02.02 鼠年,數數最成功的老鼠遊戲,最後一個最經典

文|張書樂

在電子遊戲的世界裡,老鼠似乎一直扮演著反面角色。當然,米老鼠除外。

閒來沒事,問了一圈人,玩過什麼和老鼠有關的電遊。

幾乎每一個能給出答案——打地鼠。


鼠年,數數最成功的老鼠遊戲,最後一個最經典


不過也是,作為一種遊戲形式,不管是桌遊、遊戲機遊戲還是手遊,乃至體感遊戲,打地鼠都能打破次元壁和屏幕,全場通用的,而且還能植入到許多遊戲裡作為趣味副本使用。

至少,我印象最深刻的一場植入式打地鼠,還是新世紀交替的那一年,格外熱衷於一款日本光榮公司出品的《大航海時代4》單機遊戲。


鼠年,數數最成功的老鼠遊戲,最後一個最經典


遊戲其實不復雜,就是開船到全世界各大港口,探索世界,也順便和各種海上勢力(海軍和海盜)爭霸一番,最終集齊7枚“霸者之證”,成為7大海洋的霸主。

感覺是不是很像龍珠的召喚神龍模式?

日本二次元世界的想象力,總是這麼雷同。反正,我每次都用明朝的李華梅,去揚國威於海上……


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不過,遊戲中有一個環節設置的很細心。

船隻如果在海上航行過久,就可能發生老鼠偷糧的問題,如果沒有在船上裝備一個叫做“金色的貓”的道具,就會進入到抓老鼠的小遊戲中——在各個船艙裡會隨機出現老鼠群,玩家必須在限定的時間內點擊出現老鼠的船艙,否則船上水糧劇減。

在那個還是使用鼠標的時代,去打地鼠,兩“鼠”之間的戰爭,也就真的看手上功夫穩不穩了。

倒是,這個小設定,也迎合了那句“一艘大船要沉前,船上的老鼠們是最先發現並逃離”的俗語。

反倒是後來各種遊戲裡,沒來由突然就插播(觸發)一段打地鼠的小遊戲,感覺特別的無厘頭。不過玩起來還是可以嗨一下的。

但如果說在遊戲中最有辨識度的老鼠,而且不是反派,或許還是隻能選米老鼠。

迪士尼是一個很擅長於把一個IP反覆衍生到各個領域的公司,而且總能玩出一些新花樣來。

就好比在體感遊戲中,就有一款評分曾高居8.6的《迪士尼幻想曲:音樂進化》,遊戲的玩法不復雜,在各色世界名曲中,穿著標準魔法師制服的米奇揮舞著魔法棒,指揮著各種音符,改變魔法世界。


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魔法棒和指揮棒的“通感”之下,據說有些玩家從此走上了現實指揮之路。

話說,在米老鼠身上,這種魔法遊戲的路數,其實是有由來的。

從上世紀九十年代,迪士尼就和多個遊戲公司聯袂推出了自己的魔法系列。如1992年登陸紅白機的首部作品《迪士尼魔法傳說:米老鼠》,用橫版過關的方式,讓魔法師米奇成功戰勝了各種大魔王……

會魔法,幾乎成了迪士尼在遊戲世界裡打造老鼠主角的套路,2016年的時候,也有一款名字還是叫《迪士尼魔法傳說》的手游上架。

只不過,這一次不用打怪獸,而是通過模擬經營的方式,構建一個屬於玩家自己的魔法王國。感覺,怎麼像是在順道給迪士尼樂園做了廣告一樣!


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2019年六一兒童節,其實網易和華納也聯合出品了一款老鼠手遊,取材很經典——《貓和老鼠》。

標準的對戰模式,每局遊戲由5名玩家組成,1名玩家扮演貓,4名玩家扮演老鼠,試圖再現湯姆和傑瑞的無限戰爭。

當然,這款遊戲,典型的大IP小製作、沒影響。


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不過,這些都不是最經典的老鼠遊戲!

畢竟,鼠字,並不僅僅只是對應著老鼠,其他齧齒類也有戲份。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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