02.26 LOL改動10.5“戰士劈塔”,ADC被重削推塔能力,鍍層賞金對上單翻倍,如何看待?

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英雄聯盟10.5第二次改動非常不簡單,設計師為了激活低段位的玩家對打野的熱情,從上個版本就在考慮對打野英雄池進行拓展,所以就想了個特別巧妙的方法,就是將低段位玩家較為常用的近戰英雄,通過加強其對野的傷害,引導低段位玩家使用這些英雄去野區打野,但隨之也出現較多的平衡問題,就是強化對野傷害英雄基本上是戰士英雄。

從上版本設計師一直在強調戰士對全局影響力太弱,所以進行了三番五次的調整,最終選擇了改動裝備來強化上單全局作戰的能力,但其中日炎斗篷的加強一下讓打野型坦克英雄有了質一般的飛躍,不僅此強化了清兵速度,連Gank後追擊成功擊殺概率也提高,所以在英雄聯盟10.5中回調和削弱部分坦克型英雄,主要因為這些有英雄有具備打野能力。

新版“硬化防禦塔”,削掉ADC推塔能力,間接強化近戰20%對它傷害!

那這回削弱的英雄中,奧恩的活體鍛爐被動技能,給自己裝備等級提升到13,給隊友提高14,這個算是個間接性輔助增強,但自身的W技能風箱炎息,易碎的最大生命值百分傷害被削弱了2%,當前傷害值為10-18%,然後就是龍龜也進行了削弱,基礎攻速0.656改動為0.625,有玩家表示本身攻擊速度就慢,這真削弱成了烏龜,接著就是阿木木終極大招R技能被回調為150/125/100秒。

接著就是機器人的基礎護甲從40改為了37,最有意思就是巴德也被削弱,其被動技能旅者的召喚從每5個調音所給予的基礎傷害被降低為12點;接著就是玩家一直希望削弱的瑟提,這回調整了基礎護甲從37削為33,基礎HP回覆降低0.2的點,成長HP恢復降低0.05點,R技能的減速效果被降低為了1秒。

對於這個改動,玩家對於改動的奧恩、機器人、巴德表示不理解,因為這三個英雄基本上沒有什麼輸出,而且這個削弱不痛不癢,好像沒有什麼實際意義,從表面上看確實這些個削弱看不出什麼明堂,實際上因為對上單裝備日炎斗篷的改動,讓這些英雄間接性的加強,所以需要通過削弱這些英雄的基礎屬性來達到平衡,但由於都是能勝任上單的英雄,所以改動幅度較小,不過英雄聯盟10.5的改動主題,依舊是強高分段上單增幅低分段打野,自然也有英雄增強的改動。

先來看一下加入低分段野區打野英雄的增加情況,首先就是凱隱的改動,被動技能暗裔魔鐮此前的效果靈魂掉落率0/8/12分鐘內提高被移除,新增加靈魂掉落量每分鐘提高3%一直到凱隱飆升,W技能的減速效果提到70%,然後就是男槍也做了打野增強,基礎魔抗從提高為32,成長魔抗改動為1.25,Q技能窮途末路MP消耗改為全等級60,冷卻時間降低為12/11/10/9/8秒,然後就是諾手被動效果流血被提高了175%,鐵男莫德凱撒被動對野怪的傷害再提高到28-164點,然後就是波比的Q技能聖錘猛擊,最大HP百分比對野傷害提高到了50/77.5/105./132.5/160。

從這些增強改動的英雄看得出設計師為低分段打野煞費苦心,兼顧了低分野區和高分上單雙影響力,不過這樣的強化似乎還不能讓設計師感覺到上單加強了,所以英雄聯盟10.5出現了一個讓ADC玩家無語的改動,為了讓上單戰士能夠更加快速的發育,並且避開跟遠程英雄纏鬥硬耗,直接改動了防禦塔的屬性,其中防禦塔現在每層的賞金從120增加到160,但減少了遠程英雄對防禦塔20%的傷害,並且防禦塔附近每增加多一名就會增加45點雙抗,所以間接削掉了ADC的推塔能力,而且遠程法師現在估計連塔皮都摸不到了,側面看就是增強了近戰AD的削塔力量,所以按照現在這種改動方向,諾手到時候很有可能增加技能對塔傷害,很快就上單戰士就可以一刀劈塔了!

那以上就是英雄聯盟10.5這次會英雄版本玩法的改動內容,不過還有部分其他改動感覺還是有必要說明一下,其中就是近期從高端賽事中突然消失妮蔻這回也得到了小幅度增強,成長攻速調整為3.5,基礎攻速增加為0.6875,對於這個改動設計師準備是想將妮蔻引導去走AD盧路線,然後就是孫悟空的改動狀態,似乎也是為了加強上單作用,被動技能金剛不壞加入了對大型野怪傷害可提供護甲和HP回覆100%效果,效果可疊加五層,而其餘改動和此前沒有差別多少,基本上已經達到較為理想的平衡,預計會在英雄聯盟10.6上線重做後的猴子,大致這次改動的情況就是如此!


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