02.25 紅星照我去戰鬥:拿獎到手軟的死亡細胞,製作人竟是我們的同志?

在TGA 2018頒獎儀式上,《死亡細胞》開發團隊Motion Twin的代表登上了主舞臺,從主持人手中接過了年度最佳動作遊戲的殊榮。作為一款像素風的獨立遊戲,《死亡細胞》所呈現出的不凡素質,征服了絕大多數玩家和媒體。也因此,由它拿下這個大獎,可謂是眾望所歸。

紅星照我去戰鬥:拿獎到手軟的死亡細胞,製作人竟是我們的同志?

不過,相比於年度最佳動作遊戲,更讓所長感興趣的,是領獎代表那略有些別具一格的裝扮:小山羊鬍、魔術帽、黑大衣……這些極具象徵性的符號,很難不令人想起另一個熒幕經典,《V字仇殺隊》的男主角V。

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起初,所長僅僅以為這不過是一個偶然的巧合,抑或是登臺代表為博得關注上演的行為藝術,然而當我真正打開Motion Twin的官方主頁時,卻發現事情似乎並不簡單——

一顆坐落於頁面正中央的碩大紅星,幾乎佔據了來訪者的眼球。

而在紅星上方,還分別寫有他們的四大理念:

  • "沒有老闆(NO BOSS)"
  • "沒有新來者(NO NEWCOMERS)"
  • "沒有無聊的日子(NO BORING DAYS)"
  • "沒有限制(NO LIMITS)"
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尤其是在"沒有老闆"的標籤欄中,Motion Twin是這樣解釋的:"我們希望可以做到人人平等,不止是遊戲設計,還體現在公司和組織架構層面,讓每個人都擁有發言權,最終實現同薪同酬共同決策。"

而這似乎並不是誇誇其談。事實上,從2001年Motion Twin創立至今,這家法國公司便在不斷努力,嘗試將合作社模式引入到遊戲開發工作當中。當然,這並不意味著畫餅——Motion Twin不僅將公司超過95%的利潤都變成工資和獎金,還給11位開發者每人都提供了相應的股份作為激勵!

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也因此,在過去的十多年裡,Motion Twin的員工收入始終能夠領跑他們的法國同行。

但我們卻不禁要問一句,為什麼?

通過閱覽Motion Twin並不算多的媒體採訪中,所長通過一個頻繁出現的詞語中大致窺探到了真相:"無政府主義工人合作社"。沒錯,Motion Twin的成員們雖然來自天南海北,但他們卻因為共產主義信仰而聚在一起。

也許是因為身處資本主義中心(法國),也許是想諷刺社會的大多數資本家——總之,Motion Twin甚至還將執行團隊命名為"邪惡帝國(Evil Empire)"。

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Motion Twin的設計師塞巴斯蒂安·貝納德(Sébastien Bénard)也曾在採訪中提到過:"在我們的團隊中,大家各司其職認真工作,但沒人會認為自己的付出要比其他人更大,因為所有的決策都是由每一個人認真討論得出。"

但在一般人的認知當中,共同決策往往意味著無盡的爭吵,推卸責任——也因此,為了能提高工作效率,主張每一個人都有發言權的Motion Twin,往往會將意見討論的過程,從會議桌轉移到休息室或咖啡機旁。而如果討論也無法達成共識,那麼團隊便會以匿名投票的形式,決定公司下一步的決策。

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"有時候,也許你會是對的,而建議也剛好會被選中。但也有時候,即便你擁有一個革命性的好點子,但依然要做好落選被淘汰的打算。因為這就是我們的工作方式,每個人可以提出觀點,但你也必須接受自己的觀點無法被別人所接受。"貝納德在採訪中如此說道。

而且值得一提的是,在大獲成功的《死亡細胞》推出之前,由Motion Twin設計的150多款遊戲中,絕大多數都是免費向玩家們提供的。因為在Motion Twin的成員們看來,只要能保證公司正常運轉,藝術作品就理應能讓每一位玩家都有機會體驗到。

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不難看出,這群信仰共產主義的遊戲開發者,因為共同的理念而聚集在一起,成為這個行業當中頗為特殊的存在,正如他們的遊戲《死亡細胞》一般。

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