鱼听·《热血物语》主题曲:燃烧的少年热血之魂

<strong>鱼听·第014期,关注我,听“鱼听”。

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鱼听·《热血物语》主题曲:燃烧的少年热血之魂

热血系列

在80、90年代,盛行一时的FC(红白机)游戏中,有一个系列给曾经的玩家们带来过无限的欢乐,那就是“热血系列”。

在1986年,由日本<strong>TECHNŌS游戏公司开发且推出了第一部作品——《热血硬派》,一经发行,便获得了所有玩家的一致好评。FC游戏机向来以“分享”与“多人游戏”为最大特色,几个好友在一起玩同一款游戏的感觉,直到现在也延续了下来——不过是以“开黑”的方式。


鱼听·《热血物语》主题曲:燃烧的少年热血之魂

最早的《热血硬派》画面感人,四头身的人设加上飞机头特别有时代


《热血硬派》大获成功,于是其续作《热血躲避球》也顺利问世。由于《热血硬派》中的互相格斗给喜欢竞技与打闹的男性玩家们带来了不少的乐趣,于是在《热血躲避球》中,游戏完全保留了角色之间可以互相格斗的特色,让整个运动赛场充满了“沙雕(傻瓜)”的气息——因为有的玩家热衷于互殴,甚至忘记了本来的竞技与比赛。

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热血足球的搞笑画面

“运动加格斗”的模式,在当时是古往今来从未出现过的游戏类型,在游戏业内引起了巨大正向的反馈。TECHNŌS尝到了甜头,也毫不避讳地将热血系列进行到底:热血篮球、热血足球、热血进行曲…好玩的作品一部接一部,热血系列彻底成了它的招牌代表作。

而《热血物语》,正是整个系列中,《热血硬派》与《热血躲避球》之后的第三部代表作品。


热血物语

《热血物语》发布于1989年4月,是整个热血系列的绝对代表作,理由很多。

第一,它是第一次启用了Q版人设,让玩家深深地记住了国夫与阿力两个不良少年的既定形象;

鱼听·《热血物语》主题曲:燃烧的少年热血之魂

垃圾桶砸人


第二,它开创了“万物皆可为武器”的精彩设计,无论是链子、垃圾桶还是木箱子,都可以被玩家当做武器使用,甚至被击倒在地的人类,也成了武器之一。

鱼听·《热血物语》主题曲:燃烧的少年热血之魂

我们当年是怎么看懂的?

第三,它提高了国人的盲玩游戏能力。好好回想看看吧,当年我们玩《热血物语》的时候,是否满屏都是日文,也能很流畅地按部就班把游戏通关?至于如何完成的,在那个通讯与信息不发达的时代,玩家们靠的都是“口口相传”这项专属技能。

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第四,它是热血系列中少有的具有养成系统的作品,玩家可以刷小兵与钱,去购买新的招式或技能,比如最受欢迎的“马赫拳”与“马赫脚”,甚至可以购买“马赫棍”,让你用棍子武器的攻速达到惊人的境界。

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鬼畜音速链!

《热血物语》所有的一切,都能让我们回到那个与自己最好的朋友一起无忧无虑玩FC的年纪,也许时光不再,但记忆仍美。你最喜欢热血系列中的哪一部作品呢?


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