02.26 ui設計對繪畫有要求嗎?

桃之夭夭8082


首先我認為:

繪畫基礎不僅僅是畫畫而已,也包括了對審美和色彩感覺的訓練。

平面設計基礎應該是指——排版、色彩、軟件操作。

其次我認為:

遊戲UI和擬物風格的非遊戲的UI都需要繪畫造型基礎,只有非遊戲的扁平風格UI幾乎不需要繪畫造型基礎。

但是現在主流的用戶界面都是扁平的,市場份額最大的,工作中用到最多的。

有繪畫基礎和平面設計基礎,肯定是對學習UI設計有加成作用的。

但是對於現在非遊戲的扁平風格的UI設計來說,有些內容是可以速成的:

比如:

1、繪畫基礎:

沒有繪畫基礎在非遊戲的扁平風格的UI設計 是沒太多影響的,何況現在那麼多矢量圖標庫可供使用。

要更精緻的圖標那就自己多多努力了。

2、審美:

這種東西很難說

多多看自己認為優秀的作品,主流、常用的一般都不醜,(更精緻、有設計感等搜知乎相關問題)

多看好的、優秀的,審美就不會太低了。

2、基本的配色:

沒基礎的——現在主流的/競品的配色或者谷歌的配色方案/蘋果的系統圖標用色等等, 拿過來稍微調整,用在工作中是基本不會出錯的。

有基礎的——可以自己配,也可以現在主流的/競品的配色或者谷歌的配色方案/蘋果的系統圖標用色等等, 拿過來稍微調整。

2、軟件操作

這個在工作中多用自己多記一下快捷鍵,多百度,應當是無壓力的。

3、排版

現在的APP設計都已經很成熟,多多百分百臨摹,找到中其中的某些規律,

不求出彩,不難的。

4、交互設計

每個UI設計師都要懂交互設計,這個就不是一朝一夕的事情了,自己多揣摩,多思考。

結論:

繪畫基礎或者平面設計基礎對UI設計的學習是必須的嗎? 不是必須的。

如果沒有基礎或者審美能力一般,會有影響嗎? 有一定影響,但是影響不大。

怎樣彌補這方面不足?

繪畫——請去學畫畫

審美——多看好的優秀作品





小冷的成長vlog


UI設計與繪畫沒有必然的關聯,但也不是毫無關係。以我多年從事UI設計的經歷和你分享:

網站的UI設計相對來說,對繪畫的要求比較低,原創的東西相對較少,我會先用PS來設計界面,然後用CSS、JS代碼編寫來實現界面的交互,圖標素材可以從網絡上下載。

工業產品的軟件設計,相對來說對繪畫要求提高了,要形成自己的產品特色和用有自己的知識產權,很多界面設計,都需要原創,先手繪設計,再用電腦製圖,所以有手繪功底的設計師也要掌握好電腦繪畫。

而遊戲UI界面的設計,那就對繪畫要求比較高了,幾乎大量的原畫設計都要繪圖。

所以,我認為,你要做好UI設計這個行業,可以根據你自身繪畫的能力,來選擇UI設計的領域,我覺得是恰當的。





設計師Tonyliu


首先我們先了解下什麼叫UI設計,UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

看見了嗎簡單來說就是用戶界面設計,但是啊,如果你真的想的那麼簡單的話,那麼看起來你也是比較簡單的一類人了。其實UI設計說的通透點他是需要遵循人機的使用邏輯而設計出來的界面,就比如安卓手機每次進入一個APP在進入下一步不是需要返回嗎,有沒有發現,他的返回鍵是可以左右切換的,這個設計就是考慮到左撇子的使用習慣,還有沒有發現蘋果手機返回時是直接在手機邊緣從左往右滑過來的,這也是蘋果手機對於人機交互所設計的一部分,大家還有沒有發現,如果你進入一個APP,他的衍生界面非常多的情況下,使用的時間久了就會產生厭煩的感覺的,這也是對於人機交互的一個考慮,所以現在的APP界面設計非常簡潔,畢竟在這個現在快節奏的生活中,我們已經沒有多少耐心留給任何事務了,好了現在說正事了,以上呢只是我舉的例子,只要有心大家都會發現的,但是問題需要發現也是需要提出和解決的,而UI設計師現在的任務就是這麼艱鉅。不然就會被社會淘汰啊。

首先UI設計師需要具備哪些能力才能在這條路上走的遠,第一軟件,軟件需要學哪些呢我們來數一數啊,首先手繪是需要會的,PS必須要會,還有AI,還有C4D,AE,還有交互軟件,其他的可以暫時不用瞭解比如CDR,DW,看自己的情況,如果工作需要的話可以學,然後需要提醒你的一點是,並不是所有的UI設計師都是純正的UI設計師,大部分的UI設計師都是轉行過來的,有的是計算機專業,有的是視覺傳達設計,動畫設計,或者是產品設計一些都會有的,因為大學是沒有UI設計這一個專業的,還沒有形成這個專業就需要別的專業衍生而來,這樣就會導致這個市場有缺口,大部分入行的人呢也會濫竽充數,好的也有需要時間熬出來,這也是互聯網的影響,前幾年這個行業還是很好進的,畢竟市場在那裡,福利待遇也會很高,所以呢這個學校沒有教的隨之市場上就出現了培訓設計的學校。這一類型的學校大部分都是大同小異的,比較關鍵的是需要看機構的老師水平,這樣對於初學者會很有幫助的,老師就相當於一個媒介,一個好的老師會給你講很多書本上學不到的知識,這些都是老師的工作經驗,有個好的老師是需要給學生引導的,不管是技術上的還是思維上的都需要系統專業的訓練才能達到工作的要求的。

培訓機構的UI設計並不是一開始就學習UI設計,是一開始先學軟件,然後再是平面設計,然後是網頁電商設計,最後才是UI設計,如果有手繪課程那會更好,現在又增加了C4D。AE,插畫這些技能,所以說啊設計的道路上都是需要強大自己的,這個時間大概算起來最少六個月到八個月左右了,再加上做作品和麵試差不多就是一年了,所以說一旦決定要做這一行就要下定決心了,學完之後呢有可能面試不到UI的崗位,不過也沒關係,可以去做平面設計或者網頁電商設計的,學的好自己開個淘寶店都會有很不錯的收入的。只要不斷充實自己不斷提高自己的審美和邏輯思維能力,以後這一行對自己來說都會有很大的幫助的。

送你幾張好看的插畫


姐姐開講啦


其實對於大多數設計師來講,多少都需要具備一些繪畫能力,最起碼也需要了解基礎的美術知識。比如:三大構成呀,素描光影呀等等之類吧。我自己做設計,原本也就是設計專業,在校也需要學習繪畫,現在做電商行業,手繪也是需要用到的。

Ui設計也是有分很多個方向的,可能大多數人理解的就是界面設計這塊,當然也有遊戲ui等其他類型。界面這塊,它就需要你簡單的繪畫一些原創圖標,然後用軟件繪畫出來,所以多少需要有點繪畫能力吧。遊戲ui設計就更不用說了,你不會手繪,也找不到這份工作……

除遊戲Ui設計外,其他類型的ui設計不像建築設計,工業產品設計這些對手繪要求那麼強烈吧。我認為Ui設計更注重的是用戶和界面之間的關係,而學Ui設計,學習美術繪畫對它來說是一種非充分的必要條件吧。當然ui設計同樣需要對審美把握,對色彩,構圖的理解,但是並不要求設計師一定會手繪素描,畫畫。你同樣可以腦海中能想象出來,然後依靠軟件工具做出來,其實也是一樣的。也有少許公司招聘Ui設計時,沒把美術當做硬性規定。

其實對於設計而言,會手繪,軟件操作的順利,它不一定就能設計出好的作品。更關鍵的是,你需要掌握理論知識作為你設計的支撐,掌握更多的設計思路和方法,例如:通過書籍的學習,視頻,網站的學習,以及工作經驗的總結等等才是更重要的。

簡單的看幾張我截圖的某些Ui培訓機構裡面的繪畫課程,一些同學繪畫的畫面吧[微笑]







小熊熊設計軟件安裝


對於設計來說,創意想法是一方面,想到能否準確的表達出自己的想法又是一方面,就比如說有美術基礎的會有更多的表現形式,常用到的技能有手繪,寫實圖標等,優勢更多的體現在技能上。

UI設計對於視覺表達只是其中的一個方面,只要是被廣大用戶認可接受的表達都是可行的,這樣說的話,做UI設計不是比誰能表達的方案更多,而是誰的方案更切合產品的需求。所以,當然有美術基礎的更好,但是不意味著做UI設計一定要受過專業的美術教育,美術素養也會來自於自己的愛好,生活上的積累。

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點. 如果“美術功底”指的是相對傳統意義上的紙上繪畫能力或者工藝美術的造型能力,那麼這顯然已經不是當下UI設計師所必須具備的“能力”了。 換句話說,在立志成為一名UI設計師之前,是否接受過傳統學院派的繪圖技能訓練,並非是否能成為優秀設計師的決定性因素。

UI設計有沒有美術功底都是可以學習的。 現在大部分從事UI設計的人員也都是轉行學習的,可能是從其他行業轉行過來的,可以說之前是沒有任何基礎的,這就說明有沒有基礎都可以學習UI設計。 UI設計雖然是設計,但是就一般的從業人員來說,只要會操作軟件,懂得基本的設計流程,都能根據需求設計出相應的產品。 一般的UI設計大部分都是模仿,在模仿的基礎上進行改進,有美術功底更好,沒有美術功底懂得基本的用於喜好,隨著經驗的積累也就能設計出越來越符合需求的作品了。

想做UI設計,對美術功底要求更高,還是對計算機技術要求更高

學設計,都需要有美術功底,這本是美術生的專業, 不過現在都可以從零開始學習的,找一家像清美CG那樣 比較專業的機構就差不多了,一般你學了專業課,美術課都是 贈送的,不用怕,計算機也就主要把軟件熟練使用,後期的創意才是最 主要的。希望能幫到您


2代勵志哥哥


UI設計進來門檻低,要求不高,但是進入大公司還是有一定問題,原因如下:

UI設計師學習的就是界面設計,你會玩手機,就知道app,落地頁,推廣頁等,需要邊學邊理解,扣像素,玩創意,所以頭腦風暴很重要。

俗話說開店容易,守店難。進門容易,但是提升會難度增加。由於付出收穫是有一定比例的,先付出才會有收穫,UI設計是一門技能,技能軟件是基礎,提升是關鍵,也就是想法,學會思考,學會沉澱。

總的來講,UI設計可以從入門到精通是需要很長的路。有繪畫的基礎,會更加理解設計🀄️的元素。素描解決造型與空間,色彩解決光影,速寫解決創意,間距這些都是規範比較容易學,臨摹幾個作品,看幾篇文章,但是海報與banner這些,費腦子。沒有基礎學起來比較慢,難堅持下去,興趣是關鍵。



子杲設計


如果是一般文字類的廣告的話,是不用的。



師太貧僧不是道長


做UI的三個境界

1 、功能性界面,對功能性界面來說,適用為主。一般美學功底。

2、情感性界面,一個家庭裝飾要賦予人家居的溫馨,一副平面作品要以情動人,一件宗教器具要體現信仰者的虔誠。中等美學功底。

3 、環境性界面,任何的設計都要與環境因素相聯繫,它包括社會、政治和文化等綜合領域。 高等美學功底。繪畫功底可以有。


小白兔的迷茫


Ui表面看是文字板面的設計,其實會設計但很多圖標。這時候光影的變化規律,透視關係就很重要。當然色彩,構圖都會起到作用。

這些關鍵元素,通過繪畫是可以得到鍛鍊的,比如繪畫中的構圖關係,其實就是平面構成的核心。水彩水粉油畫的練習,可以對色彩感有很大幫助。素描速寫對造型透視有很大用處。

不過這些繪畫的練習需要長期堅持,也沒有必要專門去學了再去學ui,這樣比較浪費時間。因此我建議你一邊學UI一邊學繪畫,學習速寫,素描,水粉就行,也可以買個手繪板練習。

希望對你有幫助,如果還有問題也可以私信我。



郭玉龍品牌包裝設計


這裡呢可以明確告訴您。UI對繪畫要求不大但是在設計方面任何的一份工作如果你會手繪會讓你不只是在領導和公司更加加分同時對你以後的工作道路也會更加加分。特別對你的工資也是。自己從事於UI工作,UI通俗易懂就是人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。例如一個手機app的應用程序的打開方式裡面的功能。一般從事UI工作要和寫代碼程序員搞好關係因為你設計出來的界面要通過代碼展示出來如果關係較好有些事情會讓你事半功倍。就好比切片。這裡呢還是要說設計行業特別現在互聯網一些大公司裡面要求的工作技能需要手繪哦。


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