02.27 史上最难FPS?——————《GTFO》短评

请先看完这小段话再决定是否购买


你有三个朋友吗?你能找到三个和你一起玩的路人吗?你是电信吗?你是联通吗?你不介意这是恐怖或者潜行游戏吗?你对FPS手感没有要求吗?你有耐心不停的重开吗?
如果上面没有任何一个问题是否定的答案,你可以购买体验,也可以继续看下去。
拿到游戏的第一时间就下载了然后游玩了,第一天就出现了很恐怖的事情,什么下坠的时候队友突然被黑暗吞噬,什么队伍第四人永远看不到,恐怖如斯
上面都是开玩笑的,总的来说就是点对点,电信之间质量拉满,电信移动质量拉负,联通电信能玩
第一次游玩steam记载时间是99分钟,我们首次进去花了60分钟用来加载和进房间等人,进去之后玩了一会就出现被怪物用原力打死,满血斩杀,队友幽灵般漂浮前进,看不透
一个人玩也试过确实有点恐怖,怪的血量感觉适中,弹道很飘,只适合点射
值得一提的是药包什么的是按e给自己用,当时还没发现怎么给自己用,工具修理包是给战术装备补子弹的,按tab查看地图,可以圈圈划划但是消失的很快,控制台初次游玩的看着就头大,不看攻略和help之类很难整
打A1打了好几次,最后还是运气好侦察兵没刷在路上才过,打完了子弹还有一大堆,自动机枪塔倒是空了,真-人不如AI

武器方面dmr还可以点头一下一个,smg连射飘到天上去了太真实了,ar
就是属于适中的那种,二号位狙击或者喷子,三号位自动机枪,胶枪,扫描,如果选择封门的话,放在外面的自动机枪一会就会打空了得注意一下
总结一下阵容,一个工具人dmr/ar+狙击+扫描负责开门先锋锤怪带荧光棒/除雾器,两个输出smg/ar+喷子+自动机枪负责殿后,一个smg/ar+喷子+胶枪/自动机枪跟随前锋
每次门后有怪开门时要先找个好地方架机枪免得翻车了
打了9小时打过了A1 B1,主要是没人,好不容易找到人又进不去玩不了,而且有队友的网老是error,很难搞

小细节

1. 按鼠标中键可以标记,队友可以看到的,后来玩的时候才发现,简直了
2. 打了pmod汉化模组的话可以看到有多少怪来了和有几波占点和惊动了多少怪,不过目前还有一些bug,这个mod的链接我就不放了,大家可以加贴吧群或者b站搜一下汉化教程的视频
3. 怪物呼吸的时候,不要动,如果两个怪在一起,你可以趁一只怪呼吸一直没呼吸的时候捶死那只呼吸的怪,没呼吸的似乎不会惊动


4. 如果有大怪(就是很高很大画风一看就不同的那种),两种方法,一种是大家一起锤这个容错率很低,一种是开枪,四喷应该够了,我是狙击点头然后三喷,这种开枪需要先清理完其他的怪再打,如果是惊动了大怪,要狙击输出最节省子弹
5. 狙击就是打侦察兵(触手怪,就是会动的还会从头上伸出触须的)和大怪用的,遇到后请不要节省子弹输出吧
6. 侦察兵(触手怪,就是会动的还会从头上伸出触须的)如果成功发出警报会吸引大量的怪物,从地图外生成的感觉,所以尽量瞬间斩杀,最好的办法是狙死,一定要点头,他的头会乱动需要注意
7. 说几个常用控制台命令:QUERY 物品名字 查询物品所在区域,LIST 物品名字 查询所有类似物品
8. 锤子一定要蓄满锤头,有时候我明明蓄满了没锤头结果没砸死还叫了,看不透,不知道是我bug还是我技术问题,一个人失误的时候后面的人一定要上来补锤子,能不开枪就不开枪,除非惊动了一大片怪,这时候回头找地方防守是最好的方法
9. 四人一路开枪冲是不可行的,请不要尝试了,20血锤子战神是可行的(请不要一起上了
10. 蹲,关灯,蓄力,321,不动 语音常用词汇(321木头人(雾

11. 霰弹炮塔有人说体验还行,但是我觉得子弹消耗太快了,有点不划算,建议谨慎选择
12. 投掷物和工具包弹药包之类不是一个位置的
13. 凝胶不封门的时候就直接往怪物必经之路上丢了减速冰冻
14. 扫描仪只能标记移动的怪,队伍中最好有一个人带,不带就得非常小心
15. 黑暗中没有荧光棒就只能瞬间开灯关灯让怪物呼吸来查看在哪里有怪
感觉总体还行,氛围还可以,难度偏难,武器手感点射还行,连射满天飞,机制无趣,控制台算是创意吧,强行要求用锤子导致后面体验千篇一律,重复度很高,顺的时候满血无倒地一遍过,逆的时候一起暴毙,游戏的主要难度在于联机,网络契合,志同道合的要求比较高,开荒的话相当的难,有一个会玩的就很简单了

<strong>总体评分

画面8/10
音乐6/10
游戏性5/10
推荐度7/10

<strong>适合人群

1. 潜行游戏爱好者
2. 恐怖游戏爱好者
3. 喜欢有挑战的人
4. 有三个好朋友的
5. 喜欢自己摸索探索的
6. 跟着大腿混的

<strong>不适合人群

1. FPS爱好者
2. 恐怖游戏讨厌者
3. 潜行游戏讨厌者
4. 单人游戏者
5. 不喜欢黑暗环境的
6. 遭不住一惊一吓的
7. 不语音的
8. 不看攻略的

总结:

这是一款颇有创意的作品,怪物种类太少,打法千篇一律,除去刚玩的时候感觉很棒,随着时间的推移会感觉越来越无聊,开门-守点-清怪,开门-暗杀,开门-失误-守点-清怪,这款游戏适合部分人群玩耍(上面所说的适合人群),不过当前是抢先体验的内测版本,有望期待一下,需要等近一年左右的样子,即可入坑。市场上四人合作的pve游戏确实有不少了,这款游戏后续要是能开发出不少新机制和玩法,优化联机,更多的地图,以及支线和收集要素,确实可以分一杯羹,就是价格不太好看,放在这个价位的四人合作PVE,内容还是比较少了,目前内容的定价应该在40-60之间的样子,未来的更新还是很值得期待的,b站似乎有官方号可以去关注一下。


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