02.25 為什麼麥林炮手的登場率這麼低?

用戶126359409


上面是opgg裡面統計的10.4版本韓服小炮隨遊戲時長的勝率

,看得出,沒有一個時間點是50%以上。

下面是統計的登場率!下路登場率第25名,意味著大部分玩家寧可拿非射手英雄走下,也不選擇小炮等射手英雄!

這兩個數據足以說明小炮在這個版本算是最下水道的英雄之一了吧,有強勢英雄,誰會去玩弱b英雄呢!


約德爾電競


題主你好,我是蒐羅電競。看到你的問題我竟然抱著懷疑的態度去搜了一下近期國服英雄的出場率。果然如你所說小炮排在ad登場率排在第14位。s3第一個玩的英雄就是麥林炮手,當時還是出的ap,順風一屁股一個人頭,逆風跳一次死一次!

導致小炮登場率低如此之低到底什麼原因呢?毫無疑問小炮是版本棄子!相比於排明前面的ad英雄,例如盧錫安,女槍,卡沙這幾個英雄配合當前T1輔助女坦,泰坦簡直是無敵的存在。

你或許會問小炮為什麼不可以,因為小炮操作上限太低,並且容錯率低,一旦w上去那就是有去無回。前期爆發肯定是不如其他ad的。盧錫安可以一秒六槍,賞金基礎傷害本來就高,卡沙被動加qw電漿的爆發都是小炮所不具備的。

圖中為小炮的出場率以及勝率的數據,你也可以通過其他英雄的勝率和小炮做對比,畢竟大家都喜歡贏,一直輸誰會玩呀,這也就是導致小炮出場率低的原因!

最後希望我的回答能幫到你!謝謝






蒐羅電競


因為現版本AD這個位置太尷尬了。現在ADC的處境大家都有目共睹。說一下其他相對比較熱門的AD就可以看出來這個問題了。

盧錫安:前期爆發巨高。線上很容易打出優勢。有一定的操作上限。配合輔助線上可以打的非常強勢。中後期傷害依舊還可以。

VN:現版本我唯一會ban的ad。首先最大的優勢就是同為三件套的情況下。vn可以打出其他ad絕對打不出來的前排殺傷力。操作上限極高。只要操作過關大多數情況1v1 1v2都不會輸。人人都想成為孤立無援的top1。可參考盲僧亞索幾乎同理。

女槍:前期傷害極高。線上壓人能力極其出色。很容易打出優勢裝備碾壓從而打出高傷害。同等裝備情況下很多時候團戰只用追求一個好大。大好了死也沒事。可以等隊友收割。

厄斐琉斯:前期線上壓制力超強。線上看不懂的爆發。團戰同樣一個好大就可以打出爆炸AOE。

德萊文:人人都以為自己是文森特。

EZ:帥(小白臉)。苟。中期魔宗疊滿那一波戰鬥力爆棚。

女警:美。手長。

艾希:有還不錯的消耗。先手大超強。團戰發動機。收割能力出色。開q持續傷害爆炸。

在現版本這個刺客、戰士遍地走的情況下。團戰ad不是被刺客秒切就是被不明AOE帶死。生存環境太差。自帶保命技能的ad又打不過戰士。所以那些沒有特色的傳統AD熱度就會冷下來。不是每個人都是烏茲 微笑。很多排位的ad位打的其實並不是特別好。所以只能放棄很多的傳統AD。當然小炮也在其中。有保命但是輸出是線性的。爆發需要一點時間。且大多數情況下是單體的。裝備不碾壓的情況下基本打不過同等的戰士刺客。打不動坦克。所以註定暫時是冷門的。不過小炮的收割能力一定會讓她在某一個版本鹹魚翻身。

Ps.個人理解這個版本均勢局且沒有哪一路是真的崩的情況下真正能挑戰上中野地位的只有VN。其他ad想carry線上至少需要一定的優勢。


無語小解說


做個對比就好了,低分段,常見諾手,最近又來一瑟提,還有鐵男那種見不得ADC滿血的崽種,上來就喜歡找ADC的麻煩,總想著把ADC的C拿掉(事實證明上單打野和刺客成功了),這仨英雄都有一個可以拉人的E技能,而實際測試中,在小炮W跳走時,在抵達弧線中心點之前,瑟提諾手的E都可以把小炮拉過來,而且這倆都是瞬發技能,因為鐵男E有延遲,所以實際作戰中,一般不是提前放E,小炮都能躲掉。(之後又測試了沙皇R,小法E,波比W,風女Q)小炮W都躲不掉(其他沒測試的基本上大家都知道躲不掉,比如機器人Q和皇子EQ),所以說小炮這個為數不多的保命技能就變得很尷尬。而小炮最主要的E技能,也是在攻速和攻擊力的加持下才能打出滿額傷害,雖說有Q技能的攻速提高,但是因為被動的原因,你會發現小炮在後期才會發力,很多人說小炮前中期有一個強勢期,而這段時間同樣也是大部分刺客和中單的強勢期,基本上你在線上吃兵發育,還是去支援,都有可能遭到刺客的針對,並且要是那種像夢魘寡婦男刀之類的,基本上除了R崩一炮,毫無還手之力。如果想玩小炮的話,符文推薦上大多數人帶強攻,其實我覺得應該帶叢刃,叢刃小炮在當前版本還是稍微比強攻小炮更上手。


騰溪不愛說話


小炮的技能機制問題,其實操作難度不大,但是進場時機實在是太太太太太太講究了!

對戰場局勢的判斷和進場時機的選擇一定要優於對手才能打出效果 !

先說Q技能,增加攻速,持續時間7秒,開Q的時機選擇類似於大嘴的W,時機沒選擇好打架前先用了或者用晚了基本就等於少一個Q技能。

W技能,2種用法,主動跳臉或者被動逃跑。

一般來說主動跳臉是正確的打開方式,配合強攻和E的傷害一套爆發,不虛奧巴馬。但問題還是使用時機的選擇,主動跳臉容易暴斃,必須是自己輔助吸收了對面關鍵傷害或者控制技能的情況下跳對面脆皮的臉,配合輔助的傷害一套收頭,這時大概率自己也是拼成殘血,刷新W再跳走逃離戰場。

但問題是路人局裡W進場暴斃的風險很高!必須把對面關鍵技能的釋放看得非常清楚,不然跳進去等不到你點出E的爆破效果就吃到控制或者高爆發暴斃而死!

被動逃跑,就是遇到對面刺客或者戰士來切的時候跳開。在前期防Gank時有一定的效果。但是打起團來再被動W脫離戰場,基本上就會形成短時間的隊友少打多,團戰贏不贏靠隊友。

總得來說W這技能不好評判,完全看選手操作,上限無限高,下限無限低,在大後期往往就是W一個技能用的好不好的事情。


小師追劇


成長曲線畸形。

小炮擁有所有射手英雄最夢寐以求的射程成長性,但她的傷害成長性跟不上。

我們總說老鼠,大嘴是大後期ADC,歸根結底就倆原因,後期人家長,而且還痛。大嘴有切坦專用的百分比傷害先不說,就說老鼠開大自帶的攻擊力,配合暴擊裝,那個傷害水平就和小炮不是一個量級的。

小炮雖然大後期射程也很遠,但傷害完全依靠裝備。純靠裝備的ADC在大後期面對動輒三四百護甲的坦克就倆字,撓癢,出輕語也是撓癢。

再看技能組,她的技能組更多是追求前期爆發,還是拿來打塔的。可她的被動是個後期能力啊。

這咋辦?

於是你就看到一大堆中單小炮,我放棄被動的成長性,不跟那些手比我長的ADC打下路,我去中路欺負那些手比我短的刺客了。

小炮5個技能的設計思路乍一看是wer掌控前期,被動和q兼顧後期。但實際上前中後期都強勢的英雄是不可能存在的。

等重做吧。



一葉知䋺


炮擁有所有射手英雄最夢寐以求的射程成長性,但她的傷害成長性跟不上。

小炮雖然大後期射程也很遠,但傷害完全依靠裝備。純靠裝備的ADC在大後期面對動輒三四百護甲的坦克就倆字,撓癢,出輕語也是撓癢。

再看技能組,她的技能組更多是追求前期爆發,還是拿來打塔的。可她的被動是個後期能力啊。



愛吃薯條的古月


前一陣子單線小炮火起來是因為他擁有單線的能力,清兵快,單挑強,手長,推塔快吃塔皮,有位移技能w火箭跳躍去,r把人往後推。

單線上就是清兵推塔,出了小彎刀分分鐘w你臉上掛e開q平a,到斬殺線r飛你,瀟灑回頭。

天賦裡我記得比賽都是點的爆破多,把兵線迅速推進塔,利用q的高射速加e能掛塔爆破,加上天賦爆破,吃三層塔皮沒問題,單線發展等級+經濟優勢,去到下路遊走,一套也能秒c位,他擁有了絕對的遊走,經濟,清兵能力。所以可以玩中上小炮。

雙人線的話這些優勢蕩然無存,雙人線本來等級就起得慢,塔皮兩個人吃,前期太過疲軟,裝備的話也是堆暴擊,先出破敗太拖節奏,都是2v2甚至經常下路麻將局,破敗不太適合。


小濤帶飛


因為相比較這個版本,卡莎丶女槍丶

厄斐琉斯更強,所以小炮的登場率就變得極低


下架的學長


當前版本因為刺客大幅度的提升,導致adc存過率下降,像麥林炮手這類英雄自保能力不夠強,即使線上能夠打出優勢團戰中被秒掉沒有達到輸出的效果也是徒勞無益


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