絕地求生模仿和平精英,新功能引玩家熱議,直言:我服了

吃瓜群眾不吃瓜,電競熱點看百花。作為前兩年最火的生存遊戲,絕地求生在最開始的時候擁有著大量的玩家,可惜由於藍洞的不作為,導致外掛肆虐,這個遊戲的熱度慢慢降了下來。

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雖然端遊的熱度一直在降,但是“吃雞”遊戲在國內熱度依然非常高,由騰訊開發的吃雞手遊更是收穫了一大批玩家,很多受限於電腦配置,不堪外掛騷擾的玩家,選擇了玩手遊。只是和端遊相比,手遊中很多東西做了改變,讓遊戲更加適應國內玩家的審美。

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就這樣,端遊熱度持續下降,手遊熱度節節高升,這時藍洞坐不住了,不斷地對遊戲進行更新,優化,在最新的第六賽季第二輪更新中,藍洞對遊戲做了很多改動,其中有一個新功能的出現引發了玩家們的議論,該功能就是——跳傘跟隨。

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玩過和平精英的朋友都知道,遊戲中有個功能是跳傘跟隨,玩家們可以選擇跟隨任意隊友進行跳傘,跳傘跟隨功能解決了很多玩家不會跳傘的問題,同隊隊友能夠節奏一致的跳到同一個地方。對於手遊玩家來說,這個功能非常實用,可是對於端遊玩家來說,這個功能就有些雞肋了,所以對於該功能的評價,玩家們也是褒貶不一。

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有玩家認為這個功能沒有意義,由於物資有限,端遊中玩家一般是跳到同一塊區域的不同地方,所以每個玩家都有自己的跳傘時間和節奏,跟隨其他玩家跳傘的話落地點太過密集,不利於前期的發育。

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有的玩家則認為該功能非常好用,很多時候進入遊戲就玩手機等起飛,玩得太過入迷,結果其他隊友半路上跳了,自己到最後迫降,需要經歷千山萬水才能和隊友匯合,而跳傘跟隨功能的出現,解決了這一問題,讓玩家可以放心的從起飛玩手機到落地。

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還有玩家認為,端遊本身吸引人的地方就是真實性,開放性。如今端遊的改變表明遊戲在向手遊發展,這無疑喪失了這個遊戲原有的樂趣,自己都服了。

其實玩家對於該功能的吐槽,更多的還是源於藍洞的不作為,現在絕地求生的遊戲環境並不好,依然存在著大量的外掛玩家,很多玩家的遊戲體驗非常差。而藍洞不想著去淨化遊戲環境,反而做一些雞肋的功能,讓玩家不能接受。

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不過這件事情的議論並沒有持續太久,由於優化做得不好,跳傘跟隨功能會出現網絡延遲或異常中斷現象,藍洞在更新兩天後無奈關閉了這個功能。

不知道在各位看來,跳傘跟隨功能的實用性如何呢?

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