12.23 三國志11: 血色 青山等MOD最終傷害 基礎攻防,兵種相剋 全面解析

今天主要來聊聊三國志11 血色衣冠 青山依舊 等經典MOD的 武將能力點 ,部隊攻擊力, 最終的傷害,以及兵種 互相之間的影響和關係.

影響部隊的最終傷害主要可以分為幾個方面:

  1. 統率力 和 兵法等級 基礎攻和防 也就是 部隊出征時 能看到的顯示的 部隊攻防能力
  2. 附加傷害 武力70以上武將給予部隊的加成
  3. 暴擊率 提高最終傷害百分比
  4. 兵種相剋 兵種之間互相攻防的加成和衰減
  5. 光環加成 光環附加的BUFF


(一)————統率力 和 兵法等級

開打SIRE 第一頁 武將與部隊

三國志11: 血色 青山等MOD最終傷害 基礎攻防,兵種相剋 全面解析

這裡順便提一下能力成長的設置: 能力最大上限 可以調到130 能力成長上限和培養上限 為30點. 這個遊戲是初期難,後期破局了就沒什麼難度了,所以這裡改一下,對整體遊戲難度改變不大,但是武將有成長更符合真實的戰鬥,可玩性也更好一點。經常作戰的武將,通過不停的戰鬥積累功勳,能力也會逐漸的增強一點,我是會把這個培養武將作為很重要的一種遊戲樂趣的。所以這個我是必需開的.

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兵法等級————適性

下拉菜單 可以調節 適性最高可以達到多少級 之前遊戲就 C B A S S+ 這裡可以自己設當加一點,增加後期的趣味性。通過戰鬥提升一級很難的,需要大量的戰鬥經驗. 理由同上我加點等級上去。一般在6-9級兵法熟練度.

每級 兵法等級 都會提升:

10%基礎攻防 5%戰法成功率 2%戰法暴擊率

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最高可以升到15級 點開 適性名稱 按鈕 可以自己取喜歡的名字。

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接下來我們來看攻擊規則:

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血色衣冠 雙高的設置是

攻擊力: 等於100%的統御 加上 0% 武力 以血色裡對武將的調整,這樣設置最合理,武力值其實不會浪費的,後面的設置裡,武力是附加傷害的。這裡的統一取的是 隊伍統率最高的武將,和主將副將沒有關係的。

舉例:

比如 以 80%的統御 加上 20% 武力 這樣設置的話

主將 統御 70 武力 93

副將1 統御 85 武力 75

副將2 統御 86 武力 86

那麼這個部隊的 基礎攻擊力 是:按 86的統御 的80% 加上 93武力的20% 取部隊中的最高值。不疊加.

所以在配置部隊時

統率 三位武將 有一個高的就可以了,其他武將只要統率沒有超過最高的武將,那麼都是沒用的,沒有任何附加效果.

那麼現在部隊的基礎攻防數值的組成 :

等於 部隊中 統率 最高武將的 統率力+

戰法等級 每級 兵法等級 都會提升: 10%基礎攻防 5%戰法成功率 2%戰法暴擊率

以及 兵種 的基礎攻防加成 可以切換 劍兵和其他兵種 看出每個兵種的附加攻防

(二)————再來看一下暴擊率規則

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戰法使用成功 有2%的暴擊幾率 暴擊傷害比普通傷害高20%

部隊武將中的最高武力 超過70的話 比如 85 那麼 70以上的15點屬性 的20% 會增加這個部隊的暴擊率 部隊最高武力如果是 85 那麼 暴擊率是: 16除5 等於3% 加上 基礎 2%暴擊 是5%暴擊

適性 每級加 2% C B A S S+ 5級 10% 暴擊幾率

部隊最高武力如果是 105 適性是S+ 那麼 暴擊率是: 35除5 等於7% 加上 基礎 2%暴擊 是19%暴擊------- 這裡不要太在意,這裡總體作用不大。

提升暴擊最主要和有效的方式是:武將特技 比如弓神,槍神,勇將這些,或者武力高的 弓將,槍將..等等 100%暴擊的特技為主。

在之前我們講到的 三點 基礎攻擊之上,提升20%攻擊力


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(三)————附加 最終傷害 武力值

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副將武力對傷害加成: 70以上 加成比例50% 主將也一樣

解釋:在搭配武將的時候 只要武力高於70的 不管主將副將都可以對傷害有加成.

舉例: 第一部隊 三位武將 武力分別是 70 85 98 那麼 這個部隊的傷害 85和98的武將會對部隊傷害有加成! 這裡和統御取最高值不一樣 這裡每個武將都會有傷害加成 只要是70以上的.

部隊中,三位武將武力值分別為: 98 85 73 傷害> 98 85 70 傷害> 98 80 70 傷害> 90 80 70

所以武力非常重要,是疊加的,一個部隊三位武將 的武力是越高越好。而且是最終傷害的附加傷害,傷害越高附加的越多。


(四)————兵種的相剋關係 如圖

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槍兵: 對戟兵傷害 衰減15% 對騎兵 傷害會增加15%

戟兵: 對槍兵傷害增加20% 對戟兵傷害減少20% 對弩兵傷害減少5% 對騎兵減少15%

弩兵: 對戟兵傷害減少30% 弩兵還是射騎兵傷害最高.

騎兵: 對弩兵傷害增加20% 對槍戟兵增加10% (騎兵要跑著打,每移動1格攻擊增加8%)


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(五)————光環加成

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統率90 以上武將 可以開啟基礎光環,只有能開啟基礎光環才會有下面附加光環。

舉例:

基礎光環 統率108的主將 自身周圍三格範圍內 部隊攻防加成 9點

統率96的主將 自身周圍二格範圍內 部隊攻防加成 5點

統率90的主將 自身周圍一格範圍內 部隊攻防加成 5點

只要能開啟光環,最少就是加5點

戰法暴擊光環 和計策成功率光環 沒什麼用可以關了

暴擊傷害光環 是最好的

90統率 90武力 的主將 天生就可以提升5%的傷害!還提升周圍一格的友方部隊

武力120的話 提升15%暴擊傷害 光環大小 主要看統率 武力不影響光環大小

如果主將還帶有軍魂的話: 武力120 可以附加23.5%傷害!!!爆表了!


輔助光環 比如政治90 提升 10% 輔助攻擊幾率 政治120 提升 30%

氣力回覆光環 魅力90 每回合回覆2點氣力 魅力120 每回合回覆6點氣力


極限最高輸出: 統率+武力 高的 特技戰神(加30%傷害和軍魂) 做主將 + 2 名 武力最高的副將 騎兵 算好最遠距離衝刺

戰法暴擊 攻擊 一支兵力最大的 18000弩兵(騎對弩再加20%傷害) 秒掉!!!

好了以上就是部隊傷害一些小經驗的分享,覺得有用,記得收藏+關注!謝謝你的支持。


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