魔獸世界懷舊服,鬼服誕生記,原罪定向轉服無限制


魔獸世界懷舊服,鬼服誕生記,原罪定向轉服無限制

魔獸世界懷舊服,近期因服務器排隊現象嚴重,為解決這一問題,官方經研究,緊急開放了10組服務器,如下:

  • 弗萊拉斯(PvP)
  • 薩弗隆(PvP)
  • 布勞繆克絲(PvP)
  • 伊森迪奧斯(PvP)
  • 龍牙(PvP)
  • 法琳娜(PvP)
  • 克羅米(PvP)
  • 亞門納爾(PvP)
  • 阿魯高(PvP)
  • 湖畔鎮(PvE)

與此同時,按原計劃,《魔獸世界》懷舊服還將為47組服務器開啟新的免費角色轉移服務。如下圖,定向轉服無限制的,轉滿為止。

魔獸世界懷舊服,鬼服誕生記,原罪定向轉服無限制

看到這裡大家可能不理解我為什麼要說這些大家都已經知道,沒有新意的事情。不知道,你們看出什麼沒有?我看出以下幾點,給大家分享下:

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一、整合資源

為什麼說整合資源呢?因為,從開放這10組服務器看,懷舊服這是要有大動作了,把47組服務器的人,分流整合到10組服務器,轉滿為止。這變相的保證了,這10組服務器的陣營平衡性。

一方面是:為了,利用分流的模式,解決排隊現象。但從目前來看,收效甚低,玩家反應不是太好,也許還需要時間運行吧。

另一方面:是想恢復PVP機制在目前不受歡迎的情況。利用人多,摩擦也就多的情況,變相強制玩家去接受野外戰鬥。適應野外PVP,從而恢復PVP,在懷舊服的地位。

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二、PVP服居多

從開放這10組服務器來看,9組PVP服務器,只有一組PVE服務器。從一點可以印證,我上邊說的懷舊服想要恢復PVP在懷舊服的地位的說法。

利用整合好的這10組服務器,做一個恢復PVP的試點服,為玩家們營造一個PVP的氛圍,以做觀察。

這也是很多“航空號”被取締的原因之一。沒有了便捷的通道,玩家就要自己跑路,這樣路上遇到的不確定性也就多,如果遇到敵對陣營肯定會發生摩擦,這也是官方想要看到的,只有這樣才能把PVP在懷舊中搞活。

後續,在開放飛行點,徹底斷了“航空號”的念想,在把位面也關掉,嚴懲腳本刷榮譽,這樣PVP就能回到巔峰了,玩家也多了很多樂趣。

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三、單方向無限制轉服

從轉服方向來看,都是定向單方面的轉服。表面上看是為了,緩解服務器排隊現象,但官方,為什麼沒有限制各個服務器轉出的人數,導致目前很多服務器成了一邊倒的鬼服。

難道是沒想到這種情況的發生?還是有別的用意?真的讓人費解!就算是要改善服務器的排隊現象,也不能這樣無限制的轉服呀!這讓玩家們,東奔西跑的,心都散了。對遊戲的熱情還能有多少。

後續,在把一個個的單邊服務器在整合,做和服處理,這樣又要多出多少工作,真不知道官方工作人員是怎麼想的。這樣轉來轉去的,會流失多少玩家,難道官方就真的不明白?作為一個個老牌遊戲公司,犯這樣低級的錯誤,真不知道遊戲公司運營怎麼想的。

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總結

為了改善玩家的遊戲體驗,有很多辦法。做好日常維護,多監控下服務器運轉,多關心下玩家動態。多增加服務器,開放免費轉服,是可以緩解玩家排隊壓力。

能為玩家們的遊戲體驗,而做這麼多的準備,雖然我只是一個猜想,但既然做了就做的完美一些,別把排隊現象解決了,又造就了一個個的單邊鬼服。

這樣的無限制定向轉服,很容易造成服務器陣營的不平衡,造成一個個的鬼服的形成,原罪就是無限制的定向轉服。希望,官方能做的完美一些,別把玩家僅有的熱情也消磨殆盡了。希望,官方能認真對待玩家對遊戲的情懷。

以上言論,都是個人見解。如有不同觀點,歡迎下方評論留言討論!

本文到此結束,我是海哥,感謝您的觀看與關注!我們下期再見。


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