02.26 王者榮耀“弱化流”亞瑟勝率高達90%,剋制當前一切強勢射手,具體如何操作?

靈夕電競


玩亞瑟,一定要懂亞瑟的被動,亞瑟能回血。但是慢,這個優點就是賴線能力太強了。玩亞瑟,一定不要和對面硬剛,打架要有技巧,能陰儘量陰,1,2,3技能打完一套就走,回點血技能出來了再打一套,有人玩亞瑟純屬當成坦克玩,這是極其不對的。現在的亞瑟更多的是往戰士發展了。亞瑟追脆皮簡直是享受。3秒一個1技能追脆皮太爽了。


大禹小哥


首先我們先了解一下亞瑟,亞瑟這個英雄非常的奇葩,因為就算你出了全部的肉裝,他的坦度還是非常的低,後期扛不起傷害,全肉後期一點傷害都打不出來,亞瑟對戰戰士也非常吃虧,不管是凱、呂布、還是典韋,都可以虐爆亞瑟,而狂鐵、典韋是亞瑟最怕的兩個邊路,而老夫子對於亞瑟來說就是死神,亞瑟在後期移動速度非常的快,但是很難接近敵方有位移的射手,馬可波羅、李元芳、虞姬、大小姐可以打爆亞瑟,所以全肉不適合亞瑟,半肉的亞瑟才是亞瑟的開啟狂殺模式,暗影戰斧、冰痕之握、破軍、不詳徵兆(魔女斗篷)復活甲。


亞瑟的召喚師技能

對於亞瑟的召喚師技能,有兩個最常用,第一個是懲戒,第二個是斬殺,不同的召喚師技能都不同打法。

第一、懲戒亞瑟

當亞瑟帶懲戒召喚師技能的時候,主要是入侵敵方的野區,特別是敵方是阿珂、李白孫悟空這樣的打野英雄,如果及時的入侵野區,導致敵方的打野升級比較慢,發育速度降低,二級亞瑟可以玩虐阿軻、孫悟空、李白,在阿軻沒有升到4級的時候,傷害非常的低,而且非常脆,完全擋不住亞瑟二技能和一技能的衝擊,而猴子在沒有裝備的情況下,暴擊是打不出來的,而李白和阿軻同樣的一個情況,亞瑟不斷的入侵野區,可以快速的積累自己的經驗和經濟,讓亞瑟有更大的經濟優勢,在遊走中路的過程中,和中路法師配合,輕易的拿掉人頭,然後再入侵野區一波,增大自己的經濟優勢。


第二、斬殺的亞瑟

廠家的樣式一般是用來終結人頭,敵方如果有比較肉坦克或者戰士需要壓制,用斬殺來終結,特別是程咬金在低血量的時候,傷害非常的高,而且不斷的回血,亞瑟可以在開始二技能之後,然後一技能沉默,配合射手,最後大招+終結,就可以拿下人頭。

斬殺特別適合終結有護盾的戰士,比如夏侯惇、呂布,在夏侯惇開始二技能護盾,呂布的護盾以後,防禦非常強,利用亞瑟的大招打破護盾,然後直接總結。

一般喜歡用斬殺的亞瑟,都是比較有強硬的打法,二技能~一技能~大招~斬殺,直接拿下人頭,而且用終結的亞瑟,不要打先手,最好在隊友打的差不多的時候再進場,直接收掉人頭,亞瑟非常怕控制,如果先手,非常被動,根本動不了,特別是甄姬的大招,讓亞瑟寸步難離。


第三、弱化的亞瑟

當前的版本很多的戰士英雄都喜歡弱化,特別是哪吒的弱化,可以剋制迦羅、後裔、蒙犽這種沒有位移的射手,利用裝備的效果,特別是反甲加紅蓮斗篷,非常的壓勢現在版本的射手。

亞瑟是否適合弱化召喚師技能呢!如果亞瑟使用了弱化3萬次技能,就意味著亞瑟要打石9戰,而亞瑟的打度又非常的低,跟敵方的戰士或者射手打持久戰是不佔優勢的,特別是迦羅,可以利用大招和一技能,直接減速亞瑟,3秒鐘就可以拿下亞瑟,而亞瑟嗯咯近身不了。

所以亞瑟非常的不適合使用弱化技能,一般使用弱化,都是開團的英雄,或者利用弱化召喚師技能和敵方的射手、法師打近身戰,比如項羽利用如果開團,在把敵方頂到一起以後,開始弱化,可以減少很多的傷害,而弱化的哪吒和孫策、狂鐵都適合弱化。


當前的版本是射手的版本,非常的強勢,連刺客都無法摸到射手的身體,更加不用說亞瑟,之前有一位玩家用弱化的亞瑟,對戰蒼穹的黃忠加狂暴,最後亞瑟被暴打,而狂暴的迦羅、后羿都可以吊打亞瑟,所以亞瑟還是在前期積累驚豔和經濟優勢,懲戒和終結更適合亞瑟。


吳憂遊戲君


亞瑟主一副二,是個很強的英雄在射手坦克刺客面前都可以單挑,出個暗影戰斧,反甲,紅蓮,可以單挑一切物理攻擊的英雄



宜昌高漸離


首先我們先了解一下亞瑟,亞瑟這個英雄非常的奇葩,因為就算你出了全部的肉裝,他的坦度還是非常的低,後期扛不起傷害,全肉後期一點傷害都打不出來,亞瑟對戰戰士也非常吃虧,不管是凱、呂布、還是典韋,都可以虐爆亞瑟,而狂鐵、典韋是亞瑟最怕的兩個邊路,而老夫子對於亞瑟來說就是死神,亞瑟在後期移動速度非常的快,但是很難接近敵方有位移的射手,馬可波羅、李元芳、虞姬、大小姐可以打爆亞瑟,所以全肉不適合亞瑟,半肉的亞瑟才是亞瑟的開啟狂殺模式,暗影戰斧、冰痕之握、破軍、不詳徵兆(魔女斗篷)復活甲。

亞瑟的召喚師技能

對於亞瑟的召喚師技能,有兩個最常用,第一個是懲戒,第二個是斬殺,不同的召喚師技能都不同打法。

第一、懲戒亞瑟

當亞瑟帶懲戒召喚師技能的時候,主要是入侵敵方的野區,特別是敵方是阿珂、李白孫悟空這樣的打野英雄,如果及時的入侵野區,導致敵方的打野升級比較慢,發育速度降低,二級亞瑟可以玩虐阿軻、孫悟空、李白,在阿軻沒有升到4級的時候,傷害非常的低,而且非常脆,完全擋不住亞瑟二技能和一技能的衝擊,而猴子在沒有裝備的情況下,暴擊是打不出來的,而李白和阿軻同樣的一個情況,亞瑟不斷的入侵野區,可以快速的積累自己的經驗和經濟,讓亞瑟有更大的經濟優勢,在遊走中路的過程中,和中路法師配合,輕易的拿掉人頭,然後再入侵野區一波,增大自己的經濟優勢。

第二、斬殺的亞瑟

廠家的樣式一般是用來終結人頭,敵方如果有比較肉坦克或者戰士需要壓制,用斬殺來終結,特別是程咬金在低血量的時候,傷害非常的高,而且不斷的回血,亞瑟可以在開始二技能之後,然後一技能沉默,配合射手,最後大招+終結,就可以拿下人頭。

斬殺特別適合終結有護盾的戰士,比如夏侯惇、呂布,在夏侯惇開始二技能護盾,呂布的護盾以後,防禦非常強,利用亞瑟的大招打破護盾,然後直接總結。

一般喜歡用斬殺的亞瑟,都是比較有強硬的打法,二技能~一技能~大招~斬殺,直接拿下人頭,而且用終結的亞瑟,不要打先手,最好在隊友打的差不多的時候再進場,直接收掉人頭,亞瑟非常怕控制,如果先手,非常被動,根本動不了,特別是甄姬的大招,讓亞瑟寸步難離。

第三、弱化的亞瑟

當前的版本很多的戰士英雄都喜歡弱化,特別是哪吒的弱化,可以剋制迦羅、後裔、蒙犽這種沒有位移的射手,利用裝備的效果,特別是反甲加紅蓮斗篷,非常的壓勢現在版本的射手。

亞瑟是否適合弱化召喚師技能呢!如果亞瑟使用了弱化3萬次技能,就意味著亞瑟要打石9戰,而亞瑟的打度又非常的低,跟敵方的戰士或者射手打持久戰是不佔優勢的,特別是迦羅,可以利用大招和一技能,直接減速亞瑟,3秒鐘就可以拿下亞瑟,而亞瑟嗯咯近身不了。

所以亞瑟非常的不適合使用弱化技能,一般使用弱化,都是開團的英雄,或者利用弱化召喚師技能和敵方的射手、法師打近身戰,比如項羽利用如果開團,在把敵方頂到一起以後,開始弱化,可以減少很多的傷害,而弱化的哪吒和孫策、狂鐵都適合弱化。

當前的版本是射手的版本,非常的強勢,連刺客都無法摸到射手的身體,更加不用說亞瑟,之前有一位玩家用弱化的亞瑟,對戰蒼穹的黃忠加狂暴,最後亞瑟被暴打,而狂暴的迦羅、后羿都可以吊打亞瑟,所以亞瑟還是在前期積累驚豔和經濟優勢,懲戒和終結更適合亞瑟。


cfm瞎扯


亞瑟,“弱化流”可以說當前版本比較強勢,所以說勝率高想,最主要的就是弱化,

弱化:減少身邊敵人輸出的35%,並增加自身20%的免傷率,持續5秒,

現在版本亞瑟推薦走對抗路,這樣亞瑟可以平穩的發育,到後期就很強勢,基本肉的打不動傷害還高,

推薦出裝:影忍之足,暗影戰斧,冰脈護手,反傷刺甲,不祥徵兆,魔女斗篷。

銘文推薦:十異變,十鷹眼,十狩獵。

這樣裝備出出來加上弱化,後期真是又肉又輸出,而且控制還很足,加上冰脈黏人,那是真的很人心態爆炸,






若遠遊戲解說


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲!
  • 王者榮耀“弱化流”現在強勢崛起,不少對抗路英雄都選擇帶上弱化,但對於亞瑟這個英雄是否適合弱化還是真有那麼高的勝率還有待考證。下面就給大家分析一下弱化這個技能以及是否適合現在版本的亞瑟:

導讀:

①、弱化的解讀以及現版本適合帶弱化的英雄

②、核心技能的解讀

③、銘文的選擇與核心裝備解讀

④、剋制英雄的解析

⑤、帶弱化的亞瑟優缺點

一、弱化的解讀及現版本適合弱化 的英雄

  • 弱化:減少身邊敵人傷害輸出35%,並增加自身20%免傷率。弱化的解讀主要集中在減少傷害輸出及免傷率,這兩點都是在一定範圍內才會有效果,那麼也就是說這個技能對於近戰英雄的剋制最大。
  • 現版本適合弱化的英雄:項羽、劉邦、豬八戒、夏侯惇。這四個英雄個人測試在現版本最適合弱化這個技能,項羽技能機制本身就帶有一定的免傷,再配合弱化效果會更好;劉邦,本身就屬於保護隊友英雄,在大招釋放以後打開弱化保護能力就會更強;豬八戒,本身的技能機制有強大的回覆效果,弱化技能可以保證這個英雄在團戰中可以承受更多的傷害;夏侯惇,這個英雄主要是抗傷,二技能的護盾加上弱化效果可以讓夏侯惇能夠有更大的生存能力。

二、亞瑟核心技能解讀

  • 亞瑟的核心技能是他的一技能,這個技能都核心之處在於增加移動速度強化下一次普通攻擊並沉默命中的目標。這個技能隨著英雄的成長到後期基本上可以達到3秒一個技能釋放,這個技能在團戰中對於敵方的後排以及打野都有很高的限制能力。
  • 亞瑟的被動是一定時間內勤回持續回覆自身血量,那麼在對線和團戰中如果自身血量過低就可以利用一技能的加速效果脫離戰場回覆自身血量。

三、銘文的選擇與核心裝備的解讀:

  • ①:銘文的選擇:
  • 銘文的選擇上可以根據自身的需求來選擇,這裡有三套銘文,分別是攻擊百穿、攻速百穿和常規肉銘文,這三套銘文搭配出來的效果都不盡相同。
  • 攻擊百穿:這套銘文多用於高爆發戰士,像橘右京、馬超等英雄,這套銘文搭配起來對敵方坦克會有很高 傷害能能力。如果亞瑟選擇佩戴這套銘文更多的是隻限制敵方後排。
  • 攻速百穿:這套銘文更多適合於需要。頻繁使用普通攻擊的戰士英雄,如老夫子、曹操等英雄,這套銘文搭配主要體現在增加使用英雄的攻速上面,如果亞瑟選擇佩戴這套銘文更多的也是限制敵方後排英雄。
  • 常規肉銘文:這要銘文適合所有坦克英雄和部分戰士英雄,這套銘文主要增加佩戴英雄的的最大生命以及回覆能力,個人認為走團戰型亞瑟的話這套銘文最適合。
  • ②:核心裝備的解讀:
  • 亞瑟的核心裝備是冰痕之握、暗影戰斧、魔女斗篷這三件裝備。因為亞瑟屬於一個超強近戰英雄,那麼限制敵方英雄就變成了最關鍵的作用,冰痕之握可以配合亞瑟的一技能做到限制敵方英雄輸出能力;暗影戰斧不僅有攻擊能力還有一定的減少技能冷卻能力,這件裝備主要為亞瑟提供傷害輸出;魔女斗篷,這件防禦裝備基本上所有近戰坦克都會出的裝備,因為其被動提供的護盾會對一定的法術傷害免疫,屬於保護性裝備。
  • 這三件裝備的合成就完全達到了亞瑟的整體設置,限制敵方輸出、增強自身輸出、有強大的生存能力。所以在對局中這三件裝備都可以合成,具體優先合成哪一件裝備看當時對局的情況來選擇合成。

四、剋制關係的解讀

  • 現版本對亞瑟有很大剋制效果的英雄分別是典韋、伽羅、白起。
  • 典韋:這個英雄是現版本所有坦克、戰士的公敵了,因為其高爆發傷害以及高回覆能力讓人望而生畏,而且這個英雄基本上天克亞瑟,如果在對局中遇到這個英雄儘量不要選擇正面對抗。
  • 伽羅:這個英雄對擁有護盾的英雄都有一定的剋制效果,這個英雄在正面也不要選擇硬打,可以繞後攻擊,對於亞瑟的剋制多來自正面剋制。
  • 白起:這個英雄對於亞瑟的剋制主要是控制效果,白起的大招沉默效果可以讓亞瑟寸步難行,所以在對線上更多的是注意其技能都釋放距離。

五、帶弱化亞瑟的優缺點:

  • 看一下英雄熱度排行,在所有段位排行亞瑟排在了T0級對抗路,但是在巔峰賽卻只能排在T3級。那麼亞瑟這個英雄更多的使用者是在排位的情況下,因為其操作的簡易性及現版本對強度排在T0級就可以理解了;巔峰賽的排名這麼低最主要還是陣容的剋制,在特定的陣容上面亞瑟的發揮就很難了。
  • 弱化亞瑟的優點更多的就只是在限制敵方英雄上面,缺點就是很難做到有收割的能力,所以亞瑟對於弱化的需求就不是很強烈了。亞瑟本身就是現版本很強勢的一個英雄,對於很多玩家想嘗試不同的打法個人可以理解,但是建議還是選擇最適合的技能。

總結:

  • 王者榮耀每一個版本都會有很強勢的英雄,利用版本對優勢去嘗試不一樣的打法是很好的想法,但是不能盲目的去使用某個技能或者某件裝備,適合自己都才是最好的。弱化亞瑟可以嘗試,基於效果在玩家自己手上,保持一個良好的遊戲心態才是遊戲勝利的關鍵。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的小夥伴可以點個【關注】以及留下一個【贊】以示鼓勵,你們的鼓勵是我創作最大的動力,同時也歡迎大家在評論區留言一起討論,我們下次再見!
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兔八哥聊遊戲


王者榮耀弱化了,亞瑟勝率高達90%剋制當前一切強勢手術具體如何操作?

在現如今這個版本我們都知道弱化流英雄的厲害,比如說老夫子奶媽狂鐵之類的

然而亞瑟帶弱化,那真的是有傷害又肉還能切後排

那麼具體應該怎麼操作呢?

首先出裝方面我們就可以出半肉半輸出裝,抵抗鞋,暗影戰斧,冰痕之握,宗師之力,冰心,閃電匕首

接下來分析一下裝備對技能的加持,暗影戰斧配上冰痕之握可以對敵人造成雙重減速,且暗影戰斧和冰心的冷卻縮減,可以大幅度提高亞瑟的技能釋放率,而冰心可以增加肉度,還可以增加冷卻縮減,至於閃電匕首和宗師之力,只要摸到敵方後基本一套帶走

玩亞瑟把攻擊方式改為頭像鎖定,這樣子更能精確的打擊敵方後排

推薦銘文 宿命 虛空 調和

這套銘文增加防禦生命冷卻,且有生命回覆,移速,可以在前期更好的發育

總結

想玩好弱化流亞瑟,可以出裝抵抗鞋,暗影戰斧,冰痕之握,宗師之力,冰心,閃電匕首,攻擊敵方改為頭像鎖定,銘文推薦宿命虛空調和


歡歡秀王者


全文4k字,亞瑟的典藏之作。

閱讀索引

總共分兩部分:英雄剖析、實戰解析(可獨立閱覽)

【英雄剖析篇】

屬性與技能

出裝及銘文

剋制與被剋制關係

【實戰解析篇】

常見誤區解析

常見英雄對線

團戰該怎麼打

一.屬性與技能

官方對亞瑟的定義是“坦克”,實際上這是個嚴重的錯誤。他和夏侯惇有著相似之處:上限均是用於戰士。玩亞瑟核心在於合理使用一技能沉默效果。“沉默”只屬於花木蘭、孫臏、大喬、司馬懿、伽羅、亞瑟,而其中亞瑟的使用成本是最低廉的——你總是能夠完美命中敵方。

亞瑟的被動每2s回覆2%最大生命值更讓其成為對線能手,減少回家補給的頻率。

既然是百分比,我們自然要想到出血量裝備——這能讓被動回血最大化。

技能加點:主一副二,有大點大

有朋友又要疑惑了:亞瑟不是靠二技能打傷害嗎?為啥要加那個幾秒鐘才觸發一次的一技能?

因為亞瑟的核心就在於一技能沉默。

重點:一技能每加1次可以一定冷卻,配合CD出裝,亞瑟在11級、滿冷卻(40%)可實現3s一沉默。一技能持續時間正好是3s,因此亞瑟可以一直持續處於加速狀態。技能冷卻時間=初始時間-技能等級*(1-冷卻量) : [公式]

注意到,亞瑟的一技能命中英雄後二技能會持續造成1%的法術傷害,你需要讓二技能的每一次命中都產生法術傷害。

具體使用方法:如果離目標很近,則先2後1保證一技能擊中的瞬間起可以進行法術輸出;離得遠則先1後2,發揮出一技能的加速優勢。

注意:亞瑟3級加2。

二.出裝和銘文

為了實現滿CD,我們需要合理的出裝。那麼如何又肉、又冷卻快、又能輸出?

(1)裝備搭配

我們直接上最核心的2種固定出裝,很明顯這是半肉CD流搭配。

(注意,任何全輸出亞瑟都是在誤人子弟)

注意:這兩套出裝最早是由“鬥魚亞瑟王”在公眾面前展露,目前已經進入了大神推薦出裝行列。

暗影戰斧+CD鞋+冰脈已經湊齊了40%的減冷卻。

為啥不出冰心?在官方的推薦中也有冰心啊!因為太貴了,成本是冷卻鞋的兩三倍,不利於中期打架;鞋子就很便宜了,七百多塊錢卡滿了40%,既便宜、還管飽!

抵抗鞋的作用是讓亞瑟的一技能可以跑起來,不至於抓人、跑路的時候被控在原地動不了;暗影戰斧則是戰士的核心出裝——有足夠切後排能力,具體的分步出裝如下:

先做小鞋子和鐵劍都可以,看自己喜好。前期對線的戰士普遍沒有法術傷害(或忽略不計),控制技能對你造成的威脅很小(如木蘭),不必合成抵抗鞋,這個時候應該搶先做輸出裝隕星——減10%CD以及穿透和攻擊,具備互相消耗和搶河蟹的能力。

接下來做冰脈。有人會好奇:為什麼不是宗師之力?開一技能總增加40%移速豈不美滋滋?我們來看一下冰脈的屬性:

800生命值契合了亞瑟的被動回血,10%CD更是增加亞瑟技能使用頻率,關鍵是被動減速恰好和亞瑟一技能沉默加速般配,恰好是3sCD。只要對方沒位移,一套接著一套粘在地上噁心死;宗師偏向輸出,但沒有減冷卻、沒有防禦、沒有減速,對一個貼身技能半肉戰士來講實在不合適。

在那以後,我們需要做2件大核心防禦裝備。記得我們前文提及:亞瑟的被動可以每2s回覆2%最大生命值(10000回覆200、5000則回覆100),那必須發揮這個血量回復優勢。

兩種思路,主要是看對方的破甲裝備合成情況。如果對方打野做了碎星錘、射手發育良好,那自然要做不祥之兆+破魔刀,反之則反甲。

這個破魔刀又是什麼鬼?很多玩家對這件裝備很陌生。但你記住,上一次調整讓它能夠和魔女的法術防禦加成幾乎一致,並具備物理輸出。

在經濟溢出的大後期可以將CD鞋換做名刀或者復活甲。





龍故之遊


王者榮耀“弱化流”亞瑟勝率高達90%,剋制當前一切強勢射手,具體如何操作?

在王者榮耀裡,亞瑟這名英雄是非常奇怪的一種存在,被廣大玩家成為“萬金油”的英雄,也只有亞瑟這一名,因為他在你對線的時候不輸任何一名邊路英雄,就連邊路霸主羋月都得稍遜一籌。



當前版本是射手非常強勢的版本,如果能夠限制到射手的輸出,那麼我方勝率就有了保障,其實亞瑟就是射手非常好的剋星,因為弱化技能的存在,亞瑟可以無傷貼臉對射手進行擊殺。利用一技能的提升自身速度,配合二技能的持續傷害,射手很難存活,經典建議的連招方式是二技能貼身,然後大招,最後一技能進行追蹤。



總而言之,會玩亞瑟的玩家是非常厲害的,玩亞瑟一定不能唯唯諾諾,要敢於衝鋒,緊盯對方C位,然後一擊必殺。



以上就是王者榮耀“弱化流”亞瑟勝率高達90%,剋制當前一切強勢射手,具體如何操作?的相關信息,小夥伴們覺得如何呢?歡迎下方評論分享。


經典暢遊


雖然很菜但是熱愛我是大表叔!

很高興用和大家見面了,今天表叔要和大家聊一聊亞瑟這個英雄的一個新的打法。

在本賽季由於很多召喚師技能的改動,這就導致了一些英雄徹底的發生了變化,還有就是在打法方面也有了一定的變動,就比如弱化劉邦,狂暴后羿,疾跑馬超等等,然而,今天給大家談一談亞瑟這個英雄的一個新的打法,也就是帶上弱化這個召喚師技能。

首先,對於亞瑟這個英雄,可以說使用率兩極分化,低端局很多亞瑟,高端局幾乎看不到,低端局多的原因,新號沒英雄,亞瑟可野可邊可輔助,上手難度低,身板硬,清兵又快!高端局少的原因,除了亞瑟沒什麼好秀的之外,大概就是到了中後期扛不能扛,打不能打吧!

推薦出裝:出純肉裝,而且是回覆溢出的純肉裝。抵抗,紅蓮,冰痕,不死鳥,霸者,不詳。前三件系統推薦一樣,第四件魔女我換了不死鳥,雖然法防低了些,可對付低端局的妲己安琪拉夠了,妲己一套秒不了,低端局安琪拉都是憨憨,躲她二技能就行。而不死鳥的被動讓我們續航更好,配合亞瑟本身和被動回血更快。

第六件不祥和系統推薦一樣,不過順風局我可能會換冰心。

值得強調的就是亞瑟不是持續消耗流,不需要持續的技能,即使沒有黑切後期CD也不長。如果一套沒有轉死對面脆皮,即使疊了CD也別想有第二次開技能的機會,紅蓮增加的1000血量能讓亞瑟多站起碼1秒,這1秒也許就是單帶線絲血逃生的機會。所以說黑切說實話有用,但不是我這套的風格。在低端局要麼大順風,要麼大逆風,大順風誰都會打,即使不能立刻推掉,拖到後期超級兵也能幫你贏,而大逆風就不一樣了,團戰打不過,野區全被搶,龍也拿不到,只能憋在家裡守高地。這時候就需要上單把兵線帶出去。你要過河道斷兵線,對你的要求是來一個反殺他,來兩個打死一個打殘一個,來三個斷完兵線逃跑,來四個立馬跑回家換路繼續帶,來五個死也要換一個。

最後重點是我們帶弱化,這是打到後期亞瑟能扛住的關鍵。到了後期亞瑟可以開人,一技能開團,直接開到對方後排最好,開到了前排注意一點,不要和對方前排繼續打,往對方後排臉上跳,開弱化。如果不開弱化,你可能被對面射手反殺,因為沒有攻擊力,殺脆皮也慢的,但大招下去二技能轉轉他也殘血了,只需要扛住他的爆發,普攻幾下就行了。

天黑不想睡因為生活有點累!我是大表叔!如果喜歡錶叔點點關注不迷路!最後表叔祝你學習工作越來越好!遊戲操作越打越騷!拜拜!


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