02.25 現在各種網絡遊戲火爆的很,對青少年有什麼好處?對社會有什麼好?

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奪浪驚雲


我平時基本不玩遊戲,偶爾會玩一些小的單機遊戲,至於網遊,就從來沒玩過,感覺沒什麼興趣,也可能是遊戲方面智商太低。

所以,對於遊戲方面我沒有太大的發言權,我就根據身邊看到的情況發表一下見解吧!

我身邊的朋友基本都玩遊戲,有空閒時間就會玩幾把,我們組織聚餐的時候,在做飯期間,幾個朋友就會一排地坐在沙發上,打開王者榮耀,一邊玩一邊歡呼,好不刺激過癮,當然這種快樂我是體驗不到啦!等到飯做好了,要準備開吃的時候,他們會不約而同地說:等會兒,這局還沒打完。不等又不太好,等他們打完的時候,菜差不多都涼了。

我上班的地方在街邊,後面是很多老舊的房子,紅磚褐瓦的那種,店裡沒有廁所,所以要穿過後面的巷子去倉庫那邊上廁所。但是,到下午放學後的時間點,巷子就非常的擁擠了,很多的小朋友圍在一起似乎在看啥熱鬧,這就另原本就很狹窄的巷子水洩不通,那些小孩都是附近居民的孩子,其中還有我們老闆的兒子,他們圍在一起是在看一個成年人玩遊戲,因為只有他有手機,那個成年人沒有工作,腦子不太靈光的那種,賦閒在家。遊戲應該玩的還不錯吧,從那些小朋友的歡呼聲和稱讚聲裡可以猜到。他們一個個直勾勾地盯著,似乎眼前是一桌珍饈美味般,有時候碰到那個大朋友去有事,他們就有幸可以臨時玩一陣,那個興奮勁,不可言表。

老闆的兒子放學就把書包往店裡一扔,然後就直奔巷子而去,老闆忙著店裡的事情,沒時間管束他,據其他小朋友說,他在班裡的成績是墊底的。

遊戲可以給我們帶來片刻的歡愉,打發無聊的閒散時間,也可以提高小朋友們的反應能力,有一定的好處,但是學生最重要的事情是完成各階段的學習,而且學生的自制力和分辨意識較差,容易上癮,佔據大量的學習時間從而影響學業和身心健康成長。

網遊在遊戲的同時兼具一定的社交性,我有一個朋友他老婆就是玩遊戲認識並且結婚的。遊戲可以帶來巨大的經濟效益,還有許多大型的遊戲競技比賽,對社會都是有一定好處的。但是生活中很多家庭矛盾也是因為一方或雙方沉迷遊戲而引起的。

遊戲有利亦有弊,是一把雙刃劍,把控的好,它就是調節壓力,帶來歡樂的蜜糖,把控不好就猶如慢性毒藥,弊大於利。

不管是學生還是成年人,建議都不應該把大部分的時間都花在玩遊戲上。


談談錢


現在各種網絡遊戲火爆,對青少年與社會有什麼好處!

這個我太有感觸,因我孩子是留留守兒童,我兒子在初中時迷上游戲,當時我就在想,為何國家會讓這些東西放在社會上,把這些不懂自律的孩子給害了,我把這些事情放映到了教育局,可是最終還是沒有什麼好結果。雖然我知道有的遊戲會有時間控制,玩到一定時間會終制,可沒有自律的人他還可以用別的帳號玩,當時的心態是多麼的焦慮難安!現在我的孩子上大學了,還是依然在玩遊戲!

現在看了這麼多年,也明白了許多,凡事沒有絕對牲,只是我們站的角度不一樣擺了!不過對於沒有自律的年青人來講還是無益的方面多,比如,對身體建康這快,因玩的不知道要吃飯和睡覺,比如,學習,沒有用心去完成他的學業,等等!

對社會來講,有的人可以從遊戲裡聯想到一些新鮮事,也可以說開發出一些新的東西。

總之,遊戲對青少年與社會的好處就是可以開發前景,關間要有好的引導!


阿連說說


第一:日常生活壓力大。用遊戲來減輕壓力。

第二:許多人無聊,來打發時間。

第三:在遊戲世界中相當於另外一個你,在現實生活中得不到的在遊戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。

第四:遊戲的世界可以從側面另外玩家的道德素質。思想素質,讓你可以方面的接觸各種各樣的人。遊戲玩家群體在社會中是各個行業,各個階層的人。你可以在裡面很方便的瞭解到其他東西。也可以學會許多東西。

第五:益智遊戲可以鍛鍊你的腦力,敏捷遊戲可以鍛鍊你的敏捷能力。策略遊戲可以提高你的智力等。

第六:遊戲美術也是一種藝術,許多做商業藝術的人或者遊戲製作人員進入遊戲是欣賞美術。

第七:遊戲可以用虛擬世界展現各個時代的世界觀。研究表明,青少年可以通過遊戲,尤其是射擊遊戲,學習空間,視覺和眼手協調技巧。有些遊戲需要大量的這些技能才能獲得成功。例如,玩家需要跟蹤位置,速度,目標,方向等。由於所有操作都是通過鍵盤或遊戲控制器執行的,因此大腦處理所有這些數據並與手協調。

第八:快速思考和準確:遊戲中的動作可以讓遊戲玩家在幾秒鐘內做出明智的決定。此外,他們需要敏銳的注意力來應對遊戲中的意外變化。

第九:靈巧工作:在線遊戲通過鼠標和鍵盤改善了手的移動。他們學會使用鍵盤上的快捷功能並快速響應。

第十:解決問題的能力,視頻遊戲可以幫助青少年提高解決問題的能力,因為在玩角色扮演等戰略性視頻遊戲時,年輕的青少年可以更好地解決問題。





觀影報告皮皮


在如今這個網絡遊戲火爆的年代,網絡遊戲已經成為了很多人不可或缺的一部分,它豐富了我們的日常生活,為我們提供了一個便捷的放鬆方式,至於它對青少年有什麼好處,對社會有什麼好,首先絕大多數網絡遊戲可以鍛鍊青少年的反應能力和獨立思考的能力,因為玩家在玩遊戲的時候要不斷思考,才能順利的玩下去。大多數網絡遊戲以競技性為主,可以引導青少年培養不服輸的競技精神,為什麼國家體育局開始大力推廣電競,正是因為其中的電競精神值得青少年去學習,什麼事電競精神,電競精神就是不畏艱難,艱苦奮鬥,沒有什麼事情是隨隨便便就能成功的,這樣的精神值得青少年去學習,用在學習方面。

網絡遊戲對社會的好處在於首先網絡遊戲是一種文化的傳播方式,目前的部分遊戲都是以現實題材為基礎,以宣傳民族文化為主來製作遊戲;科幻遊戲的出現也能夠為中國的科幻片提供借鑑。網絡遊戲還有利於經濟發展,網絡遊戲通過流量,充值購買,廣告等方式獲取收入,其中的收入肯定要收稅,增加了國家的稅收,網絡遊戲因為有充值,購買等形式,在一定程度上是鼓勵消費(當然是理性消費);網絡遊戲製作需要人員參與,增加了就業機會。

網絡遊戲有利有弊,但大多數情況下還是利大於弊,網絡遊戲是一把雙刃劍,只有合理的去使用它,才能發揮其長處,為我們帶來好處。


王安存


時代是不斷髮展的,社會是不斷進步的,思想是不斷進化的。

首先,我們不能的單純的一味的認為某個事物是好還是壞,要學會用辯證的思想對事物進行分析。

遊戲好像一直到如今為止,在大多數的成年人看來都是一件不好的事,打遊戲就是耽誤時間,耽誤學習。但也絕不是空穴來風,因為現實中許多例子擺在身邊,我記得我有個熟人本來考了一個非常不錯的大學,但是就是由於沉迷遊戲,導致被學校退學。由此可見,沉迷遊戲是有很大害處的,我只是舉了一個我身邊的例子,當然還有更多,各種各樣的例子存在。但請注意,我前面說的是沉迷遊戲!!!沉迷。我身邊也存在學習好,遊戲打的好的例子啊!也有通過玩遊戲養家餬口的例子,最鮮明的例子就是現在許多遊戲主播,依靠玩遊戲進行直播來獲取收入。所以還是印證我前面的觀點,遊戲不一定是壞。接下來我就闡述遊戲的那些好處。

對個人:有些遊戲例如fps等遊戲可以增強我們的反應,聽覺等。策略類則可以鍛鍊我們的頭腦,大局觀等。而且還可以增強我們的注意力。根據研究,遊戲可以加強認知等等等。

對社會:遊戲消費可以拉動經濟增長,擴大內需,每年的遊戲消費是非常多的。遊戲帶來了許多工作機會,給許多人提供了生活。

電子競技也已經被納入體育項目,代表他是有很多好處的。所以我們應該也改變一下我們傳統的看法。當然,任何事物都是兩面的。也不要因為這點好處便沉迷遊戲!學習可是很重要的。我們最羨慕的就是學習又好,遊戲又打的棒的。






白竹


您好,很高興能夠回答您的問題,在如今這個網絡遊戲火爆的年代,網絡遊戲已經成為了很多人不可或缺的一部分,它豐富了我們的日常生活,為我們提供了一個便捷的放鬆方式,至於它對青少年有什麼好處,對社會有什麼好,我會一一的解答出來。

首先絕大多數網絡遊戲可以鍛鍊青少年的反應能力和獨立思考的能力,因為玩家在玩遊戲的時候要不斷思考,才能順利的玩下去。大多數網絡遊戲以競技性為主,可以引導青少年培養不服輸的競技精神,為什麼國家體育局開始大力推廣電競,正是因為其中的電競精神值得青少年去學習,什麼事電競精神,電競精神就是不畏艱難,艱苦奮鬥,沒有什麼事情是隨隨便便就能成功的,這樣的精神值得青少年去學習,用在學習方面。

網絡遊戲對社會的好處在於首先網絡遊戲是一種文化的傳播方式,目前的部分遊戲都是以現實題材為基礎,以宣傳民族文化為主來製作遊戲;科幻遊戲的出現也能夠為中國的科幻片提供借鑑。網絡遊戲還有利於經濟發展,網絡遊戲通過流量,充值購買,廣告等方式獲取收入,其中的收入肯定要收稅,增加了國家的稅收,網絡遊戲因為有充值,購買等形式,在一定程度上是鼓勵消費(當然是理性消費);網絡遊戲製作需要人員參與,增加了就業機會(不過此類工作門檻比較高)。

網絡遊戲有利有弊,但大多數情況下還是利大於弊,網絡遊戲是一把雙刃劍,只有合理的去使用它,才能發揮其長處,為我們帶來好處。

最後請大家多多支持,謝謝






泰倫的馬潤


問題是各種網絡遊戲火爆的很,對青少年有什麼好處?對社會有什麼好?

我自己有一段時間喜歡玩吃雞和王者,不過也就是消磨時間而已。

有利方面:

1、鍛鍊青少年的邏輯思維能力和空間感,經常玩電腦和網絡遊戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網絡遊戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。

2、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網絡遊戲使他們接觸到一個全新的環境,這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。

在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。

3、網絡遊戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、範圍廣、自由度高等特點,可充分發揮用戶的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德準則和社會規範的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。

備註:在網絡的虛擬環境中,基於個體的內心準則和社會規範的制約而形成的行為的自我剋制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網絡遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。


很多東西都有好一面和壞的一面的,可以玩但是不要太過於沉迷就好了。

再者如果爸媽也喜歡玩,那麼先管好你自己在管好孩子吧。


一代妖精


你好,對於這個問題,我的感悟太淺,因為我是一個七零年的人,時代進展太快,我們這一代人是沒有什麼發言權的。但我總覺得,遊戲就是遊戲,不管什麼年代,發展速度不管再快,對於學生,青年人來說,都是一種慢性毒“器”。會使很多學生和年輕人入迷,懈怠了學習和工作。但是每個時代都有不用發展的遊戲,那麼也就是說,各種9網絡遊戲是每個時代的衍生品。所以說,對於正在學習和工作的年輕人來說,一定要學會自律,自愛,樹立正確的人生觀。



雲海旭升


我對網絡遊戲的觀點

1、身體方面:總的來說,玩家的職業程度和他自身的健康狀況成反比。長期保持坐姿,導致肥胖、便秘、結石等疾病;長期熬夜生活飲食不規律導致內分泌失調等諸多生理疾病;嚴重的甚至因過度疲勞而心力衰竭猝死。

2、工作學習方面:我的一個學習成績不錯的同學曾因為高考的前一天晚上去上網玩遊戲而沒考上大學,那時我為他的行為感到奇怪:晚上不睡覺,跑出去玩什麼遊戲啊?現在我一點都不奇怪。由於長期玩遊戲導致身體疲勞精神恍惚,因而影響學習工作,學習的質量和工作的效率都會大打折扣。

3、生活方面:浪費金錢,本來是用來買衣服的錢,結果全拿去買點卡了;寧可不吃豬肉,也要玩遊戲,有的學生甚至把父母給的學費也拿去玩遊戲了;只顧遊戲,冷淡了親朋好友冷落了女友妻子,導致人際關係不和感情破裂等諸多問題。

4.對社會而言:學生上網玩遊戲給學校的管理造成負擔,比如學習成績下降,夜不歸宿等。單位員工上網玩遊戲導致遲到、早退、工作效率低下、工作任務不能按時完成等等。


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