首先王者榮耀屬於一個意識大於操作的遊戲,只要你意識到位,就算是剛上手的英雄也可以拿來排位,而且還不會坑人。所以說莊周肯定是什麼局都可以打的。
莊周做為一個解控能力特別強的英雄,不僅可以為自己解控還可以為隊友解控。這個機制非常剋制強控的英雄,如:白起、牛魔這種渾身都是控的英雄,往往一波團戰都是因為一個控制技能被打得團滅,而莊周的存在就能大大的提高容錯率,大招一解控就能實現反打。
首先來講講輔助的玩法,出裝在上方。前期:幫助中路清線觀察敵方的打野是紅開還是藍開,紅開抓下、藍開抓上,提前給隊友信息。打野4級時跟著打野抓人,用一技能給打野控人讓打野收割。中期配合打野的節奏,以及做好中路草叢的視野。後期期保射手給大招防止C位被秒。做為一個輔助一定要時刻跟著人,千萬別去單帶。
銘文:綠色 虛空、藍色 調和、紅色 宿命。
邊路打法:前期清線就行,附近的團戰可以支援,太遠了就不用支援了推塔就可以了。中期可以單挑戰士坦克,但要注意小地圖防止揹包。對一些風箏能力強的英雄別去打。主要以騷擾對面,打團時保護後排為主。
辰亦遊戲解說
你好啊,很高興回答這個問題。
在王者榮耀中莊周可以適合任何局。莊周這個英雄自身帶淨化功能不受控制,除了硬控的東皇太一和張良。什麼宮本武藏的大招,妲己的二技能基本都是控不住莊周的。
磚石局以下莊周出個法穿面具其他出肉裝輔助或上單都可以打的。
星耀局以上建議還是出個輔助裝老老實實輔助自家射手打野吧。玩的肉的莊周好比打不死的陳咬金一樣,五個人抓都抓不死。
以上都是個人觀點,希望可以幫助到你。謝謝
別的不說你很好
哈嘍,大家好,我是塵Chen,很高興又和大家見面了。
根據題主詢問的問題,我認為什麼局無所謂,你把莊周玩的好了能適應所有的局。難道別人說莊周只適合青銅你就不玩了嗎?國服魚都有,這就說明什麼呢?
王者榮耀裡的每個遊戲都適合任何局,主要看你怎麼玩。
下面我來介紹一下莊周:
- 一場比賽只要不坑,20以上的助攻妥妥的。莊周屬於坦克型英雄,在團隊中承當前排的作用,玩家在使用這類英雄時要切記不要僅靠一己之力想要單殺敵人,像莊周這類帶控制的英雄救應該走團隊配合路線,控住敵人,讓隊友輸出,這樣才是正確的玩法。
2.出門裝備:【紅瑪瑙】或【布甲】
紅瑪瑙前期可以用於撐血量,而且可以用於後期很多肉裝的合成,是一個實用型的裝備。布甲主要是對線英雄多為物理輸出英雄,布甲可以大大提升莊周抗擊打能力,前期不會特別怕突進英雄的騷擾。
中期裝備:【熔鍊之心】【力量腰帶】【雪山圓盾】
作為一個法系坦克,熔鍊之心前期不僅可以為莊周帶來不錯的血量,還有額外每秒的法術傷害,配合他自身的減速效果非常好用,又肉又有輸出。力量腰帶是中期撐血必備的裝備,中期抗性不高的情況下,血量完全可以彌補著方面的缺陷,增加生存能力。雪山圓盾用於加護甲和減CD,保證輸出生存兩不誤。
後期裝備:【紅蓮斗篷】【暴烈之甲】【振興之鎧】【霸者重裝】【寒冰之心】【抵抗之靴】
莊周在後期的作用就是吸收傷害和保護隊友,對於自身的輸出要求不高,所以在最後的裝備選擇上以防禦和減CD方向發展,輸出裝備不怎麼需求,除非自己隊伍特別順風。紅蓮斗篷、暴烈之甲、振興之鎧、霸者重裝、寒冰之心這些裝備都是增加莊周的生存能力,怎麼肉怎麼來。而其中的振興之鎧、寒冰之心配合清明之靴可以最大幅度的減少技能冷卻時間,提供莊周的控制能力和保護隊友的能力。
1:找尋合適機會靠近對方英雄看準時機立刻釋放技能【蝴蝶效應】,配合隊友給敵方英雄傷害 ,當追擊敵方殘血英雄時就可以點擊技能【化蝶】驚喜給對方英雄控制,為隊友殺敵創造機會。
2:【天人合一】技能有個效果是免疫傷害,無疑團戰的時候能幫助隊友抗住一波攻擊,然後他的另一個效果是減速,所以能幫助隊友抓殘血和逃跑創造機會,另外這個技能不對莊周自己起作用,所以使用的時候記得注意自己的安全,適當的走位是必要的。
對方使用莊周:
1:不要和此英雄近身戰,防止被他控制後被他輸出型隊友幹掉。
2:優先攻擊此英雄,不給他控制的機會。
3.使用遠程英雄消耗其血量,到了合適的時候突然爆發秒了他。
優秀的塵Chen
王者營地數據:莊周全英雄熱度榜第四名。
從數據來看,莊周的英雄熱度在全英雄熱度榜第四名,還擁有百分之22.7的出場率,百分之24.96的絆選率,勝率達到百分之51.39,直接被定義為T0級別英雄。
為什麼上賽季莊周數據沒有這麼漂亮呢?
上賽季地圖還沒有改動,分別為上路與下路,上單英雄面對敵方輔助與射手雙人開局需要抗壓程度,莊周如果擔任上路前期抗壓不足,清線比較慢,容易造成發育脫節。
而如果莊周走輔助位置,沒有硬控技能這個軟肋,無法對C位全方位保護,唯一的一個解控免傷技能CD又太長,只有依靠輔助裝備救贖之翼才能在輔助位稍微有點高光點,但是輔助位置比莊周優秀的太多,莊周上賽季處於高不成、低不就的尷尬位置!
本賽季莊周鹹魚翻身完成蛻變,化身食人魚!
本賽季邊路的改動直接讓對抗路(上賽季的上單路)戰士不再有面對敵方兩人前期送命又丟的尷尬局面,壓力大減,而發育路的兵線金幣的調整讓射手的發育速度一度超越了打野,致使遊戲重心瞬間轉移,繼而出現了藍領打野這個新位置(野區發育,不用太在乎打野速度,為了隊伍核心可以讓出經濟,走半輔助路線),而莊周這位輔助定位的英雄竟然可以同時勝任這兩個位置。
對抗路
莊周走對抗路:莊周的一技能距離很長,面對對抗路戰士在消耗方面很有優勢,技能被動的免控又讓對方打野在抓人方面無可奈何,前期清兵抗壓無所不能。
藍領打野位
莊周走打野位:莊周二技能的疊加傷害很高,本身技能的超短CD再加上被動釋放,讓莊周在打野位也可以勝任。本賽季打野位不再是刺客的專屬,一些坦戰英雄都可以擔任藍領打野位,莊周雖然作為輔助,但是依靠被動印記傷害加成,在藍領打野方面也絕不遜色!
莊周技能解析
被動技能
莊周的被動技能是免傷與免控制,但是很多小夥伴無法判定莊周的被動技能時間,其實莊周的被動技能時間是固定的,通過遊戲中右上角的時間就可以推斷出莊周的被動時間,可以在團戰中利用免控特性騙出來敵方關鍵控制技能。
莊周被動的觸發分別是每分鐘的0秒、6秒、12秒、18秒、24秒、30秒、36秒、42秒、48秒、54秒,那免控知時間就是每分鐘的0-2秒、6-8秒、12-14秒、18-20秒、24-26秒、30-32秒、36-38秒、42-44秒、48-50秒和54-56秒,大家可以利用這個時間點在團戰中利用免控瘋狂衝擊敵方陣營。
二技能與被動
莊周第一次學習2技能時會自動釋放一次,此後每次學習都會自動釋放一次,大家可以利用這個特點刷野與清線很實用。而第一次學習二技能後,其被動技能6秒自動釋放技能就會生效,所以在0秒、6秒、12秒、18秒、24秒、30秒、36秒、42秒、48秒、54秒,學習二技能可以讓莊周的自身被動與二技能被動時間重合,讓莊周釋放2技能時處於免控狀態,從而不會因為被控而打不出傷害。
出裝與銘文
銘文
十聖人十輪迴十獻祭
增加前期法術傷害與吸血效果
對抗路出裝
藍領打野出裝
疾步之靴增加支援速度,吸血書提供續航,極寒風暴提供冷卻縮減,冰霜法杖提供粘人能力,最後經濟溢出出一本大書,不過一般出不到大書遊戲就結束了。
對抗路技巧
開局優先點一技能,如果對面對抗路由手短戰士擔任,打法就要激進一點,利用被動技能消耗敵方,因為莊周本身擁有被動減傷技能,在前期面對爆發低的戰士非常有優勢。
如果對方由爆發型戰士擔任,推薦攜帶懲戒,利用懲戒搶河道小怪,限制敵方發育。如果中期吸血書合成,莊周利用疾步之靴以及本身技能移速加成全場支援,利用一技能減速敵人,二技能瘋狂疊加被動傷害加成,對敵人持續壓制,如果被包圍,利用大招快速撤離。
莊周團戰就一個思路,打不死你噁心你。你如果打,莊周利用被動免傷與減速可以快速撤回,你如果不打,那莊周就黏死你!
莊周二技能小技巧:
莊周的二技能在升級時候,可以瞬間打出兩層被動,在清兵線以及對線團戰時可以利用這一點,時刻保留莊周二技能留有一個等級是非常必要的。
藍領打野技巧
莊周打野小技巧
莊周在24秒時候學習二技能,在野怪刷新的時候,可以正好與二技能被動時間重合,加上主動二技能釋放,疊加印記,提高刷野效率。
開局莊周觀摩本方陣容,如果需要讓出經濟給核心射手,可以放棄野怪優先支援對抗路或中路,利用優勢搶掉河道野怪,讓本方射手拿掉紅區或者藍區。
如果優先打野,快速打完野區支援線上,利用技能減速配合中路或者對抗路找機會抓人,利用自身被動黏住敵人,為隊友爭取時間。
本賽季由於版本改動,輔助位需要很強的保護與開團能力,但是莊周都不具備。所以莊周完全可以放棄輔助路線走對抗路與藍領打野路線。
莊周可以完美勝任對抗路與藍領打野,那莊周就沒有剋星了嗎?
莊周剋星
莊周在面對戰士與沒有位移的C位優勢很大,可以利用自己免傷與減速與敵方換血,利用血書提供回血持續壓制敵人,但是面對手長與位移英雄輸出無力。
例如:射手類馬可波羅、孫尚香、公孫離、李元芳,戰士類曹操、花木蘭、李白等英雄,本身二技能範圍很小,很難對敵方造成傷害,莊周面對這些英雄只能任人擺佈。
結語
莊周這個英雄在這個版本非常強勢,雖然面對手長英雄很被動,但是在對抗路與藍領打野位置很少與這種英雄正面交手,團戰在隊伍中擔任前排與對敵方後排干擾方面很有特色,尤其是這個射手核心的版本,只要莊周可以在前排壓制為射手提供輸出環境,那團戰也就勝利在望!
小夥伴們想要快速上分,就趕緊去試試吧!
易騰酷玩
王者榮耀莊周適合什麼局?莊周這個英雄有很多玩家喜歡用,但我發現莊周在路人局排位經常被隊友嫌棄,可到職業比賽,卻又經常登場。
我仔細思考後發現,這是由於雙方的陣容來決定的,像我們在路人局排位時,如果在一二樓就拿莊周,那對面就不會選有控制鏈體系的強控陣容了,而是選擇一些抓節奏能力較強的英雄,像裴擒虎、李元芳這些,來跟你們搶節奏。
職業比賽時莊周之所以經常登場,是因為教練在觀察了敵方的陣容後,如白起+鬼谷子+蘇烈這種強控陣容,就會在四五樓拿出莊周,做一手反剋制體系,這樣才能保證自家隊友在團戰時不被連續控制,有更高的容錯率。
同時,由於莊周的大招除了能為隊友解除控制外,還能讓隊友在一定時間內不受到控制,所以用來打先手也是很不錯的,像關羽在進場前,如果莊周先開了大招,關羽就相當於省了一個淨化,這樣關羽在一波團戰中就會有4到5秒鐘是不受到控制的,可以橫衝直撞,打出連續的傷害和控制。
最為重要的一點是,莊周的大招還能讓隊友免傷,要知道在職業比賽時,雙方都是有兩到三個非常肉的前排的,如果這些前排既能免控,還能免傷,那真的是有非常強的團戰能力,能讓整個團隊在莊周開出大招的時間內戰鬥力大幅提升,而如果莊周的輔助裝備做的是奔狼紋章的話,還可以給全隊增加移動速度,在免控、免傷的同時還能提升整個團隊的機動性,是一個很好的選擇。
除此之外,莊周出奔狼紋章還可以有效防止敵方輔助鬼谷子來搶節奏,當鬼谷子開出大招想強控時,莊周也可以開出奔狼紋章給隊友增加移動速度,讓隊友趕緊跟鬼谷子拉開距離,從而減少被控制到的幾率。
現版本莊周對以下有強控技能的英雄都有一定的剋制作用,大家完全可以根據敵方陣容,在最後的四五樓選出莊周打剋制:鬼谷子、張飛、蘇烈、呂布、夢奇、白起、達摩、廉頗、牛魔、項羽等,這些英雄都有團控技能,特別適合反手選莊周。
除了知道該如何根據陣容選莊周來剋制外,莊周的一些小技巧也是必須要知道的:
1、當像呂布大招落地,範圍覆蓋到五個人時,可以提前開出大招,既能讓隊友躲避控制,又能讓隊友免傷,再用奔狼紋章讓全隊增加移動速度飛快撤退,就能避免團滅的發生。
2、莊周的的大招雖然可以解除控制技能並在短時間內免疫控制技能,但不能解除和免疫負面狀態。負面狀態包括扁鵲的毒、羋月的二技能和百里玄策的二技能等,即使交出了大招也是解不掉的。
3、當處於混亂的團戰當中時,如果敵方李白突然兩段一技能位移出現,馬上要用大招了,可以果斷開大招,讓團隊減少傷害,從而躲避李白的收割,李白收割不成,就得再等待下一次的進攻,而莊周已經可以趁著這個時間點帶領團戰撤退或擊殺李白團隊的其他人了。
何小蛋遊戲解說
1,什麼時候選莊周呢?首先在對面有王昭君、達摩、呂布、牛魔等這種群控英雄的時候可以拿出來剋制一手。當前版本最噁心的中路法師就是王昭君,而莊周就是王昭君的剋星,在隊友被凍住的時候,本來就是一波爆炸的節奏,這個時候莊周一個大,王昭君直接傻眼。其次呢,當你在一樓也不想讓對面有所針對的時候,直接選個上單魚,反正對線不會虛。
2,莊周走哪個位置呢?其實邊路莊周更強一點,其次再考慮輔助。而兩個位置的玩法也不一樣。上路以帶線支援為主,玩法參考程咬金,反正就是皮,帶線、斷線、逛野區,只要發育不差,沒有5個人還真留不住你。輔助的話,由於經濟不是很高,以看視野,幫隊友為主,當線確實帶不出去的時候,可以去帶線。
3,莊周銘文出裝。銘文的話,用肉銘文,調和、虛空、宿命。上單出裝:布甲鞋、極寒風暴、面具、魔女斗篷、霸者、爆裂鎧甲。輔助出裝:布甲鞋、輔助盾、極寒風暴、霸者、魔女、爆裂。反正極寒是核心,而後期經常要帶線,霸者是最好的選擇。
4,莊周技巧,第一要訣偷,莊周的特性就是不怕控制,不容易被抓死,那麼偷野怪,噁心對面打野就是最好的選擇,只要抓住對面打野的位置,那麼打野就沒有施展的空間。會讓他非常頭疼,運氣好還能搶他的野怪。最好偷的就是那3只豬了。第二要訣,帶線跟斷兵線,要說帶線最安全的英雄,一定是莊周,對面抓你沒用,反而會浪費節奏,而你帶完線後,還能繞個後。第三要訣,欺負對面脆皮,莊周可以粘著脆皮打,殘血的能黏到死,滿血的能讓他無法輸出,團戰的時候給隊友丟個大,然後就可以衝向脆皮了,感覺黏不死了就趕緊跑,反正不讓對面脆皮好過。
島城李子
哈嘍!!大家好(幼稚鬼呀)一名遊戲領域創作者,我熱愛遊戲喜歡遊戲,平時對遊戲這方面也深有研究,實際上,遊戲反饋即時,刺激強烈,而且僅僅需要消耗很少的能量,針對筆友的這個問題,我闡述下我個人的看法:
莊周技巧,第一要訣偷,莊周的特性就是不怕控制,不容易被抓死,那麼偷野怪,噁心對面打野就是最好的選擇,只要抓住對面打野的位置,那麼打野就沒有施展的空間。會讓他非常頭疼,運氣好還能搶他的野怪。最好偷的就是那3只豬了。
第二要訣,帶線跟斷兵線,要說帶線最安全的英雄,一定是莊周,對面抓你沒用,反而會浪費節奏,而你帶完線後,還能繞個後。第三要訣,欺負對面脆皮,莊周可以粘著脆皮打,殘血的能黏到死,滿血的能讓他無法輸出,團戰的時候給隊友丟個大,然後就可以衝向脆皮了,感覺黏不死了就趕緊跑,反正不讓對面脆皮好過。
以上是我對這個問題的闡述,希望能幫助到大家,如果有機會大家可以多多關注遊戲類知識,瞭解遊戲領域的發展,共同學習進步。
幼稚鬼呀
莊周可以的,高端也很適合!
技能方面:
1)每8秒解控並提高10%的傷害免疫20%的移速持續2秒
2)對前方路徑敵人造成105%法術加成的傷害,並減速敵方
3)魚放屁對周圍360度敵人造成傷害和減速。cd超級短
4)解除友軍受到的控制效果,持續2秒
提示:粘人主要靠1、2技能還有裝備的減速效果
召喚師技能:
莊周的生存能力很高,帶一個治療主要是團戰支援隊友用的。
噁心人的招式:
1)出冰杖,害人利己,配合技能減速效果很好。
2)因為莊周的自然成長抗性較高,所以適當的肉裝能讓莊周很肉
3)隊友輸出被控了第一時間解控,利用解控的那2秒,什麼孫臏什麼夏侯什麼猴子都沒法限制隊友。
4)讓猴子打不出暴擊。昨天偶遇猴子,結果莫名其妙的他打我了很多棍子,出爆的幾率很小。這是為什麼呢?難道抗性越高猴子出爆幾率越小?
5)在己方輸出的時候給己方輸出創造輸出空間,技能減速幫助隊友逃跑,敵人打不疼莊周。
1技能+冰杖,己方輸出就可以很好的在莊周魚下輸出了。
6)唯一可以浪的飛起不用負責的英雄。被動加大招沒人留的住。打又打不疼!
幽默的江哥哥
莊周這個英雄能抗能打,玩的好了就是食人魚,適合各種段位。特別是對面有控制技能英雄的時候,例如甄姬,昭君,莊周這個英雄都很剋制這些帶控制技能的英雄。
莊周可以輔助可以上單,打上單位置的時候可以出法坦裝。
魚的主要輸出就是他的二技能蝴蝶效應與被動的疊加,他的二技能和被動疊加的傷害會一層比一層高,但是因為二技能的範圍不打,所以必須貼身,而衝擊鎧甲可以起到留人的效果,配合一技能和大招的效果單挑完全沒問題,當然法坦的時候最好帶一下自己的吸血符文,這樣效果更好。
如果打輔助可以這樣帶銘文還有出裝。
虛空 調和 宿命 生命值拉開前期雙方輔助差距,回血增加續航。
極影給射手法師加攻速加冷卻,救贖之翼可以用來保護隊友,但是要記得開團時候不要站樁成為對面射手吸血道具,開大時機也要注意。後期可以根據情況更換裝備。
煤球菌
你好,我來分享一下自己的看法:我認為莊周一般存在於星耀王者或者高端局,因為磚石鉑金局很少有人是會使用它,它的定位是輔助坦克,莊周是當對方有控制多的英雄的時候用來反制對方的一個手段,比如王昭君,鍾馗,墨子等等,但是莊周的保人能力很差,對比之下牛魔,張飛,項羽這些硬坦更有安全感,所以低星局還是很少有用莊周的,只存在於高端局較為常見。