02.27 王者榮耀最近幾個賽季是不是嚴重失衡了?

moon94277


首先反駁一點,不是說誰mvp拿的多誰就貢獻大,就是版本失衡。輔助不顧生命去開團去扛傷,上單冒著被抓的風險去帶線牽制,打野前期各種抓人帶節奏,中單打出高額爆發,射手專心補兵團戰打出爆炸傷害,可以說每個位移各司其職相互配合得比對方優秀才能獲得勝利,所謂的mvp不過是遊戲系統的計算標準,並非遊戲中真正的mvp,遊戲中真正的mvp可能是團戰大3個的輔助,秒掉對面射手的刺客,單帶牽制2路的上單,技能命中關鍵角色的中單,或者一直沒死瘋狂走a的射手。

至於是否存在版本失衡,是又不是,站擼射手大幅加強,一方面是射手經濟崛起,輔助保護能力增強,另一方面是打野經濟的削弱,暴君先知主宰的改動讓打野前期除了抓人以外還要顧及暴君主宰的爭奪。這一方面看確實非常平衡,沒有一個位置是穩定carry點,代練再也不能憑藉一神帶四坑贏,上分難度大大提升。

失衡的地方是elo系統,由於玩家的大量流失,排位系統讓更多高手老玩家匹配到坑b、掛機b和機器人,大大影響老玩家的單排遊戲體驗。連勝後連敗成為常見現象,現在上王者需要更多的場數。


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