3個問題帶你全面瞭解《控制》的「遠征模式」

如果攝影模式不算在內的話,「Expeditions mode」就是《控制》自 8 月發售以來第一個可玩的新內容。發行商 505 Games 將其稱為「遠征模式」,那我們就跟著這麼叫吧。

3个问题带你全面了解《控制》的「远征模式」

在 Remedy 公開《控制》的更新路線時,官方就透露這個模式將會是一個「充滿挑戰性的終局模式」,「玩家需要有頂級的裝備和技能,才能在該模式下生存下來」。而實際上,新模式和官方所宣稱的沒有太大出入,確實「充滿挑戰性」。

如果你已經嘗試過而且覺得很難,不妨來看看這篇遠征模式流程攻略與打法心得

「遠征模式」究竟是啥?

「遠征模式」本質上是一個限時挑戰模式,其最大的特徵是,它有著整個遊戲主線支線都不曾有過的密集高強度戰鬥。如果玩家能在 25 分鐘的限定時間內完成四個目標任務,並打敗最終 boss,就有機會獲得高稀有度甚至獨有的個人及武器模塊,首次通關還能獲得一套新外觀。

遊戲中的設定是,控制局找到了一個外觀上是點唱機的能量之體,投入代幣後會將人傳送到位於黑石採石場的特殊區域,歌曲播放完畢後又會被傳送回來。區域裡有大量的希斯,所以前往探索的探險隊員被傳送回來時已經是屍體了。因此,這就需要我們強大的傑西 · 法登去探險一番。

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代幣的獲取途徑有幾種,完成委員會對策任務、消滅帶名字的精英敵人、完成隨機刷新的控制局警報任務都可獲得。此外,成功通關遠征模式後也會返還代幣。

在行政中心的點唱機投幣選擇不同難度(共有三級難度,完成一次探險解鎖下一級)後,就能進入到一個石陣,其中有一座藏著該玩法最終 boss 與獎勵箱的石塔。

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不過在挑戰最終 boss 前,玩家首先需要先前往四個不同區域,完成以下四個分支任務使石塔崩塌(不限順序):

  • 佔點:在場地中尋找三個圓陣,角色在其中停留夠指定時間就能完成
  • 清理希斯:按下按鈕後會刷出三波敵人,將其全部消滅即可
  • 收集物品:找到三個任務品,與其互動即可完成
  • 焚燒垃圾:跟清潔工阿堤交給我們的支線任務相似,在場地中找到三個被希斯腐化的材料,用心靈傳動將其投擲到焚化爐中即可

四個任務的流程大致上是固定的,可以背版。除了其中一個本來就是戰鬥任務外,另外三個任務都會刷出大量敵人干擾玩家。而根據玩家選擇難度的不同,敵人的種類配置組合也會有所變化。

在完成這四個任務目標後,回到最初的石陣處,就能挑戰最終 boss 了,將其擊敗後能獲得模塊獎勵。

「遠征模式」難嗎?

我個人覺得挺難的。儘管任務流程是可以背版的,但場地中源源不斷刷新出來的敵人才是該玩法最大的挑戰。

理論上,玩家只要完成主線第六章「我弟弟的看守人」,並獲得「漂浮」能力後就能開啟該模式,但在裝備一般、技能未學全的狀態下去挑戰多半是打不過的。玩家需要保證角色的主要技能都學會,並升級到較高等級,還要擁有高級的槍械和足夠豐富的個人及武器模塊,才能讓挑戰的容錯率變高一些。

上文提過,該玩法有三種難度可選,而隨著難度不同,任務中刷出的敵人配置組合也各不相同。在最高難度的第 3 級難度下,敵人的配置組合可謂是非常棘手。

玩家要一邊躲避希斯升格者、希斯扭曲者的投擲,一邊留心希斯附體者的自爆,還要在其它小兵突突突、榴彈和追蹤火箭的干擾下完成任務目標,而且頭上還懸著一個倒計時不斷給你壓力,這並非易事。

想把敵人清理掉再做任務幾乎不可能,因為打完一波敵人大概率馬上會刷新出另一波,與任務品互動時又會再刷新一波敵人,而且有時敵人還有希斯集群補血,選擇消滅敵人就要耗費許多時間。

此外,不同難度下系統會隨機賦予敵人及玩家不同的屬性修正,第 1 級只會有一種效果生效,而第 3 級則會有三種效果同時生效。這其中,有玩家生命、能量等基礎屬性的增益,也有削弱玩家部分種類武器的減益,而敵人的生命、攻擊命中率等屬性也有可能被強化。

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由於這些屬性修正效果是隨機的,因此在不刻意去「刷」到相對簡單的效果組合的情況下,玩家要完成最高難度的探險,就需要針對不同狀況隨時調整自己的打法和裝備。

比如隨機到「玩家任意 4 種武器傷害 -75%」「敵方對所有武器傷害的防禦力 +50%」「玩家和敵人武器傷害 -85%」的話,就意味著你的武器幾乎是打不出傷害的,輸出只能靠投擲,必須裝備「減少投擲消耗」「能量恢復加快」等模塊。

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再舉兩個例:為了節省時間,可以多用「閃躲」來移動,趕路時插滿三個「減少閃躲消耗」模塊是不錯的選擇;「佔點」任務中擊殺敵人並非必需,則可以裝備「能量恢復加快」「護盾消耗減少」等模塊,利用護盾把佔點時間撐過去。

此外,敵人刷新的時機、數量、位置、配置組合還是有一定變數的,是無視身邊的敵人直接跟任務品互動,還是先消滅一部分敵人,都需要玩家根據剩餘時間、當前屬性修正效果、敵我雙方的狀態形勢隨機應變。

完成四個前置任務後返回石陣,就能見到該模式的最終 boss 了。

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該模式的最終 boss 並未另外進行設計,直接套用了「希斯變形者」這種敵人,並加入了在不同的血量階段召喚分身的機制。由於針對希斯變形者的打法已經有現成的套路,該戰鬥又是一對一,只要注意特定階段的召喚分身,消滅 boss 只是時間問題。

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因此,跟前面的分支任務對比起來,boss 實在是顯得有點弱了,沒有太大挑戰性,算是草草給冒險收個尾。

如果你嘗試了一下覺得打不過,不妨來看看這篇遠征模式流程攻略與打法心得

「遠征模式」值得刷嗎?

如果你追求的是高挑戰性的戰鬥,那答案一定是「值得」。

在本模式推出之前,《控制》裡高強度的戰鬥主要集中在各種支線任務中,比如鏡像傑西。但支線任務裡的戰鬥再難,沒有時間限制的情況下猥瑣一下總是能打過。而在遠征模式裡,玩家必須一邊頂著時間限制的壓力一邊面對被強化過、源源不絕敵人,顯然難度更勝一籌。

3个问题带你全面了解《控制》的「远征模式」

假如你想要在《控制》裡挑戰自己的操作極限,遠征模式是值得一玩的。但如果你追求的是刷裝備的快感,那就不好說了。

《控制》本身的裝備系統深度有限,模塊種類本來就說不上多,很難達到像《無主之地》系列那樣的刷刷刷體驗。不過根據官方博文,該模式會獎勵獨有的模塊,我也刷出了一些之前未見過的模塊。

3个问题带你全面了解《控制》的「远征模式」

但說實話,遠征模式外的其它 gameplay 對裝備並沒有什麼要求,哪怕刷出再好的裝備,也就只在遠征模式中有用武之地。所以,遠征模式給玩家帶來的,主要還是戰鬥上的挑戰性。

總結

綜合來說,「遠征模式」是一個綜合檢驗玩家對《控制》這款遊戲 gameplay 部分掌握程度的一個模式,喜愛本作戰鬥部分的玩家,一定會感受到此前在本作中從沒感受過的挑戰,並在完成挑戰、一點點縮短完成時間的過程中獲得不小的成就感。

3个问题带你全面了解《控制》的「远征模式」

該模式的缺點也非常明顯,那就是 boss 戰設計得太隨便了,如果能有一個專門設計的、有魄力的最終戰鬥,該模式一定會更棒。而既然新增了這個能夠刷裝備的玩法,模塊的儲存上限卻依然是原來的 24 格,令玩家不得不經常整理庫存,也實在不夠人性化。

此外,角色被擊特效實在太傷眼,我在遊玩過程中全程開羅爾過敏一般淚流不止。不過這屬於遊戲本身的問題,只是在該模式的密集戰鬥中被放大了。

3个问题带你全面了解《控制》的「远征模式」

假如你喜歡《控制》的 gameplay 部分,享受使用超能力與敵人戰鬥的快感,也喜歡挑戰自我、喜歡速通,那麼你也會喜歡「遠征模式」。如果你想要的是劇情向的新內容,恐怕還要等 2020 年中的「AWE」,屆時《控制》的故事將會與《心靈殺手》直接聯繫起來。


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