02.25 舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

Switch平臺出貨已經超過了5000萬,軟件銷量一億三千多萬,按照原來超過5000萬即可視為市場獲勝的老規矩,任天堂已經在家用機市場勝利了。

除了優秀的第一方遊戲,許多上世紀八、九十年代的遊戲也以重製、復刻等形式登上了NS平臺。這些遊戲在當年都是非常火熱的大作,今天看來它們或許稍有過時,但遊戲性卻是經過千錘百煉打造出來。在這些遊戲裡,埋藏著珍貴的回憶和情懷。

那麼我們就一起來梳理一下這些舊時代留給我們的遺產吧,它們是否適合你的口味呢?我堅信是金子總會發光的,愛好遊戲的你一定能夠體會到它們裡面的優秀之處吧。

一夜讀完的故事

大家也許會奇怪,介紹洛克人為什麼說起來阿童木?這裡面有著奇妙的聯繫,請聽我細細道來。

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

古代的64開本漫畫

我的父親是個教師,他卻不反對我看課外書,說可以培養廣泛的閱讀興趣,還經常給我借來當時流行的書看。

《鐵臂阿童木》是我小時候最喜歡的漫畫作品,小學那時候流行的是連環畫,每頁都是上面圖畫下面文字。漫畫是在一頁分四格,文字插在圖畫裡面,開始這種形式看起來很吃力,但我還是一個晚上啃完了這本接近300頁的畫書。因為父親說這本書是借來的,只能看一天。

聽別人說這是他沒收的學生課外書,他從來不扣學生的書,頂多三天就還給他們,並叮囑不要帶到教室來看。沒人知道他是用這短短的三天把書帶給兒子看,因為我和他說過我要當“作家”。

這當然是我後來才知道的。

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

熱心又頑皮的阿童木

這本書把我深深吸引了進去,阿童木是為了代替天馬博士失去的兒子製造的機器人,他大大的眼睛,胖乎乎的手腳,只穿一件小短褲,是個天真可愛的男孩形象,沒看過的參考大眼睛版的海爾兄弟。

他能夠分辨出善惡,還能夠自由地在太空飛翔,屁股還安裝了機關槍,簡直是小學生的完美偶像。

被製造出來的阿童木並不知道自己是機器人,他叫天馬博士爸爸。天馬也把它當成兒子來寵愛,不忍心讓他受一點傷害。可是其他的人並不這樣想,博士的對手處心積慮地想強佔阿童木,研究他身體內包含的高科技。還有邪惡組織想把阿童木改造成武器來稱霸世界。阿童木天真無邪,貪玩好動,像極了一個小男孩,他的故事就是在這種情境下展開的。

由於阿童木的好奇心,他被馬戲團拐走當成表演的玩具,不配合演出就會受到電擊等虐待,看到這裡我的心裡難受的要哭。

好不容易阿童木被救了出來,找到天馬博士。父親卻對他非常冷淡,原來他對阿童木的能力感到害怕。機器人如此強大的能力會不會反過來攻擊人類?那時候漫畫作者已經有了深度的思考。

阿童木從小就對家裡的各種機器人非常友好,這也是父親害怕他的原因之一。但他對人類同樣非常友好,小朋友們打他的時候也不會還手。最後他終於憑藉自己的善良和愛心在人類和機器人之間搭起了一座橋樑,而他也能夠和人類小朋友一起去上學了,再也沒有人歧視他。

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新版3D化的阿童木

我當時並不知道漫畫的作者是大神手冢治虫,只在心裡隱隱覺得這個故事講得和別的科幻故事不一樣,它裡面好像隱含著什麼道理。當時不到十歲的我還不知道這本漫畫還改變了世界對漫畫的輕視,此後幾十年間,漫畫成了青少年最流行的文化之一。

2、被遊戲打哭的經歷

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

像不像阿童木?

《洛克人(Rockman)》是capcom推出的標誌性人物之一,在FC平臺上僅次於超級馬里奧的存在。

設定上洛克人出生於200X年。原名洛克,它是一個家庭型的機器人,是萊特博士當作兒子來疼愛的助手,在工業機器人暴動之後,自願被改造成戰鬥機器人,以恢復世界和平,找出幕後黑手。

簡陋的說明書上寫著洛克人具有超人的力量,能夠發射冰箭、火球,雙腳還有磁懸浮的能力,設計的也是三頭身,萌萌噠十分可愛。第一次見到的時候我幾乎認為它就是阿童木的化身,不但出身一樣,就連性格和能力也差不多,好像阿童木在遊戲中活了過來。

基於對阿童木的感情,我買下了這盤卡帶。懷著激動的心情,我插上卡帶,進入這個遊戲。半小時之後,我哭了,太難了。

開始的洛克人只能發射小子彈和跳躍,跳起來還特別的驚悚,張大嘴舉起雙手幾乎是一個大字型,害的我總以為是被打死了。初始可以選擇6個關卡,BOSS都是被邪惡博士控制的機器人,打倒它們就能獲得它們的能力。

我先選了炸彈人,攻關過程中到處是各種放槍的小怪,正放,倒放,斜著放,空中放,讓人防不勝防,光前半關就死了不下30次。我還特別貪心,總撿小怪掉下來的寶,因為這也被打死了多次。後來我學乖了,不再一味的往前衝,停頓一下,等子彈過去再走。好容易適應了一些,後面碰到一個像扎古一樣的綠色機器人,他站在高處,我只有跳起來才能打到他,他手裡還有一個盾牌,我打他的時候他就擋住,我一跳起來他就打我的頭,真是要了命了,死了更多次之後,我發現要打他的腳才行,反覆多次就把他磨死了。

到BOSS之前有一個長長的下落通道,也坑的我不輕,下落過程中洛克人無法控制,但敵人還是會在兩邊向你開槍,就這樣一次一次像靶子一樣活活被打死。後來氣的我實在不行了,按了暫停準備休息一下。在院子裡溜達了一圈還是想玩,取消暫停之後發現子彈神奇的消失了,我不相信,就在下落過程中不停的按暫停,取消,按,取消,居然一顆子彈也沒打中我,這算耍賴嗎?

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

驚悚的跳躍

這作遊戲在我看來不亞於現在的《只狼》,到處都是坑,還都是針對玩家的弱點或疏忽大意設計的,逼得人只能在一次一次的死亡中吸取教訓,幾乎要把整個版面背下來才能順利過關。

說起來那時候的製作人也真是硬核,對玩家毫不妥協。這個遊戲我最終也沒能全部通關,太難了,往往見不到BOSS就死在了路上,見到了又太緊張兩下被打死。後來看視頻才知道打死BOSS之後還能吃了它們的能力變身,BOSS能力都是相生相剋,不得不服了這精妙的設計了。

FC上《洛克人》系列一共出了6作,算是非常高產了,這個活潑機靈的藍色小孩也因為這些遊戲逐漸樹立起了自己的高難硬核形象。


3、重新復活的記憶

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

洛克人家族

如今的洛克人系列已經發展出了龐大的家族,元祖洛克人、洛克人X、洛克人ZR.....等都擁有自己的系列作品。

《洛克人遺產》、《洛克人X》、《洛克人11》capcom像井噴一樣一股腦把洛克人系列在NS上拋出了大半,讓我們在細細回味童年的同時也能夠梳理洛克人的進化史。

洛克人的美版名稱為MEGAMAN,因為Rockman在英語裡面是採石工的意思,capcom為了避免歧義更改了名稱。

《洛克人遺產》一共收集了6作FC洛克人遊戲,都是原汁原味的重製,但提高了髮色數和分辨率,也提供了挑戰模式,是奠定了洛克人風格基礎的遊戲。

IGN給予了9.0分的高評價。

《洛克人遺產2》收錄了7、8、9、10四作,由於7代開始洛克人登陸SFC,因此在畫面和動作流暢性上都有大幅度的提高,但由於這時候遊戲類型已經發展到非常豐富的程度,分流走了不少傳統玩家,反而不如FC時代著名。其中八代推出了完全中文版,這也讓人看到了capcom的誠意。

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

洛克人X遺產

《洛克人X遺產》同樣分為1和2結集出版,但口碑卻大相徑庭。X系列是設定在21XX年的人類世界作品,洛克人X是處理機器人犯罪的“異常體獵人”它們為了對抗意圖抹殺人類的反叛機器人而戰鬥。

X遺產1裡面包含了X1~X4,IGN同樣給予了9.0的高評價,認為capcom的重製非常認真。不但有原作的重新制作,還有豐富的附加內容,無論對粉絲還是新玩家來說都很有吸引力,同樣充滿了遊戲樂趣。

X遺產2的包含了X5~X8四部作品,口碑卻並不好。雖然同樣重製了四款遊戲,但挑戰模式和1代竟然一模一樣,讓玩家大失所望,普遍認為再花一次的錢買了一半的內容頗有不值。IGN也僅僅給出了6分的及格評價。並不是說遊戲不好玩,只是對卡婊的敷衍態度和雞賊做法表示不認可罷了。

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

洛克人11

《洛克人11》卻是一款新(2018年)作,它繼承的是正統小藍人的血統,可以說是自從被X趕出主流之後的一次成功逆襲。

萊特博士害怕洛克人無法控制對人類造成傷害,因而將它封存了,(和天馬博士對阿童木的擔心是一樣的嘛,為什麼不相信機器人也是善良的捏?)當邪惡博士再次來襲,只好解封了洛克人讓他繼續戰鬥。

遊戲方式和初代洛克人相仿,也是需要選擇關卡,但這次和2代一樣是8個BOSS,分別代表了不同的能力。擊敗它們後洛克人就可以將他們的能力吸收,以便進行更強的戰鬥。

遊戲的畫面也有了大幅的進步,洛克人和敵兵都有了高清化的形象,尤其是看到那個綠色的扎古時候,原來那種兇惡的感覺不見了,結構非常精細,動作也流暢了許多,讓人有收集一個玩偶的衝動。冰原關卡還還原了經典的打滑要素,各種忽然消失的踏板,突然掉下來的敵人也高清重現,讓人不由得會心一笑。

舊時代的遺產:《阿童木》與《洛克人》

新版重繪

操作上仍然是原汁原味洛克人風格,跳躍和開槍,還有了一個滑步,敵兵的子彈飛過來時候可以利用它滑過去近身攻擊,,更令人驚喜的是獲得了新能力之後,變身不再是簡單的換個顏色,而是重新制作的了建模,洛克人會以全新的形象出現。

流暢的手感,精妙的關卡設計,再加上濃濃的情懷,《洛克人11》再次提高了動作遊戲的上限。

IGN給出了8分的評價,我覺得有點低了,你們說呢?

雖然沒有成為作家,但這次我一定能夠打通洛克人,被社會毒打多年的我也不會輕易哭泣了,和自己心目中的英雄一起戰鬥吧!

即使它不是阿童木。


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