如實師兄的神秘學園
《王者榮耀》自從啟用新的信譽積分系統之後,一直飽受玩家吐槽,很多玩家在日常對局時都會莫名其妙的被舉報扣分,今天的題主就遇到了類似的困擾。題主給出的信息只有一張舉報圖和一張結算圖,信息不算多,但是卻也能看出一些端倪。
首先從舉報圖中可以看出,蘭陵王被舉報的理由為“故意送人頭”。從戰績上看蘭陵王全場9-13-8,死亡次數確實有些多,但是題主本人應該是沒有故意送人頭心態的。不過為何還是被系統判定成功呢?
首先我們來分析一下陣容,蘭陵王方陣容為:鎧、鍾馗、蘭陵王、狄仁傑和妲己,這套陣容雖然擁有著出色的爆發能力以及開團能力,但是缺點也十分明天,沒有輔助初期節奏全看蘭陵王,雙人線影響狄仁傑發育,中後期團戰缺少前排。反觀對方陣容:夏侯惇、安琪拉、項羽、盾山和魯班,這套陣容雖然沒有鎧和蘭陵王的切後排能力,但是雙坦克的組合加上狂鐵可以為安琪拉和魯班創造出很好的輸出環境。即便是鎧和蘭陵王雙切後排,有夏侯惇和項羽在還是無能為力的。
所以從雙方陣容來看,蘭陵王方就是天然劣勢,該蘭陵王玩家也非常懂得這場比賽的節奏就在自己手中,所以蘭陵王一直主抓敵方的雙C。但是由於有雙坦的保護,蘭陵王的成功率其實並不高,當這場對局被拖到後期以後,蘭陵王的團戰威脅就大大下降了,如果此時蘭陵王選擇拿命帶線拖時間,還有可能將比賽繼續往後拖,等待鍾馗的一手神鉤一波團戰定勝負,但是此局的蘭陵王一定是在死抓魯班,加上後期團戰時蘭陵王有去無回的打法,蘭陵王9-13的戰績也就可以理解了。
也正是蘭陵王的這種有去無回的打法,本就劣勢局,蘭陵王還一味的死抓魯班,1換1甚至1換0,那麼剩下的隊友也非常難打。被舉報也是完全可以理解的,而且系統判定的話蘭陵王一味的單人強抓,也很容易被系統判定為故意送人頭。
從陣容上分析蘭陵王方勝率就只佔3成尤其是有三前排在,鍾馗很難鉤中後排的安琪拉和魯班,而且妲己、鎧秒人的機會也會大打折扣。所以說從陣容上分析,蘭陵王方基本上沒什麼勝算,蘭陵王本身又一味的強行抓人、反野,從而導致單人死亡次數過多,也正是這個原因,才會被系統判定為“故意送人頭”。
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說這個魯班機制,我也是很無語了,前幾天玩了覺醒之戰,我玩的一個魯班,27殺5死,對面很搞笑的說我開掛,說我被動機關槍不停地掃射,經濟比他多一倍,還說這是黃金局,出去舉報我!我特麼的服了,什麼奇葩都有,居然真被舉報成功,所以天美這個機制真心看不懂
騎著兔子追王八
看題主附上的戰績圖,應該是開局就崩的比賽。
打野蘭陵王9殺13死,而對面死亡次數最多的為魯班,共計死亡7次,目測蘭陵王屬於以命換命的打法。
其次,身為打野,經濟卻只有8000起,僅比隊內輔助高一頭,對比對方打野狂鐵11殺6死的數據,蘭陵王前期被瘋狂入侵野區是可以肯定的事情。
雖說不知題主一方隊友間配合默契度如何,但蘭陵王前期就略顯崩盤是不爭的事實。
蘭陵王這英雄我們都不陌生,由於技能機制問題,向來都是公認的巨大優勢不勝男,前期給他再大的經濟優勢,後期都很難影響到比賽走勢。更何況題主的蘭陵王前期發育就略慘,中後期的作用基本可以忽略。
並且題主一方也沒有一個像樣的前排,看鎧皇2殺9死3助攻的數據,估計也是不參團的主。雖說有鍾馗這個團戰勝負手,但中後期團戰蘭陵王不見得有多好打,最多也就是以命換命強切對面兩個C位,死亡次數稍多倒也可以理解。
至於題主被舉報扣6分,其實沒有太大的爭議,已經不是坑不坑的問題了。
按現在的舉報機制來說,遊戲輸掉的一方,隊伍裡死亡次數最高的那個,只要被舉報,必定會扣分。系統不會幫你分析輸掉比賽的原因,只認數據。
這點輔助玩家更有發言權,大逆風的情況下,輔助哪怕只死一兩次也是很容易被舉報成功的,整局比賽下來操心不比別人少,反過頭來還被舉報,能找誰說理去?
題主的蘭陵王9殺13死,不管是什麼原因導致的數據較差,但在系統看來你就是無故送人頭,所以只要有人舉報,被扣分幾乎是板上釘釘的事。
所以在某些必輸的比賽裡,適當的刷刷KDA數據還是很有必要的。
不過題主也不必過分沮喪,目測鎧皇扣分不會比你少…
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題主的這局比賽雖然拿到了6.5的評分,但最終卻被舉報送人頭且扣了六分,那麼究竟是天美瘋了還是題主確實坑了呢?接下來我們就一起來看一下。
從最終的戰績圖來看,題主所用的蘭陵王最終拿到了9-13-8的一個數據,雖然評分6.5看似算是中等水平,按說是不應該被舉報成功的,可最後偏偏就被舉報成功了,那麼原因就只有一個:前期崩盤!
從雙方陣容分析,勝方兩肉一戰一法一射,很明顯的三保二戰術。敗方則是無肉陣容,輔助鍾馗還是出的法裝,完全沒有前排,射手法師也屬於慢熱型的,跟對方的安琪拉魯班七號比起來輸出能力差了不止一籌。
之所以說是因為“前期崩盤”導致的蘭陵王被舉報成功,就是因為原本蘭陵王這個英雄是很難被針對的,幾乎全程隱身的他只要前期平穩發育,專心針對射手和法師的話,被擊殺數絕對不可能這麼高!
造成這一情況的原因就是前期邊路鎧被打爆,一塔早早丟失,導致野區被頻繁入侵,蘭陵王前期發育不起來,在野區的拉扯中又被多次擊殺,結果被系統檢測判定為送人頭,甚至很可能在遊戲中就已經被警告了,儘管中後期蘭陵王拼命彌補,擊殺數和助攻數也分別達到了九和八,但前期死亡次數過多且毫無建樹,最終才被扣分了!
題主之所以覺得冤枉,是認為自己真的不是送人頭,也確實努力了,但是陣容的不合理以及隊友的過失(鎧過早丟塔)導致了自己被打爆,所以才被舉報成功。
在這裡我要說的是,造成這種情況的確不能把責任完全推給題主,但是題主在局勢逆風時就要開始思考雙方戰況了,一味的去跟優勢敵人爭搶己方野區資源是很不明智的,就算隱身進場最好的結果也就是一換一,很多時候還換不成,此時還不如偷偷潛入敵方野區刷怪、帶線,一旦敵人來抓,馬上開隱身逃跑,換路繼續刷,伺機偷襲一下脆皮,這樣的話雖然不一定能夠翻盤,但起碼不會崩的這麼徹底。
綜上所述,大家對於這個問題有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。
大李逵說遊
看到題主這樣的陣容,威威我也是無話可說,因為從我玩兒王者榮耀的四年經驗來看的話,這把遊戲99.9%就根本打不贏。
為什麼打不贏呢,下面威威我給你來說一說原因。
對面玩家選英雄是三保二,你們這邊選英雄是完全沒有輔助。
別再跟我說鍾馗出的是輔助裝備了,你看看鐘馗出了一件輔助裝備後接下來出的都是什麼裝備,基本上不都是輸出裝嗎?作為一個輔助,自身本來就不是很肉,也沒有比較高的控制技能,如果他出的不是肉裝的話,只要對面打野和上單加起來抓你倆,那麼你們兩個就只能被對面拿雙殺。
對面兒的打野和上單隻要這樣多來幾次,相信你們的下路就會完全爆炸,別說推對面兒的塔和發育了,能守住自己的那個下塔就已經很不錯了。
其次再說一下你說這個前期反野的問題。前期反野的話,你們佔優勢也不會很大,你選的英雄是蘭陵王,而你隊友選的英雄也不是很肉,但是對面的玩家選的都是比較肉的一些坦克,所以對面兒的玩家如果集體過來的話,就算你的隊友都過來,也極有可能打不贏,所以反野問題就別怪隊友了。
而且除此之外你們的輸出類型的英雄也並不佔優勢,核心輸出位置狄仁傑在前期並不會打出太高的輸出,雖然他的戰績最後也還算可以,但是在遊戲裡面他是很難打出輸出的,目前的狄仁傑在遊戲裡面的強度並不是很大,只能說是中等。
再看看對面的陣容,控制極多,坦克也極多,如果你們這個時候輔助裡面不選同樣類型的英雄的話,那麼就必須選擇莊周解控英雄。
而在打野選擇裡面,題主選擇蘭陵王打野,你是很難討到好處的,看看對面的英雄,除了法師安琪拉你可以嘗試著抓一下外,其他的你還想抓誰?魯班有夏侯惇保護著,雖然夏侯惇在坦克裡面不是很強,但是對付你值得蘭陵王,無論是在前期還是中後期都是綽綽有餘,所以你得蘭陵王想在前期帶起節奏很難,後期帶起節奏更難。
所以這局遊戲,從遊戲開局選英雄的時候輸贏就已經差不多蓋棺定論了。
遊戲打輸,輔助和打野目前是優先背鍋對象。
按照現在王者榮耀的信譽積分扣分機制來算,一把遊戲輸掉的一方打野和輔助類型的玩家最容易扣分,只要多個玩家同時舉報一個玩家,那麼被舉報的玩家戰績有一點不好看,就會十之八九的被舉報成功,5—6會被舉報扣分,10—11更可能被舉報成功。
所以在一把遊戲裡面,如果你選的是打野或者輔助的位置,感覺這把遊戲會輸,那麼你做的最正確的一件事就是保住自己的KDA,別讓自己的戰績成負的。
題主玩家選擇蘭陵王被扣分的核心原因我認為是因為蘭陵王的參團率不高,然後被系統捕捉到扣分。雖然不公平,但是你我卻沒有任何的辦法。
蘭陵王參團率不高的原因是因為這個英雄的限制,蘭陵王本來就不是團戰英雄,而是單挑英雄,專抓小朋友,但是當蘭陵王在後期越打越乏力的時候,那麼就意味著這把遊戲的涼涼。
總結一下題主遊戲失敗的原因。
開局選英雄的時候這把遊戲就涼透了,選英雄估計起了內訌,輸出位置大家都在搶,而在遊戲內選擇一個被版本削弱的蘭陵王,實在是匪夷所思。
不過話說回來,即便蘭陵王不被削弱,在這樣的對局裡也不建議選蘭陵王,因為對面的坦克戰士太多,選擇蘭陵王前期切不進去,後期就等著被對面玩家給打爆吧。
威威給你說王者
我認為你是坑的,作為一個打野,經濟卻沒有第一或第二。你該想下是被反野了呢,還是隻顧著抓人沒抓到還被反殺了。還有抓人的時候應該多多看看隊友位置,再抓。實在不行多多偷塔
帶帶線。現在王者前期的防禦塔很值錢
呆呆的小哇
大哥,求我直言,雖說您以1:3.2的比率得了人頭,但身為一個刺客,您這個輸出比確實有點兒過分了!當然隊友舉報你肯定是出於氣憤,說你故意送人頭,我不信,但是我想說,您玩兒蘭陵王確實聽差勁的!!!建議以後換個英雄玩兒吧!
墨香楠
這個肯定是你短時間內死太多次了,相當於平時我們說的出去一次死一次那種,大哥你作為打野死13次,評分6.5,也忒厲害了點。
就愛玩王者
說到王者榮耀蘭陵王這個英雄,我相信很多王者榮耀玩家都有話要講,甚至可能會有一些玩家和小編有著同樣的一個想法,就是希望官方能夠刪除掉蘭陵王這個bug級的英雄,當然我覺得這種可能性還是很小的,之所以我這樣講的原因,就是蘭陵王這個英雄如果玩得好,就是敵方脆皮的噩夢,如果玩的不好就是給對面送錢的。
那麼近期有一位網友就分享了他玩蘭陵王的一把經歷,大家可以從他的戰績圖來看得到,他打了一個9-13的戰績,送出了全隊差不多1/3的人頭,但是對比他隊友的一個戰績的話感覺他的戰績還是看得過去的,這裡請各位網友仔細看它的評分排第四隻有6.5分。
遊戲結束之後,他驚訝地發現他被舉報瞭然後扣了6分,雖然扣了6分,對於整個遊戲賬號來說影響不會特別大,但是對於玩家來說,心情就不會特別好。
那麼我們繼續來看那場遊戲,在對方選擇的英雄中出現了魯班七號和安琪拉這兩個短腿英雄,很顯然,蘭陵王這一類的英雄是非常剋制短腿英雄的,這也是我想這位玩家之所以選擇蘭陵王的重要原因,但同時我們繼續看的話,你就會發現這場比賽他們真正輸掉的原因輸了源於對方邊路是項羽輔助是夏侯敦,就連他們的打野狂鐵都是出了一個半肉半輸出狀,可以說這三個英雄在坦度上面就足夠扛住敵方5個英雄的傷害,同時他們的一個控制量可以說是相當足的,那麼在後期蘭陵王很難在一套情況之下去秒掉對方脆皮就很有可能造成了蘭陵王在後期瘋狂送人頭的行為。
最後小編覺得在當前這個版本,官方的一個懲罰機制真的做得很嚴格,不管是在遊戲的前中後期,但凡出現你連續送人頭,超過三次以上系統都會可能認為你存在著教其對待遊戲的行為。那麼大家有沒有在王者榮耀無緣無故被扣過分,歡迎在評論區留言創作不易,還希望大家給我一個關注點贊轉發,您的隨手支持就是我源源不斷創作的動力。
小海鷗遊戲解說
玩蘭陵王人頭擊殺比9-13的數據竟然被判定為送人頭,扣6分,你可以說我拿的擊殺挺多啊,隊伍第一,9個擊殺,但為什麼還要空我分數呢?我想大概有以下幾個原因吧:
雖然你人頭拿的比較多,但你的實際貢獻很低
題主的蘭陵王,經濟倒數第二,評分倒數第二,其實已經到達了被扣分的邊緣,雖然題主拿了9個擊殺,但你的死亡數達到了全隊第一,就擊殺助攻死亡差來看
- 1樓凱:2+3-9=-4
- 2樓鍾馗:18+4-8=14
- 3樓蘭陵王:9+8-13=4
- 4樓射手:7+12-8=11
- 5樓6+9-3=12
可以說從擊殺助攻死亡差來看題主的蘭陵王只是比凱高,比其他三位都要低,而系統也給出了專業的評分,同樣也是倒數第二的評分,樓主沒有給出輸出圖,我想樓主的輸出一定不會很高。因此被舉報後扣分也是情理之中的事情。
那麼打野應該怎麼解決這樣的局面呢?
首先第一點,我們要減少死亡,作為打野面對這種均勢局或者劣勢局,我們首先要確保的就是第二齣手,一定不要在隊友沒有和對面打起來,自己就衝上去,想要去秒殺對面的脆皮,這樣往往是對面脆皮還差一刀,你卻已經沒了,然後隊友又和對面打了起來,最後一敗塗地。所以在自己沒有絕對的經濟領先的時候,一定不要肉身開團,切記,這點很重要。
作為打野一定要主動與隊友進行溝通,讓隊友配合你進行擊殺對面的脆皮,告訴隊友應該怎麼做,這樣才能相互配合,減少內訌,獲得立竿見影的成效。
總結:擊殺助攻死亡差對評分很重要
玩英雄聯盟一定要注意控制自己的擊殺助攻死亡差,一旦差距過大,或者排名較低,就一定會面臨被扣分的風險。同時作為打野一定要根據形勢選擇肉身開團,還是第二進場,這對於打野是非常重要的。我相信有了正確的評分判斷,和科學的打野思想,一定可以避免扣分,提高打野水平。