開發6年耗費上億美元,發售即爆炸,這大作終於在一年後選擇回爐

瞭解國外遊戲公司的玩家應該知道,EA是一家很知名的遊戲公司,不差錢,喜歡收購,旗下有很多厲害的工作室,BioWare就是其中之一。BioWare有過不少經典的作品,年紀大點的玩家們喜歡《博得之門》,年紀小點的玩家至少也知道《龍騰世紀》。


所以在EA宣佈BioWare為他們製作出了一款非常牛的遊戲的時候,遊戲玩家一片歡騰,沒有人懷疑這個說法。

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然而在六年過去,EA讓這個遊戲正式發售了之後,玩家們傻眼了。他們本來想玩到的是一款畫面精緻,內容豐富,玩法獨特的遊戲,到手之後卻發現除了畫面優秀外剩下的都是奢求。IGN給這款遊戲的評分也僅僅只有6.5分,剛剛及格。

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那麼EA,或者說BioWare究竟發生了什麼呢?其實,這款遊戲說是做了6年,實際上也就做了18個月。一開始他們本來也是隨便給了個演示視頻,設定是個生存遊戲EA把牛皮吹出去後遊戲總監就離職了,接手的人還沒法確立《聖歌》新的方向。

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另外他們對遊戲要用的寒霜引擎也並不熟悉,後來一邊摸魚一邊做的時候,EA突然說要看成品了。於是他們才慌慌張張地加急開始加班製作。於是這款耗費上億美元,從立項到發售經過了6年的遊戲,就以半成品的姿態來到了玩家面前。


當然,儘管《聖歌》有著各種各樣的缺點,還是有一些玩家對遊戲設計的核心理念是認同的,覺得只要好好改,它還有救。於是他們提出了很多問題,大概包括遊戲的很多根本性問題,還有開發者對網遊的不瞭解等等。

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這些玩家也呼籲BioWare學習曾經的失敗作《FF14》,在經過回爐重製之後《FF14》獲得了新生,他們相信當BioWare在現在版本的《聖歌》基礎上重建遊戲後,《聖歌》應該也能迎來本該屬於它的成功。


讓人沒想到的是,在一年後,BioWare竟然真的採納了這些意見。2月10號BioWare宣佈將重新設計旗下射擊遊戲《聖歌》,主要修改它的核心遊戲機制。另外他們表示現在的《聖歌》運營不會停止,但一旦新版本聖歌製作完畢,它將會完全替代現版本。

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做出這樣一番壯士斷腕的選擇實屬不易,不過,重製後的《聖歌》是否真的能像《FF14》一樣重新獲得玩家認可呢,還是要打個大大的問號。


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