《戰場女武神4》新兵作戰手冊

《戰場女武神4》新兵作戰手冊

作為時隔10年重新登錄家用機的《戰場女武神》系列新作,相信首次接觸這個系列的玩家應該也有不少。本作和初代相比系統上的改變並不算太大,新增的兵種和改動對新玩家也算比較友善,那麼對於初次接觸該系列的玩家們我總結了幾點Tips,希望能幫到大家。

作戰須知

■ 看清任務目標,很多時候並不需要全殲敵人。

■ 戰鬥中是可以SL的,這點相信大家可能都發現了。我們想說的是 —— SL勤快點!當你關鍵的一擊沒能打中時,真的很要命。

■ 特殊敵人“領隊”。在戰鬥中有時會遇到身著特殊服裝的敵方領隊,把光標移動到他們身上時名字旁邊會顯示CP徽章。擊敗他們能減少敵方回合時的CP點數,是優先擊破的對象。

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■ 特殊敵人“王牌”。在戰場上有些敵人的名字和其他人都不一樣,一眼就能認出,這些就是王牌。擊破王牌可以入手指定武器,這些武器往往都會比我們手上的裝備更強,所以儘量找到潛伏著的敵方王牌吧。不過要注意的是王牌的閃避率高於普通敵兵,在攻擊前建議先存個檔。

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■ 關於S評價的取得方法。本作的評價依舊和過關回合數直接掛鉤,想要取得高評價,就想辦法打得快一點吧。另外,擊破敵方的領隊、王牌、戰車、定點兵器都能獲得額外的經驗和金錢獎勵,在確保S快速過關的同時,儘量多賺點分吧。

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■ 指揮用的CP點數不一定需要每回合都用完,沒用完的點數就可以存到下回合繼續使用,只要不超過上限。

■ 使用命令(Order)雖然會消耗額外的CP點數,但效果都很有用,關鍵時刻往往能起到奇效。

■ 視野很重要,多利用偵察兵佔據制高點,掌握敵方配置後再推進更加事半功倍。

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■ 敵方擲彈兵的迎擊威脅極大,但在有些時候其實擲彈兵並沒有發現你,而是近處的其他敵方單位看到你了。這時候只要消滅近處的敵軍,遠處的擲彈兵就會停止迎擊。

■ 如果有隊員被擊倒了,請儘可能派其他人或者使用隊長命令進行救助,以免隊員永久死亡。另外,也有救助隊員相關的獎盃。

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■ 單人突進固然是快速過關的關鍵,但風險也很高。相應的,附近有隊友的話,不僅能在進攻時依靠連攜提升火力,在迎擊的時候也能更快地幹掉敵人。

■ 我方几名自帶CP徽章的領隊角色,能夠指揮其他隊員共同行動。具體操作方式是在地圖上對著領隊按下三角鍵,選擇直接指揮,然後進入行動模式,接近隊友後,按照提示按下圓圈鍵,就能讓TA和自己共同行動了。運用得當可以有效節省後者AP,並且提升進攻火力。

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■ 在戰場上的各種行為(殺敵、佔點、救援、排雷)都能幫助提升軍階,當一名隊員的軍階升到下士,就可以將其任命為小隊長了。小隊長在場時,可以額外獲得一個指揮CP,非常實用。

■ 戰場上通常會有一些小道和捷徑,多加以利用,迂迴和繞後往往比正面突破更有效。

■ 當瞄準時畫面中出現“偷襲”字樣,那麼此次攻擊對方將無法閃避。偷襲並不一定要從後方發動,只要敵方未發現我方單位即可。

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■ 當我方在舉槍瞄準時,時間會“停止”,敵方會停止迎擊,戰車也會把炮口“扭”回原位。可以利用這一點在舉槍時觀察四周的動向並進一步作出選擇,使用得當的話還能降低迎擊傷害。不過需要注意的是,這個方法在擲彈兵身上不太適用,因為擲彈兵架起武器的時間太長,很可能在這個過程中被打倒。

【補充】本作中敵方的迎擊火力非常兇猛,舉槍大法的效果被削弱了,但在形勢允許的情況下停下來觀察戰場情況仍然是有必要的,請大家適當使用。

■ 手榴彈/榴彈炮/擲彈兵擁有範圍吹飛的效果,碰到躲在掩體後的複數敵人時有奇效。有時候需要佔領據點時,可以調整轟炸位置,把敵人炸出據點,這樣即便對方沒有被炸死,我們也能佔領據點。

■ 當近距離面對一名殘血的敵兵時,可以將槍口對準他的小腿部,這樣即便他發動閃避,也能打死。

■ 關於難度,各種難度的區別只有敵人攻擊力不同,敵人的HP和地圖配置都是相同的,難度可以隨時在菜單切換。

關於S評價

追求S評價向來是《戰場女武神》系列的樂趣之一,本作的S評價和以前一樣,完全是和過關回合數相關,但個人感覺相比以前的作品難度有所下降,只需要選對路線和戰術,即使有失誤也能獲得S評價。

這裡就第四章的“齊格瓦爾會戰1”為例說一下具體思路和方法,只要理解了其他很多地圖也能以類似的方法攻略。

齊格瓦爾會戰1是前期看起來比較有難度的地圖,但由於沒有戰場迷霧,在廣闊的地圖上敵人的配置可以說是基本暴露在我方視野下,所以實際上很容根據敵方的配置針對性的用兵,可以快速推進達成壓縮回合數的目的。

首先這張地圖敵方在正面的配置非常強,如果選擇正面推進,需要消滅大量敵人,我方也會受到巨大的迎擊傷害,但是由於開闊的視野可以看到右路的敵人相對比較薄弱,這時就可以選擇正面按兵不動,只留坦克和一個突擊防止敵人偷家,大部隊通過運兵車和直接指揮進攻並拿下右邊據點,打掉偵查兵後就能利用兩塊草地躲過碉堡的火力,由於不打碉堡就能省下很多指揮點數用於清理後面對推進有威脅的擲彈兵,第一回合差不多能推進到這樣,還能剩4點CP。

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第二回合運兵車開過中場後會有敵軍坦克支援,但對運兵車來說有威脅的只有迎擊傷害比較大的對戰車炮,具體方法是運兵車在右邊據點稍作停留,放步兵上高臺解決威脅目標,放步兵下來前一定要用狙擊打掉3個擲彈兵,解決掉路上的威脅目標後就直搗黃龍。

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如果沒信心一回合趕到的話可先打下右邊據點並稍作調整,注意保護運兵車。

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總的來說只要方法得當2回合攻略不是難事,寧願做好偵查也不要為了省一點CP而冒進,一個失誤可能需要更多的指令去彌補。

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兵種剋制關係

最後,我總結了戰場上各兵種之間的剋制關係和應對方法,希望能幫到大家。

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希望以上這些內容能夠幫到各位初入戰場的指揮官,大家如果有什麼想補充的,也歡迎在評論裡提出~


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