣厲害,就趕緊去買掛吧,開個玩笑。開掛會破壞系統平衡,還是不要開掛好。多玩幾次,多注意一些細節方面,你也可以打的很厲害,最後吃到雞。更好的方案則是跟小夥伴一起打,組團打,這樣子才能更快吃到雞。


阿源Game


大家好,我是嘚吧嘚!一個能助你上分的男人!

俗話說:“十練九熟”,主播一天到晚就幹這一件事,技術方面當然不用多說,但是不排除某些主播開掛的可能,刺激戰場就是一個考驗技術、意識、視力的手遊,哪些地方可能會有人玩的次數多了,自然就能猜的八九不離十了,還有就是聽聲辯位,有些時候小地圖顯示是有延遲的,所以很多主播都是帶著耳機玩遊戲,這樣可以依靠聽聲來辨別敵人的大致方向。


嘚吧嘚說遊戲


單單討論技術的話,我給出的答案就是通過無數次訓練場打移動靶,利用陀螺儀進行輔助瞄準跟輔助壓槍,或者全壓,效果可以,本人不算什麼大神但是曾經也擠進過500名混了個雙人戰神牌,網速跟幀數決定了誰先看到誰這個我個人的觀點,因為有時候我網速不好的時候總是會被秒,明明是自己先開的槍卻倒地了緣故吧,還有就是注意槍聲超過一定距離是不顯示槍標但是會聽到槍聲,這就得看你如何分析彈道的能力了就是所謂的意識吧,反正我是沒有這種能力的。


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