02.27 LOL:為什麼說當年“符文天賦”的改動是拳頭公司為LOL最成功續命的“操作”?

喬巴侃遊戲


我還是喜歡以前用金幣買的,那個時候主要日女輔助。全部買血,帶治療點燃,2級我抗塔硬幹。


5湖4海皆兄弟


不知不覺,LOL已經運營十年了,像我這種隔三差五打兩局的玩家,也打了6000多局了,一些大神玩家,打兩萬多場的大有人在吧。我從S2賽季開始玩的,以現在的角度來看,當時的LOL好像真沒什麼用戶體驗,地圖看起來很簡陋(當時並不覺得),裝備和英雄也極不平衡,不過,那個時候玩的也挺爽的。

十年的時間,拳頭不間斷的完善遊戲體驗,這些年,遊戲中改動的東西有太多了,英雄重做就不說了,地圖、裝備、符文等等,都是改了又改的,尤其是符文天賦,每個賽季都有很大的變動。

以前的LOL,就跟現在的王者榮耀一樣,是有符文頁的,每種符文頁,加的屬性不同,適用的英雄也不一樣,在搭配豐富的天賦技能,讓同樣的英雄能發揮出不同的效果,玩法比較豐富,但也比較繁瑣。

後來,符文頁被刪,天賦也漸漸改成了如今的樣子,用一句話來形容,就是化繁為簡。有人說,這是拳頭做的最成功的一項改動,甚至能稱得上“續命操作”。但我不這樣認為,一是當時拳頭改革天賦時,LOL還很火爆,可以說是巔峰期,二是有很多玩家懷念曾經的天賦頁和符文系統,所以,沒法一概而論。

不過,說實話,取消符文頁確實是利大於弊的,因為當時的符文頁系統,可以說是讓新手玩家毫無遊戲體驗,老玩家有十幾套符文,新手攢點金幣買英雄很不容易,沒有多餘的錢買符文。另外,符文系統的玩法雖然豐富,但是太繁瑣了,有點有失公允,有錢的玩家可以每個英雄配一種符文,可貧平民玩家怎麼辦?


所以,取消符文頁,改成統一天賦是最合理的,但不是所有玩家都喜歡這種方式。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


這個舉動在很大程度上提升了玩家的遊戲體驗。

我不知道當初的玩家對於這件事是怎麼想的,在我看來就是如此,符文變成了現在的這個,讓我對遊戲的體驗變好了很多。

原來的LOL高級符文需要金幣購買,而一個450金幣左右。

另外符文系統裡面還有精華,一個2000。

另外還有符文頁需要花錢(一開始要錢,後來需要金幣。)

這些算下來的話一套差不多在8600到8900個金幣左右。

這些東西雖然對於低端玩家來說沒有什麼影響,但是對於一些高端玩家來說,符文是必不可少的,而且也不可能只有一套!

這又是一筆不菲的消費,除非是老玩家,金幣儲量充足,一般的新手玩家肯定是承受不住的。

這是一個問題,另外一個問題就是符文的搭配

那個時候要搭配出來一套適合於自己的符文真的太難了!

需要不斷地研究,不斷地去看別人的建議,然後一個一個的裝上去。

沒有所謂的“一鍵裝配”,只有自己一個一個的去裝,一個一個的去理解遊戲,然後才可以搭配出來。

而更新成符文系統以後,不進搭配容易,而且還可以一鍵裝配,簡單多了。

另外也沒有那麼繁瑣了,你不必在開始匹配以前調整自己的符文,只需要進入以後,根據自己的需要來調整。

而且符文柱只有兩個外加兩個簡單的天賦系統,這一切都比原來的簡單多了。

而這一切變得簡單了以後,玩家也就可以更好的體驗遊戲內容,而不是苦惱於符文的搭配。

而最後一點就是安全問題。

前幾年因為在網吧上網沒退遊戲導致符文被融,或者和女朋友吵架導致符文被融的消息特別多。

有時候自己辛辛苦苦攢出來的的符文,在網吧裡面因為自己的粗心一下就沒了。

換做是誰都會心態爆炸吧!

就好比現在你的王者榮耀,辛辛苦苦積攢了十多套滿級銘文,一下被你女朋友全部買了。

如果你脾氣好不發火,想必也會離開這個“傷心”遊戲吧

所以,符文系統的改變,當真是拳頭公司最好的一次遊戲更新。


遊戲品鑑官


最成功是您說的? 以前符文天賦多樣化 多有意思 CJ不同野怪 不同的效果 現在千篇一律


niko丶niko丶


改的最垃圾的,就是雲頂之奕,剛出的時候身邊朋友我們都一起玩瘋了,上癮了,多少年了,沒在為一款遊戲這麼上癮過…大改以後反正是都不在玩了,沒意思。


太陽3184612389491


還記得那個網友網上訴苦說把男朋友十八頁符文頁全融了,然後男朋友很生氣的分手了那女的嗎?大家紛紛留言你男朋友沒有殺了你說明他還是愛你的。

符文需要大量遊戲幣不說,額外的符文頁更是需要充值人民幣才行,十八頁符文頁那真是滿滿的心血啊


會飛的貓二號


你能體會老版本你玩辛德拉帶了一套攻擊力大精華加護甲穿透的感受嗎?

那是真的難受!

第一,改動符文確實是讓新手玩家能更好的融入的遊戲中,而不會因為沒有符文買不起符文被人虐。。新玩家就不會流失。

第二,符文的改動是遊戲發展的必然趨勢,當時其他遊戲對於英雄聯盟的衝擊還是比較大的,拳頭不得不調整。然而從現在來看改動對於拳頭來講必然是成功的。

第三,說到可玩性,肯定是老版本的符文可玩性高。有人玩ad帶純攻速,有人喜歡帶一個暴擊賭運氣,也有玩家帶護穿打爆發。不同的符文搭配著不同的玩法。而新版卻不具備此特性。

第四,大家在新版本遊戲中,選擇英雄時通常採用一鍵應用。這和做法讓大部分玩家根本不理解符文該如何去點?怎麼點適合自己?例如:小虎流浪法師符文已準備就緒,我將終結他的生命!人家帶的水上行走方便遊走,你呢?你在中路掛機有用嗎? 流浪帶徵服者很火對嗎?你帶上打人一套征服者還沒疊起來,人家技能穿插平A瞬間滿層,你呢?

哈哈哈哈,所以說啊符文改動確實對新玩家

比較友善,遊戲玩家數量也大幅提升。但是我還是覺得老版本的符文搭配可玩性更高。



蒐羅電競


續不續命不知道,但是會更公平,競技遊戲,“公平”就是大多數玩家最喜歡的東西。老版符文頁大概第三個還是第四個符文頁,(我不記得了)就需要花錢購買了,所以有很多玩家就那麼兩個符文頁AD一頁AP一頁再給自己喜歡玩的英雄搞一頁,也就這樣了。

但是有一些英雄就是需要自己獨有的符文頁才能打出更強的壓制力。比如加里奧、瑞文、等等。如果你的符文頁不匹配你的英雄池就會限制你的發揮。但是有與你英雄池一樣的人,他的符文頁與英雄池匹配,你倆技術差不多,他就是比你強。

正常符文:傷害、雙抗

專屬符文:根據英雄特性搭配符文,人馬、加里 奧、吸血鬼、龍龜之流

剋制符文:對線AD英雄不帶法抗,可以帶其它的符文帶來更大的收益

拿加里奧互相對線舉例

正常符文A和專屬符文B對線,倆人互相扔個Q,B就是比A抗打,比A傷害高。這就影響

“公平”了。


就這麼簡單148888229


這個改動是利於新手玩家的,一個新號在剛開始是沒有足夠的金幣購買符文的,這也直接影響了遊戲對局的公平性,從剛進遊戲就已經無形的落後了經濟,而且這個符文還有一個缺點,免費的只有兩個符文頁,只能在遊戲開始前搭配好,選完英雄就只能更換符文頁,對線不同的英雄,符文也是不同的,需要大量金幣購買符文頁。現在這樣對於新老玩家都很公平,可以在選完英雄後自行搭配。所以應該是成功的,但不能說是最成功的


默kings


哥買了9頁符文頁和各種符文,花了多少金幣[捂臉]就給一點兒賠償,虧大了


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