雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂

母親克萊爾病故後,如今父親萊納德也離開了,孑然一身的妮可還來不及消解悲傷與寂寞,一份遺囑就遞到她手上,帶來了母親的遺願:返回屬於他們家的林緣旅館,清點諸般財產,然後出售整棟房屋。

對妮可而言,此番故地重遊無異於揭開舊疤。但畢竟是媽媽最後的話,只能冒著風雪,隻身驅車來到蒙大拿深山。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂


路途中妮可想起,林緣旅館原本由父母共同經營,她也跟著爸媽在其中度過大半童年。直到十年前,大約是妮可十六七歲的時候,跟她差不多同齡的女孩瑞秋·福斯特跳崖自殺。警方發現,瑞秋竟懷有身孕,是妮可他父親的血脈!進一步調查顯示,這份孽緣的還偏偏源起自林緣旅館……

母親當即帶著妮可離開旅館,拆散了這個家。從那時起,妮可就當自己沒了爹;每逢談及那個曾是她父親的男人,她只肯直呼其名“萊納德”。

直到現在,對鑄下大錯的萊納德、對孕育悲劇的林緣旅館,妮可仍抱有強烈恨意。這份厭惡宛如車窗外的冰雪,越積越厚。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂

妮可童年的塗鴉。往日美好時光已不復存在


正因為林緣旅館觸發了心底的糟糕回憶,妮可一點都不想在這地方多耽擱。哪想到深山暴雪肆掠,道路被阻,妮可受困於旅館。

所幸,自稱聯邦應急管理處職員的歐文通過無線電聯繫上了妮可,多少提供了些幫助。更重要的是,有人陪著嘮嗑,就不那麼寂寞了。

但詭異的事情也隨之發生,旅館裡本該欠費停機的有線電話突然響起,妮可接起來聽到一段警告:“不要試圖賣掉林緣旅館……瑞秋還在這裡……”

就這樣,這個十年前與跳崖慘死、導致妮可家庭破裂的不幸女子,再次出現在妮可的人生裡。但不管這通電話多麼毛骨悚然,不管旅館氣氛過麼不詳,妮可目前只有硬著頭皮,在曾經的家裡熬下去。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂

林緣旅館三面環山,只有一條道路進入,暴風雪襲來,那是真沒辦法出去


但此時妮可才發現,因為她常年把旅館有關記憶視作禁忌,現在她對這棟建築幾乎是一無所知,想洗個熱水澡,連鍋爐開關都找不著。

而對林緣旅館本來就一無所知的玩家,就要在遊戲《瑞秋·福斯特之死》中扮演妮可,探索林緣旅館,發掘瑞秋之死的真相。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂


必須承認,扮演妮可進行解謎一開始是有些彆扭。

這個角色不是什麼聰明果敢、意志堅定的偵探,而是個家庭橫生劇變、對悲劇避而不想的普通女子。

心理學認為,人可能為了規避某些扎心體驗,而篡改對特定事件的回憶。妮可似乎就是這麼個情況,明明屬於當年悲劇的受牽連者,卻常常對某些關鍵事實語焉不詳,宛如根本不知情。

如果不太好理解這種“歪曲記憶”的彆扭感覺,不妨看看《瑞秋·福斯特之死》遊戲封面上的不明物體:它原本是人們見怪不怪的日常物件,被變形扭曲後,就變得似是而非,乍看上去有人說是蝴蝶,有人說是肉片。

妮可對回憶的修飾與掩藏,大概就是類似的程度。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂


雖然妮可有關林緣旅館的記憶並非完全可靠,但沉澱在旅館中的歷史卻絕對客觀。因此,《瑞秋·福斯特之死》推進故事的主要方式是發現、調查建築中的關鍵物件,再通過無線電與歐文討論有關細節,從而激活妮可心底的真正記憶,一點點邁向結局。

這一玩法正如遊戲開場所說:“細節賦予故事生命,真相就在其中”。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂

妮可少年時期的房間一角,堆滿了數量繁多的獨特物件


為了讓玩家和妮可能夠依賴直覺,從細節之處提取出有用信息,製作組對林緣旅館精雕細琢。

從微觀上說,製作組採用了很多高清晰度、且鮮少重複使用的貼圖素材,在旅館內部鋪設了巨量細微物件。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂


有玩家在角落裡發現的“海X絲”洗髮露和“高X潔”牙膏。雖然跟推進流程沒有關係,但有效營造了現實感

從宏觀上說,林緣旅館樓層佈局、房間位置大幅參考了現實建築設計,大堂、餐廳、辦公室、舞廳、廚房、洗衣房等功能性房間一應俱全,相對位置也嚴格遵循實用原則,基本就是座可隨時運營的正常酒店。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂

你很可能在出門旅遊時見識過類似的大堂布局


在遊戲界,並不缺少依賴超現實設計給玩家留下深刻印象的室內建築,比如危機四伏的浣熊市警察局(《生化危機2:重製版》),結構奇異的芬奇家大宅(《伊迪絲·芬奇的記憶》)。而《瑞秋·福斯特之死》則反其道而行,全力貼近現實。

在這樣一個真實感爆表的空間內,實際體驗竟會意外嚇人!空無一人的林緣旅館,很容易讓我感受到因過分空曠導致的焦慮;更何況,我們之前還接到過“瑞秋還在這裡”的神秘警告,“轉角遇到愛”的擔憂始終氤氳不散,弄得我背脊發毛。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂


在人氣淡薄的封閉空間裡,任何一點聲響都能產生巨大破壞力。遊戲中有一段需要使用增幅聲響的麥克風,去追查某種若隱若現的神秘音源,此時房屋內所有音頻都被放大,達到了落根針都宛如驚雷的程度。

玩這段時,有次我分明聽見身後傳來一聲長長的嘆息,嚇得我掀掉耳機丟下手柄回頭戒備,發現只有平平無奇的水泥牆;再回到遊戲扭轉視角,才發現妮可身後恰好有根暖氣管,它間或冒出的咕嚕聲被麥克風放大扭曲,變成了嚇破我膽的詭異嗚咽。

能讓玩家疑神疑鬼到這種程度,《瑞秋·福斯特之死》的音響設計堪稱絕活。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂


《瑞秋·福斯特之死》提醒了我,讓人重溫孩提時代夜晚獨自在家的恐慌,根本不需要鼓搗太多怪力亂神,安排一個空又不空、靜又不靜的大房子就夠了。

這讓我想起著名恐怖電影《閃靈》。這部影視傑作前半段僅僅是通過展示室內空間,就營造出相當令人不安的詭秘氛圍。


雪山旅館裡,有十年不散的一縷陰魂

《閃靈》劇照


事實上,《瑞秋·福斯特之死》與《閃靈》的聯繫不只這一點。比如“暴雪天被困山中旅館”的設定,與《閃靈》如出一轍;林緣旅館的名字(Timberline),似乎取自《閃靈》的拍攝地之一旅館 Timberline Lodge;林緣旅館中有一間封起來的禁忌客房,其房號與《閃靈》原著中不詳的 217 房間只差一個數字;而酒店舞會、單詞“murder”(“murderer”)等要素,在兩個作品中都是至關重要的細節……

事實上,《瑞秋·福斯特之死》的製作人確實從《閃靈》獲得過啟迪。就我個人體會而言,也確實在這部遊戲享受到了《閃靈》式的驚悚懸疑。

眾所周知,《閃靈》中是真有鬼,寄宿在遠望旅館中的超自然力量毀滅了主角傑克。但在《瑞秋·福斯特之死》中,林緣旅館將把主角妮可的命運導向哪個方向,則全繫於玩家之手。

需要注意的是,每一個老旅館都有不為人知的密室與隔層,其中可能藏著遠超想象的陰暗;林緣旅館裡瑞秋之謎,其真相可能也會意外得深邃可怕。不知妮可(玩家)有勇氣面對謎底嗎?


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本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。

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