02.26 你覺得一款遊戲最重要的是什麼?

平付小超


個人覺得遊戲有兩種一種是收費的遊戲,另外一個就是免費遊戲,很多都是開發出來為了盈利。我們玩遊戲的目的很簡單,就是單純的為了放鬆,現在生活水平提高了,閒時間也多了,玩遊戲消磨時光。

但是玩遊戲需要有個度,長時間對著手機電腦肯定對身體是非常不好的,還有一個就是資金的投入,平民玩家一定要注意不要過度的追求虛榮去花錢,有多少人花的都是父母血汗錢。

最後再說一點遊戲最重要的是,遊戲最重要的是開心,如果說你玩遊戲不開心的話,那就儘量不要玩,我看到有很多人玩王者榮耀,輸了的時候就砸手機,砸電腦,還有自殘的,其實想想真的沒必要,遊戲玩起來也要有度,不要太浪費時間,有空閒的時間多做做有意義的事情,人生短暫,時光緊迫,最後祝你玩的開心。



社會你強哥解說


拋開情懷、懷舊一款遊戲剩下了什麼?

作為一個有著20年遊戲經驗的我對這個問題非常感興趣。

第一、個人感覺,不管每一款遊戲都似乎是為了某個人而存在的,為什麼?因為不管那個遊戲多爛,多垃圾都會有人去玩,而且那個人還會為它去買單,至於買香菸,啤酒還是飲料就看買單的老闆有錢沒錢了。很簡單不管什麼遊戲總會有土豪,也會有小r甚至肝帝。

第二、情懷,想必大多數80-90年之間的帥哥美女大多數都是有著自己難以忘懷的一款遊戲。

不論現在還有沒有在玩,或者已經退出遊戲很多年之後,只要在閒聊中偶然有人聊起你曾今玩過的那款遊戲就會情不自禁的談論起來,一起說說當年的那些事,比如當年玩某某遊戲認識個妹子然後去見面了,或者是當年傻不拉嘰把幾千塊的裝備借朋友了,還有就是因為打個副本或幫戰正在激情的時候被老爸老媽去網吧給抓住了結果被臭揍一頓等等等等。那個年代雖然沒什麼錢,但總覺得比現在過的要充實。

第三、憶舊,很多人在工作穩定,事業有成之後在每天閒的蛋疼的時光裡突然想著找個遊戲玩吧,然後找來找去感覺沒有一款屬於自己的,最後翻來覆去的看到了某款遊戲,然後內心像個賊發現了一沓鈔票是的,我靠這不就是當年我最喜歡玩的那一款嗎,居然還在運營,結果進去之後傻眼了曾今那365天才能弄到一件的裝備如今進遊戲就送真帶勁[大笑]。唯一遺憾的就是玩了好幾天之後發現自己和復讀機一樣每天不是在做任務就是在去領任務的路上[捂臉]

其實我就是想說,一款遊戲最重要的是能讓你留下過、珍惜過,懷念過,雖然曾今在遊戲裡桃園三結義的你我他都已各奔東西但是每當想到當初那個朦朧少年的自己彷彿又回到了當初。

當然,現在的遊戲幾乎都充滿了銅臭味,各種套路讓你充錢的,甚至玩了十幾天幾乎沒一個朋友的,有些人覺得玩遊系花錢最重要,有些人認為遊戲的平衡性更重要,但不論怎樣一款遊戲最重要的其實就是當年讓自己不眠不休的為了一把刀,一個盾,一個朋友,一個幫會,去付出所有的東西卻感到很快樂。

因一款遊戲、得一生朋友

能讓自己有著美好的回憶和那燃燒的激情歲月還有兩小無猜的感情我覺得才是一款遊戲最重要的。大家覺得呢。[大笑]








光速奔跑的豬八戒


遊戲千千萬,我來玩你看

一款遊戲之後以吸引人,從來都離不開它所表達的文化內涵。強大的文化支持才會令你瞭解整個遊戲設計的初衷。以及後續遊戲的更新發展的支持

拿《魔獸世界》為例。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

在這個遊戲之初還有其它的歷史背景為基礎的。這像一部小說一樣有始有終,有相關劇情的發展。不但遊戲好玩,還可以拍成影視作品。

再舉個例子手遊《火影忍者》。如果你沒有看過岸本齊史的漫畫可能不覺得這遊戲有什麼特別的地方。但如果你從頭到尾看過漫畫,畢竟十多年的連載,中間的情感是沒辦用文字來表達的。看到漫畫的每個人物劇情,都變成了遊戲,變成了你是主角。你就會愛不惜手。畢竟漫畫提供了足夠強大的文化支持。

當然好的遊戲太多太多,慢慢去了解,去玩,去發掘遊戲背後的故事。






Ahu的遊戲世界


1、 界面、風景

2、 劇情

3、 技能

4、 裝備系統

5、 優化、不卡頓

6、 社交、玩家交互性

7、 PVE、世界BOSS爆裝備

8、 PK(單人、小隊)

9、 PVP(國戰、公會戰)

10、 操作感、打擊感

11、 強化、打造裝備

12、 不氪金

13、 公平性

14、 經濟系統平穩

15、 能搬磚賺錢

16、 閒、不肝

17、 難度大、合作性高

18、 難度小、簡單方便

19、 無外G


羅都督玩遊戲


你們好,我是一名遊戲愛好者與創作者,遊戲是我日常生活中不可缺少的一部分,遊戲能帶給人們一種視覺上的衝擊還有感官上的刺激,也能讓人體驗現實中,對於遊戲方面的問題有些獨特的解答,希望你們喜歡我的回答,喜歡的也可以關注我,下面我來回答:

1、做一個遊戲先不說啥的,體驗感非常重要!為什麼這麼說,你一個遊戲如果一點體驗感都沒有,那你何來的玩家,就算你廣告做得好玩家來了你能留得住嗎?再說你第一批玩家來了玩了覺得毫無樂趣它給你在各大網站評論你的遊戲差勁,那你覺得你廣告做得好那還有用嗎?所以我覺得一個遊戲,先不要談其他的,要做好就得先搞好體驗感!

2、一個遊戲一定要有創新性,這個怎麼說呢?就是一個遊戲必須得有點自己的東西,就算你模仿別人也不要太過分,就騰訊的QQ飛車很多人都說他模仿跑跑卡丁車,可是別人為什麼會吸引來這麼多玩家呢,主要是它有它自己的因素在,雖然說它也和跑跑卡丁車一樣卡通,可是它所做出來的圖還有車和人物有自己卡通的特點,不完全說沒有創新的存在!所以說一個遊戲要想有人玩,要想留住玩家,就必須要有屬於自己的東西存在!

3、最後一點最重要了,因為它直接影響到遊戲的前兩個因素,那就是一個遊戲的氪金問題了!我覺得一個遊戲必須得平衡自己的氪金程度,就是說如果你出的某個東西,它真的讓你有信心覺得它在玩家心中是足夠的獨特你才應該把它賣得貴,而不是每出一個東西就馬上把價格抬起來,過一段時間就把價格降下去了。這樣的話你會使玩家對你有厭惡感,他慢慢會討厭你這種用遊戲來掙錢的方式,遊戲裡的東西調價也應該要合理,不要讓已經買了的玩家有心理不平衡的問題出現!

以上是我的個人觀點,分享給大家,希望大家喜歡我的回答,也希望大家也能我的回答中得到滿意,遊戲能帶給人們娛樂,,但玩遊戲都要適度喲,掌控遊戲而不是遊戲掌控你,很多人沉迷遊戲而無法自拔,沉迷於遊戲帶來的快感,但遊戲只是我們平常生活中的消遣,希望大家不要沉迷遊戲。


柚子醬zZ


作為一個馳騁遊戲界多年的老鳥,今天小編就和大家聊聊玩遊戲哪些因素是最為重要的吧!

核心玩法

小編認為,就遊戲而言,核心玩法絕對是最重要的因素之一,一個遊戲,可以沒有較好的畫面,但是一定需要一個好的核心玩法!

就拿我的世界來說,這是一款類似於馬賽克畫質的遊戲,連人物都是方塊構成的。但是就是這樣一款遊戲,因為它超高的可塑性,吸引了大批玩家。

同樣的有著優秀玩法的遊戲還很多,它們往往沒有非常好的畫面,但是也能讓你沉醉其中流連忘返,比如紅白機時代,畫質幾乎沒有太大的區別。玩法自然成為了區分遊戲的最大因素,因此,魂鬥羅、超級馬里奧等遊戲得以脫穎而出。

遊戲畫面

計算機的發展為人們帶來的便捷的生活,同時也讓遊戲的畫面越來越趨近於真實,當然,並不是越寫實的畫面越受歡迎,我們需要的是唯美,賞心悅目的畫面。

風之旅人和其同款的四個作品均以展現唯美的畫面和意境為優秀的主要類容,可以讓人感覺愜意且放鬆!

而劍靈這款遊戲裡面油膩的師姐顯然比遊戲玩法本身更吸引人,水墨風的地圖設計配上性感唯美的角色。更是給人以心曠神怡的享受!

社交與遊戲劇情

就現在的遊戲市場而言,單機遊戲和網絡遊戲區別還是很大。其主要原因是因為兩者有著截然不同的社交性。

魔獸世界是一款有著優秀的玩法、宏大的世界觀、悠久的歷史背景、還算不錯的遊戲畫面(2005年)等諸多優點的一款遊戲。在魔獸橫空出世的時候,能與其抗衡的遊戲幾乎沒有。作為一款網絡遊戲,其社交性開創了遊戲界的先河!在這款遊戲裡,玩家們的交互甚至將一個社會的縮影影射到了遊戲裡!並且社交性的不同也直接將遊戲分為了單機與網絡遊戲,可以見得社交也是影響遊戲的巨大因素。同時魔獸世界也是一款背景故事非常宏大的遊戲,隨著故事的發展,將劇情融入到遊戲中,可以極大程度的提升玩家們的遊戲體驗。

就好比仙劍系列,本身是一款回合制遊戲,2d的遊戲畫面。但是玩過仙劍的玩家最為津津樂道的就是遊戲劇情了,這是讓許多人流著淚通關的一款遊戲。玩一款遊戲,聽一個故事,足以見得遊戲劇情對於遊戲的影響是巨大的!

對抗性

在之前的許多遊戲裡,玩家們往往只需要擊敗電腦便可以獲得勝利。但是由於電腦總是一成不變的,多次挑戰後便摸清了電腦的行為,勝利變得唾手可得。然而玩家與玩家的對抗加入後。遊戲又有了新的活力,勝利除了需要良好的操作外。還需要很多心機。每一場對抗過程和結局都會截然不同。

從較早的拳皇系列,到後來的反恐精英、魔獸爭霸、再到現在的絕地求生、英雄聯盟。玩家與玩家的對抗方式從1v1到5v5,再到百人混戰。玩家之間的對抗方式徹底改變了遊戲一成不變的玩法,多樣化的遊戲進程讓玩家們即便在召喚師峽谷這麼狹窄的空間裡也可以玩上十年還不覺得疲倦。

好了,以上就是小編認為對遊戲來說,比較重要的幾個影響,歡迎大家留言補充!


線團


第一是顯卡,絕對的決定性能的關鍵第一因素。沒有牛X的顯卡,再好的配置玩遊戲也是廢物。對平民來說,有性價比的遊戲悍機,顯卡價格應為CPU的1.5倍。顯卡主要就看芯片規格+位寬+顯存頻率,顯存容量不是問題,1GB就夠了,基本唯一選擇,512M的?無視!2GB的?汗!一般來說還是太高端了點,2GB的顯卡,像樣的就是HD6950,HD6970,咱一般人買不起。中低檔卡,128bit DDR5,中高檔卡,256bit DDR5標配。第二是CPU,沒有看得過去的CPU,有時候也很鬱悶啊。比方說星際爭霸2……比方說GTA4……是不是核心特別多無所謂,關鍵是要頻率高。目前很多遊戲對多核心優化不是很到位,但對頻率卻很敏感。目前看,4核心主頻3GHz以上是基本要求。第三是內存,內存太小了肯定氣死你。不過現在內存白菜價,4GB才賣不到200塊,所以這個需求就簡單了,只要有4GB以上內存,隨便你怎麼玩了。最後,也是極端重要的是:鍵盤和鼠標。這決定遊戲的手感,有時候它的作用超過cpu!CPU慢點打星際沒準不會輸,鼠標不聽使喚,那才讓你輸了還想砸電腦~~偶摔過鍵盤。當然,機箱好不好看,噪音控制如何,顯示器是不是夠大分辨率夠高,也影響到你遊戲的樂趣,也包括音質好不好。但決定性能的,永遠是:顯卡>CPU>內存,鍵盤鼠標看個人,有的人認為是最重要的。


啊光意味美食


其實我覺得遊戲最重要的是良心!不知道有沒有人跟我一個想法!

一個沒有良心的遊戲,如果他火了幾乎不可能,良心!我堅信使遊戲的壽命長久,比如說很多人說的遊戲火的三大要素!

易玩性,自然指的就是上手簡單,非常好理解!

耐玩性,就是你玩一段時間不會厭惡這個遊戲,玩不下去,越玩越能發現這個遊戲的樂趣!

創新性,遊戲自己懂得創新,會跟上網絡時代的潮流,給遊戲用戶,豐富的遊玩體驗!

我只能說,上面這三點沒有良心有什麼用!如果一個遊戲具備了上面的三點,可惜你不充錢根本沒法玩,最重要的是你充了錢也沒法玩,就算你火得了一時,過幾個月就被玩爛了!

比如說有一個遊戲!

遊戲畫質垃圾,操作是簡單,根本沒有官網,打著某遊戲的名號,說是手遊正版,首充送翅膀,充錢變得更強,出來之後就沒有更新了,吃相難看!!

叫什麼阿拉德勇士吧,好像是!你說這算一款遊戲嗎,這遊戲很簡單,很耐玩!可就是一點良心都沒有,不充錢,什麼都不給你,充個VIP還加爆率!!

所以說良心是一款遊戲的壽命,三大要素是遊戲火的支柱!

我拿幾款良心遊戲做比較!

《英雄聯盟》

有誰敢說這個遊戲不良心!moda類遊戲5V5公平對戰,銘文全靠金幣買,皮膚沒有任何加成,新兵送你活動,經驗加成,金幣加成,還送英雄皮膚!老兵迴歸也送英雄,英雄可以用金幣買,也可以用點券買!不充錢可以玩的很好,充錢了也裝逼!你說這遊戲不良心嘛!雖然手遊佔據了太多的遊戲市場,但作為召喚師的我依然喜歡著這個遊戲,也有無數的死忠粉,跟我一起熱愛這個遊戲!

《爐石傳說》

自我感覺暴雪最良心的一款遊戲,卡牌策略遊戲的王者之作!全憑實力和一點點運氣,遊戲公平,沒有說什麼,牛逼的卡牌幾乎無敵!只要一個人腦子好玩,這遊戲幾乎無敵!我記得我以前玩過爐石,然後最近在玩又送我卡包,又送我金幣!要知道里面幾十塊錢才十個卡包,他直接免費送!土豪可以玩土豪流,平民也可以玩平民流!你說良心不!如今依然鼎盛,無數的死忠粉跟隨他!

致所有有良心的遊戲!喜歡上面兩個遊戲的點個讚唄。


壁立千仞無需則剛


首先我覺得,對於一款遊戲來說,遊戲的機制很重要,一款遊戲能火必不可少的原因之一就是這款遊戲的機制很好。要有能夠操作的空間,能通過玩家的練習研究創造出新的玩法與技巧,這種有彈性的遊戲才能激發玩家的遊玩興趣,去探索和研究新的玩法,吸引好奇寶寶們前來一試;如果一個遊戲很死板,完全沒有機制彈性,玩來玩去就那麼幾種操作,即使一開始設計得再好,玩家們玩久了也會逐漸失去新鮮感,畢竟彈性就擺在那裡,盡頭讓人一眼就能望到,它的魅力也是十分侷限的。

第二,設計要合理可靠。舉個例子:貓和老鼠是前段時間很火的一款遊戲,但是自從策劃換了之後人氣便下降了不少。因為新來的這個策劃設計有很多的不合理性。比如匹配機制,當三位黃金鼠玩家帶著一位青銅鼠玩家碰上了貓皇,你說這遊戲還怎麼玩?[親身經歷]如果一款遊戲過難或過於簡單讓玩家毫無遊戲體驗,那這款遊戲玩家流失就是很正常的事情了。

第三,金錢充值的遊戲幣能兌換的商品與充值的金額出入不能太大。還是貓鼠這個新策劃。某些要用鑽石[金錢購買]購買的商品價格太貴,業餘玩家根本支付不起。更過分的是抽獎機制,很貴的抽獎用品配上百分之零點幾的概率,再加上錢與貨價值不對等,除了“鈔玩家”想必是沒什麼人會去充值大把金額了。作為一枚貓鼠真愛粉,真心希望現在這個策劃能好好考慮下貓鼠現在出現的問題,儘快完善遊戲。

第四,宣傳。注意,是宣傳而不是炒作。適當的宣傳能夠增加群眾對遊戲的瞭解,激發他們的興趣,而過分的炒作只能讓眾人對此感到厭惡,適得其反。

最後……MC加油!貓鼠加油!和平精英加油![我最喜歡的三個遊戲 awa][奮鬥][心]




from汪星的喵星人


一、遊戲首先要有吸引力,要有吸引玩家來玩的亮點。畫質就是最直觀的感受,好的畫質才能勾起玩家體驗的慾望,也包括前期宣傳的cg等,其次,聲效要很重要,包括npc的對話啊,背景音樂啊。

二、遊戲要有好的體驗感,只有好的體驗感,才能留得住玩家。首先,流暢性要有保障,包括人物動作的流暢,僵硬的人物動作,影響玩家體驗的心情;技能打擊與特效的流暢性,即不能樸實無華,也不能炫彩奪目,有些遊戲的特效太炫酷,反而影響玩家技能施放的流暢性;其次,人物建模與服飾也很重要,所謂愛美之心人皆有之,同時也能吸引更多的女玩家,這點也很重要;再次,遊戲場景也要好的體驗,不乏有很多的遊戲風景黨,閒暇之餘欣賞欣賞遊戲中的風景,放鬆一下;最後,也是最重要的,好的遊戲一定要有好的運營與策劃,很多優秀的遊戲就是被後期運營策劃給毀了。

三、遊戲的平衡性要好。一款好的遊戲一定要做好平衡性,首先職業的平衡性要有保證,避免出現職業的嚴重不平衡,導致某些職業空門現象,其次,氪金大佬與普通平民黨的平衡性,避免出現平民玩家完全無法遊玩的現象。只有平民玩家的襯托,才能買足大佬的優越感,否則,平民玩家走光了,大佬也就沒意思了。

四、好的遊戲還要有一定的創新性。在各類遊戲繁多的今天,一款創新性的遊戲才能脫穎而出。首先,有沒有創新的遊戲機制;其次,遊戲的劇情有沒有獨特的地方。

五、好的遊戲還要有好的宣傳與平臺,騰訊就是依靠qq與微信強大的推廣平臺優勢,牢牢的佔據的遊戲頂級的地位。所謂是金子不一定會發光,一定要讓別人知道這款遊戲,才能讓玩家感受到遊戲的魅力。

六、與遊戲的相關的背景故事也可以為遊戲加分。當年魔獸憑藉強大的背景故事,吸引了大批玩家,當然也是魔獸強大的遊戲品質導致。


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