為什麼夢魘出穿甲卻點致命節奏?

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夢魘是平a輸出類英雄,被動有額外傷害,Q加攻擊力,W加攻速。所以點致命節奏好一些。



英雄機制吧,他打團也不是很厲害,就是找機會黑天切脆皮順便幫隊友屏蔽視野。

定位就是單抓,抓完只能等下一個大才有機會秒其他人。

而且其實夢魘可以帶很多東西,紅色除了鞋子點不了,其他三個都可以點啊,黃色除了強攻,剩下那兩個也可以點。

主要還是看對面陣容的,如果對面脆皮多,他紅色的幾個點起來,raq就秒了也不需要其他操作。如果對面比較肉或者他一套秒不了,點紅色的傷害就非常不足,打完一套技能,就比烏迪爾還憨了。。。這時候點個致命節奏會好很多,因為他raq完了可以直接觸發致命節奏,就非常舒服。


黑義白


夢魘依靠6級大範圍的大招往往可以打出超遠距離的控制和支援。

之所以出穿甲是為了配合夢魘被動打出更高的爆發和護甲穿透效果。

致命節奏在夢魘大招結束落地後在一段時間內可以提供超高的攻速和爆發。

這樣可以有效避免了夢魘開團卻只是個自爆卡車,殺掉C位葬送自己。



愛吃魚的陽仔仔


夢魘是普攻,恐懼2秒後可以用致命節奏提升的攻速來提升攻擊力。


Coltello


因為致命節奏是對英雄造成傷害的1.5秒後提供一個3秒的攻速

夢魘e的恐懼時間需要2秒 剛好契合致命節奏

致命節奏對前期較弱的夢魘增加了很多的爆發性

個人認為 夢魘最適合的符文就是致命節奏了


52赫茲852


夢魘是靠平A輸出的,致命節奏很適合夢魘的恐懼,


臥山鵝


因為夢魘的主要輸出來源是普攻,點致命節奏能夠將傷害最大化,


葉落秋風瑟瑟笛


因為小技能缺少傷害。


魚飛飛遊戲解說


因為可以吸收法傷


大白遊戲家


夢魘e的恐懼時間需要2秒 剛好契合致命節奏

致命節奏對前期較弱的夢魘增加了很多的爆發性


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