02.25 你覺得一款遊戲最重要的是什麼?

平付小超


我玩王者榮耀玩的最多,就說王者榮耀吧

王者榮耀到底為什麼吸引人呢?哪裡重要啦!

王者榮耀是一款隨時隨地就可以開黑的遊戲,跟小夥伴來開黑,樂趣無窮,太方便了。

王者榮耀裡的畫風,裡面的人物還有背景故事,英雄們模型都很完美,女孩子玩玩著就看那個英雄長的好看,那個帥!我說的對吧!

王者中的排位機制,大家都想上王者,這個賽季我也是剛上王者,哈哈

還有未成年保護機制非常好,一天玩2個小時玩幾把就可以啦

祝大家早日上王者!



沒關係啊


1、 界面、風景

2、 劇情

3、 技能

4、 裝備系統

5、 優化、不卡頓

6、 社交、玩家交互性

7、 PVE、世界BOSS爆裝備

8、 PK(單人、小隊)

9、 PVP(國戰、公會戰)

10、 操作感、打擊感

11、 強化、打造裝備

12、 不氪金

13、 公平性

14、 經濟系統平穩

15、 能搬磚賺錢

16、 閒、不肝

17、 難度大、合作性高

18、 難度小、簡單方便

19、 無外G


羅都督玩遊戲


其實我覺得遊戲最重要的是良心!不知道有沒有人跟我一個想法!

一個沒有良心的遊戲,如果他火了幾乎不可能,良心!我堅信使遊戲的壽命長久,比如說很多人說的遊戲火的三大要素!

易玩性,自然指的就是上手簡單,非常好理解!

耐玩性,就是你玩一段時間不會厭惡這個遊戲,玩不下去,越玩越能發現這個遊戲的樂趣!

創新性,遊戲自己懂得創新,會跟上網絡時代的潮流,給遊戲用戶,豐富的遊玩體驗!

我只能說,上面這三點沒有良心有什麼用!如果一個遊戲具備了上面的三點,可惜你不充錢根本沒法玩,最重要的是你充了錢也沒法玩,就算你火得了一時,過幾個月就被玩爛了!

比如說有一個遊戲!

遊戲畫質垃圾,操作是簡單,根本沒有官網,打著某遊戲的名號,說是手遊正版,首充送翅膀,充錢變得更強,出來之後就沒有更新了,吃相難看!!

叫什麼阿拉德勇士吧,好像是!你說這算一款遊戲嗎,這遊戲很簡單,很耐玩!可就是一點良心都沒有,不充錢,什麼都不給你,充個VIP還加爆率!!

所以說良心是一款遊戲的壽命,三大要素是遊戲火的支柱!

我拿幾款良心遊戲做比較!

《英雄聯盟》

有誰敢說這個遊戲不良心!moda類遊戲5V5公平對戰,銘文全靠金幣買,皮膚沒有任何加成,新兵送你活動,經驗加成,金幣加成,還送英雄皮膚!老兵迴歸也送英雄,英雄可以用金幣買,也可以用點券買!不充錢可以玩的很好,充錢了也裝逼!你說這遊戲不良心嘛!雖然手遊佔據了太多的遊戲市場,但作為召喚師的我依然喜歡著這個遊戲,也有無數的死忠粉,跟我一起熱愛這個遊戲!

《爐石傳說》

自我感覺暴雪最良心的一款遊戲,卡牌策略遊戲的王者之作!全憑實力和一點點運氣,遊戲公平,沒有說什麼,牛逼的卡牌幾乎無敵!只要一個人腦子好玩,這遊戲幾乎無敵!我記得我以前玩過爐石,然後最近在玩又送我卡包,又送我金幣!要知道里面幾十塊錢才十個卡包,他直接免費送!土豪可以玩土豪流,平民也可以玩平民流!你說良心不!如今依然鼎盛,無數的死忠粉跟隨他!

致所有有良心的遊戲!喜歡上面兩個遊戲的點個讚唄。


壁立千仞無需則剛


你們好,我是一名遊戲愛好者與創作者,遊戲是我日常生活中不可缺少的一部分,遊戲能帶給人們一種視覺上的衝擊還有感官上的刺激,也能讓人體驗現實中,對於遊戲方面的問題有些獨特的解答,希望你們喜歡我的回答,喜歡的也可以關注我,下面我來回答:

1、做一個遊戲先不說啥的,體驗感非常重要!為什麼這麼說,你一個遊戲如果一點體驗感都沒有,那你何來的玩家,就算你廣告做得好玩家來了你能留得住嗎?再說你第一批玩家來了玩了覺得毫無樂趣它給你在各大網站評論你的遊戲差勁,那你覺得你廣告做得好那還有用嗎?所以我覺得一個遊戲,先不要談其他的,要做好就得先搞好體驗感!

2、一個遊戲一定要有創新性,這個怎麼說呢?就是一個遊戲必須得有點自己的東西,就算你模仿別人也不要太過分,就騰訊的QQ飛車很多人都說他模仿跑跑卡丁車,可是別人為什麼會吸引來這麼多玩家呢,主要是它有它自己的因素在,雖然說它也和跑跑卡丁車一樣卡通,可是它所做出來的圖還有車和人物有自己卡通的特點,不完全說沒有創新的存在!所以說一個遊戲要想有人玩,要想留住玩家,就必須要有屬於自己的東西存在!

3、最後一點最重要了,因為它直接影響到遊戲的前兩個因素,那就是一個遊戲的氪金問題了!我覺得一個遊戲必須得平衡自己的氪金程度,就是說如果你出的某個東西,它真的讓你有信心覺得它在玩家心中是足夠的獨特你才應該把它賣得貴,而不是每出一個東西就馬上把價格抬起來,過一段時間就把價格降下去了。這樣的話你會使玩家對你有厭惡感,他慢慢會討厭你這種用遊戲來掙錢的方式,遊戲裡的東西調價也應該要合理,不要讓已經買了的玩家有心理不平衡的問題出現!

以上是我的個人觀點,分享給大家,希望大家喜歡我的回答,也希望大家也能我的回答中得到滿意,遊戲能帶給人們娛樂,,但玩遊戲都要適度喲,掌控遊戲而不是遊戲掌控你,很多人沉迷遊戲而無法自拔,沉迷於遊戲帶來的快感,但遊戲只是我們平常生活中的消遣,希望大家不要沉迷遊戲。


柚子醬zZ


第一是顯卡,絕對的決定性能的關鍵第一因素。沒有牛X的顯卡,再好的配置玩遊戲也是廢物。對平民來說,有性價比的遊戲悍機,顯卡價格應為CPU的1.5倍。顯卡主要就看芯片規格+位寬+顯存頻率,顯存容量不是問題,1GB就夠了,基本唯一選擇,512M的?無視!2GB的?汗!一般來說還是太高端了點,2GB的顯卡,像樣的就是HD6950,HD6970,咱一般人買不起。中低檔卡,128bit DDR5,中高檔卡,256bit DDR5標配。第二是CPU,沒有看得過去的CPU,有時候也很鬱悶啊。比方說星際爭霸2……比方說GTA4……是不是核心特別多無所謂,關鍵是要頻率高。目前很多遊戲對多核心優化不是很到位,但對頻率卻很敏感。目前看,4核心主頻3GHz以上是基本要求。第三是內存,內存太小了肯定氣死你。不過現在內存白菜價,4GB才賣不到200塊,所以這個需求就簡單了,只要有4GB以上內存,隨便你怎麼玩了。最後,也是極端重要的是:鍵盤和鼠標。這決定遊戲的手感,有時候它的作用超過cpu!CPU慢點打星際沒準不會輸,鼠標不聽使喚,那才讓你輸了還想砸電腦~~偶摔過鍵盤。當然,機箱好不好看,噪音控制如何,顯示器是不是夠大分辨率夠高,也影響到你遊戲的樂趣,也包括音質好不好。但決定性能的,永遠是:顯卡>CPU>內存,鍵盤鼠標看個人,有的人認為是最重要的。


啊光意味美食


遊戲千千萬,我來玩你看

一款遊戲之後以吸引人,從來都離不開它所表達的文化內涵。強大的文化支持才會令你瞭解整個遊戲設計的初衷。以及後續遊戲的更新發展的支持

拿《魔獸世界》為例。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

在這個遊戲之初還有其它的歷史背景為基礎的。這像一部小說一樣有始有終,有相關劇情的發展。不但遊戲好玩,還可以拍成影視作品。

再舉個例子手遊《火影忍者》。如果你沒有看過岸本齊史的漫畫可能不覺得這遊戲有什麼特別的地方。但如果你從頭到尾看過漫畫,畢竟十多年的連載,中間的情感是沒辦用文字來表達的。看到漫畫的每個人物劇情,都變成了遊戲,變成了你是主角。你就會愛不惜手。畢竟漫畫提供了足夠強大的文化支持。

當然好的遊戲太多太多,慢慢去了解,去玩,去發掘遊戲背後的故事。






Ahu的遊戲世界


美術音樂都屬於素材的一部分,畫面表現也和程序息息相關,我想題主所指的只是相當有限的一部分遊戲,比如目前中國市場主流的吸金手遊之類的,如果問“開發時資源分配在遊戲什麼方面最能做出賺錢的遊戲”我就沒資格回答了,但是現在這個問題我還是能來湊湊熱鬧滴。

看了現在的回覆大部分是說“美術重要”,這其實也是根據現有的中國遊戲行業國情得出這樣的結論,因為快餐文化+讀圖時代+網絡營銷,美術是最直觀的東西。但我個人贊同的是“沒有短板”的評論。說“美術重要但程序做不出來是白搭”和“程序是下限”在開發意義上都是對的,但不夠完全。

我覺得最重要的是遊戲的整個機制(Mechanic),也就是畫面、聲音、玩法和程序的配合,達到好的最終遊戲效果。

說美術重要,細分下來,也需要角色、背景、UI等美術都沒有短板,卻不需要哪一項特別出眾,那麼你說這些細分裡哪個最重要呢?哪一項過於出眾其實對提高遊戲水準沒有太大的加成,除非其他項目配合得天衣無縫,這個紅花配綠葉的匹配機制才是最重要的,不然既造成開發資源浪費也會分散玩家注意力。

在一個遊戲做出來之前,我們可能只能從其他方式揣摩它的樣子。現有的模式直接copy,ABC功能的組合,跨界的表現形式等等,越是創新越沒有範式,越是創新越是不斷嘗試的過程。這個時候開發者應該是利用現有優勢,讓其他項目儘量去配合它。玩家從精美的畫面中沒有體驗到該有的體驗,說明美術沒有被利用好,其他的機制沒有配合好。

一個遊戲好,是沒有唯一標準的,因為美術的形式就有千千萬,以商業標準衡量審美是非常侷限的。但一個遊戲不好,肯定是機制問題,配合問題。那麼,這樣就可以看出來了吧?機制才是最重要的。

題主問的很實際,我這種答案可能就有點天真了,不過,我覺得遊戲作為第七藝術,還是應當有它自己的理念,我不能認同某種藝術作它的代表。機制才是遊戲的核心



夢白直播


首先我覺得,對於一款遊戲來說,遊戲的機制很重要,一款遊戲能火必不可少的原因之一就是這款遊戲的機制很好。要有能夠操作的空間,能通過玩家的練習研究創造出新的玩法與技巧,這種有彈性的遊戲才能激發玩家的遊玩興趣,去探索和研究新的玩法,吸引好奇寶寶們前來一試;如果一個遊戲很死板,完全沒有機制彈性,玩來玩去就那麼幾種操作,即使一開始設計得再好,玩家們玩久了也會逐漸失去新鮮感,畢竟彈性就擺在那裡,盡頭讓人一眼就能望到,它的魅力也是十分侷限的。

第二,設計要合理可靠。舉個例子:貓和老鼠是前段時間很火的一款遊戲,但是自從策劃換了之後人氣便下降了不少。因為新來的這個策劃設計有很多的不合理性。比如匹配機制,當三位黃金鼠玩家帶著一位青銅鼠玩家碰上了貓皇,你說這遊戲還怎麼玩?[親身經歷]如果一款遊戲過難或過於簡單讓玩家毫無遊戲體驗,那這款遊戲玩家流失就是很正常的事情了。

第三,金錢充值的遊戲幣能兌換的商品與充值的金額出入不能太大。還是貓鼠這個新策劃。某些要用鑽石[金錢購買]購買的商品價格太貴,業餘玩家根本支付不起。更過分的是抽獎機制,很貴的抽獎用品配上百分之零點幾的概率,再加上錢與貨價值不對等,除了“鈔玩家”想必是沒什麼人會去充值大把金額了。作為一枚貓鼠真愛粉,真心希望現在這個策劃能好好考慮下貓鼠現在出現的問題,儘快完善遊戲。

第四,宣傳。注意,是宣傳而不是炒作。適當的宣傳能夠增加群眾對遊戲的瞭解,激發他們的興趣,而過分的炒作只能讓眾人對此感到厭惡,適得其反。

最後……MC加油!貓鼠加油!和平精英加油![我最喜歡的三個遊戲 awa][奮鬥][心]




from汪星的喵星人


個人覺得遊戲有兩種一種是收費的遊戲,另外一個就是免費遊戲,很多都是開發出來為了盈利。我們玩遊戲的目的很簡單,就是單純的為了放鬆,現在生活水平提高了,閒時間也多了,玩遊戲消磨時光。

但是玩遊戲需要有個度,長時間對著手機電腦肯定對身體是非常不好的,還有一個就是資金的投入,平民玩家一定要注意不要過度的追求虛榮去花錢,有多少人花的都是父母血汗錢。

最後再說一點遊戲最重要的是,遊戲最重要的是開心,如果說你玩遊戲不開心的話,那就儘量不要玩,我看到有很多人玩王者榮耀,輸了的時候就砸手機,砸電腦,還有自殘的,其實想想真的沒必要,遊戲玩起來也要有度,不要太浪費時間,有空閒的時間多做做有意義的事情,人生短暫,時光緊迫,最後祝你玩的開心。



社會你強哥解說


對於玩家遊戲最重要的目的是獲取精神上的滿足,比如成就感,快樂,或單純的發洩情緒。遊戲的核心是人,人的體驗是最重要的,是否能給玩家帶來精神上的滿足是核心,也就是遊戲的遊戲性的優劣。

而對於國內的部分代理,比如騰訊,賺錢是最重要的目的,一切都是經濟問題,比如如何平衡遊戲人數和收費等,可以用一個數學座標系來求解,道具價格變動對玩家數量的影響,如何增加付費玩家等。


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