02.27 獨自做遊戲的15歲外國少年,用實力證明了什麼是“別人家的孩子”

對於出生在中國家庭的你我來說,"別人家的孩子"就彷彿是一道魔咒,無時無刻不在影響著我們的童年。從學習到工作再到運動,甚至是打遊戲,這些"別人家的孩子"似乎都是睥睨眾生的存在——可如果是做遊戲呢?

大約兩個月前,Steam平臺悄然上架了一款名為《Escape from Life Inc》的遊戲,預計將會在2020年5月左右發售。僅從畫面上來看,這款甚至連宣傳海報都沒有的遊戲,似乎……Emmmmm,這濃濃的4399小遊戲畫風,所長實在不太好給出評價。

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說實話,對缺錢少人的獨立遊戲團隊而言,我們確實也不能太過苛求,讓他們做出多麼華麗的美術效果。

不久之後,遊戲又放出了試玩視頻,結合製作人寫下的遊戲簡介來看,玩家將在這款遊戲中扮演三種動物:鮑勃,一條會走路的魚;厄恩,一隻驕傲的鷹;還有裡克,一隻口吃的馴鹿。而遊戲的最終目標,則是幫助這三位逃離外星人的實驗室。

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起初,這款不論畫風抑或劇情都略顯"幼稚"的遊戲,並未引起所長的更多注意。畢竟在Steam平臺上,幾乎每天都有海量的遊戲上架——可直到昨天晚上,朋友發來一條Reddit論壇的鏈接,所長才意識到《Escape from Life Inc》背後的故事也許並不簡單。

這位名叫"Power_Burger"的用戶,在兩個月前略帶驕傲的自豪宣佈:"我是一名15歲的遊戲開發人員,經過1年的工作,這就是我夢想中的項目的樣子!"而帖子中給出的遊戲試玩視頻和第一章試玩鏈接,正是那款《Escape from Life Inc》。

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是的,你沒有看錯,這款遊戲是由一名15歲的孩子,通過Unity引擎獨立完成開發工作——而這也就合理的解釋了,為何遊戲的畫面和劇情會如此"稚嫩",因為它本就誕生於一位青澀少年之手!而Power_Burger也表示,自己的創作靈感來自於暴雪的第二款作品,《失落的維京人(The Lost Viking)》。

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帖子一經發布之後,便立刻吸引了海外網友們的關注,時至今日已獲得了面對這樣一位別人家孩子所打造的作品:

<strong>"幹得不錯!加油!"

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<strong>"太棒了!你在遊戲行業將會擁有光明的未來!"

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<strong>"誰不支持你,誰就是xxx!"

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<strong>"這讓我想起,我有一些學生也在他們的項目中按照這種思路開發了一些東西……有那麼一瞬間,我甚至誤以為就是你做的。"

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還有一些人,明顯受到了Power_Burger的鼓舞,表示自己會繼續朝著夢想的方向努力。而一些似乎有從業背景的用戶,則給出自己的建議和疑惑:

<strong>"建議給遊戲換個標題,現在的也不錯,但可能不會很吸引人。"

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<strong>"很棒的作品,夥計。不過動畫和素材你需要考慮法律授權問題。"

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能在作為被稱之為"國外噴子集中地"的Reddit,獲得如此多玩家的讚許和認可,我們不難看出Power_Burger的水平確實不錯。尤其在認真觀看遊戲的試玩視頻之後,所長更是對這位獨立開發遊戲的15歲少年充滿敬意。

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從關卡設計來說,玩家需要認真考慮這三種不同動物的特點,並進行針對性的切換。同時,Power_Burger還遊戲的過程中,安排了一些同樣是動物的NPC。所以,想要成功應對挑戰,就不能完全依靠操作——這也是為何遊戲被劃分為"puzzle(智力遊戲)"的原因。

而隨著距離《Escape from Life Inc》的正式發售日逐漸臨近,這位年僅15歲的"別人家的孩子"的作品質量究竟如何,不妨讓我們一起拭目以待。

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