02.27 史上最難FPS?——————《GTFO》短評

請先看完這小段話再決定是否購買


你有三個朋友嗎?你能找到三個和你一起玩的路人嗎?你是電信嗎?你是聯通嗎?你不介意這是恐怖或者潛行遊戲嗎?你對FPS手感沒有要求嗎?你有耐心不停的重開嗎?
如果上面沒有任何一個問題是否定的答案,你可以購買體驗,也可以繼續看下去。
拿到遊戲的第一時間就下載瞭然後遊玩了,第一天就出現了很恐怖的事情,什麼下墜的時候隊友突然被黑暗吞噬,什麼隊伍第四人永遠看不到,恐怖如斯
上面都是開玩笑的,總的來說就是點對點,電信之間質量拉滿,電信移動質量拉負,聯通電信能玩
第一次遊玩steam記載時間是99分鐘,我們首次進去花了60分鐘用來加載和進房間等人,進去之後玩了一會就出現被怪物用原力打死,滿血斬殺,隊友幽靈般漂浮前進,看不透
一個人玩也試過確實有點恐怖,怪的血量感覺適中,彈道很飄,只適合點射
值得一提的是藥包什麼的是按e給自己用,當時還沒發現怎麼給自己用,工具修理包是給戰術裝備補子彈的,按tab查看地圖,可以圈圈劃劃但是消失的很快,控制檯初次遊玩的看著就頭大,不看攻略和help之類很難整
打A1打了好幾次,最後還是運氣好偵察兵沒刷在路上才過,打完了子彈還有一大堆,自動機槍塔倒是空了,真-人不如AI

武器方面dmr還可以點頭一下一個,smg連射飄到天上去了太真實了,ar
就是屬於適中的那種,二號位狙擊或者噴子,三號位自動機槍,膠槍,掃描,如果選擇封門的話,放在外面的自動機槍一會就會打空了得注意一下
總結一下陣容,一個工具人dmr/ar+狙擊+掃描負責開門先鋒錘怪帶熒光棒/除霧器,兩個輸出smg/ar+噴子+自動機槍負責殿後,一個smg/ar+噴子+膠槍/自動機槍跟隨前鋒
每次門後有怪開門時要先找個好地方架機槍免得翻車了
打了9小時打過了A1 B1,主要是沒人,好不容易找到人又進不去玩不了,而且有隊友的網老是error,很難搞

小細節

1. 按鼠標中鍵可以標記,隊友可以看到的,後來玩的時候才發現,簡直了
2. 打了pmod漢化模組的話可以看到有多少怪來了和有幾波佔點和驚動了多少怪,不過目前還有一些bug,這個mod的鏈接我就不放了,大家可以加貼吧群或者b站搜一下漢化教程的視頻
3. 怪物呼吸的時候,不要動,如果兩個怪在一起,你可以趁一隻怪呼吸一直沒呼吸的時候捶死那隻呼吸的怪,沒呼吸的似乎不會驚動


4. 如果有大怪(就是很高很大畫風一看就不同的那種),兩種方法,一種是大家一起錘這個容錯率很低,一種是開槍,四噴應該夠了,我是狙擊點頭然後三噴,這種開槍需要先清理完其他的怪再打,如果是驚動了大怪,要狙擊輸出最節省子彈
5. 狙擊就是打偵察兵(觸手怪,就是會動的還會從頭上伸出觸鬚的)和大怪用的,遇到後請不要節省子彈輸出吧
6. 偵察兵(觸手怪,就是會動的還會從頭上伸出觸鬚的)如果成功發出警報會吸引大量的怪物,從地圖外生成的感覺,所以儘量瞬間斬殺,最好的辦法是狙死,一定要點頭,他的頭會亂動需要注意
7. 說幾個常用控制檯命令:QUERY 物品名字 查詢物品所在區域,LIST 物品名字 查詢所有類似物品
8. 錘子一定要蓄滿錘頭,有時候我明明蓄滿了沒錘頭結果沒砸死還叫了,看不透,不知道是我bug還是我技術問題,一個人失誤的時候後面的人一定要上來補錘子,能不開槍就不開槍,除非驚動了一大片怪,這時候回頭找地方防守是最好的方法
9. 四人一路開槍衝是不可行的,請不要嘗試了,20血錘子戰神是可行的(請不要一起上了
10. 蹲,關燈,蓄力,321,不動 語音常用詞彙(321木頭人(霧

11. 霰彈炮塔有人說體驗還行,但是我覺得子彈消耗太快了,有點不划算,建議謹慎選擇
12. 投擲物和工具包彈藥包之類不是一個位置的
13. 凝膠不封門的時候就直接往怪物必經之路上丟了減速冰凍
14. 掃描儀只能標記移動的怪,隊伍中最好有一個人帶,不帶就得非常小心
15. 黑暗中沒有熒光棒就只能瞬間開燈關燈讓怪物呼吸來查看在哪裡有怪
感覺總體還行,氛圍還可以,難度偏難,武器手感點射還行,連射滿天飛,機制無趣,控制檯算是創意吧,強行要求用錘子導致後面體驗千篇一律,重複度很高,順的時候滿血無倒地一遍過,逆的時候一起暴斃,遊戲的主要難度在於聯機,網絡契合,志同道合的要求比較高,開荒的話相當的難,有一個會玩的就很簡單了

<strong>總體評分

畫面8/10
音樂6/10
遊戲性5/10
推薦度7/10

<strong>適合人群

1. 潛行遊戲愛好者
2. 恐怖遊戲愛好者
3. 喜歡有挑戰的人
4. 有三個好朋友的
5. 喜歡自己摸索探索的
6. 跟著大腿混的

<strong>不適合人群

1. FPS愛好者
2. 恐怖遊戲討厭者
3. 潛行遊戲討厭者
4. 單人遊戲者
5. 不喜歡黑暗環境的
6. 遭不住一驚一嚇的
7. 不語音的
8. 不看攻略的

總結:

這是一款頗有創意的作品,怪物種類太少,打法千篇一律,除去剛玩的時候感覺很棒,隨著時間的推移會感覺越來越無聊,開門-守點-清怪,開門-暗殺,開門-失誤-守點-清怪,這款遊戲適合部分人群玩耍(上面所說的適合人群),不過當前是搶先體驗的內測版本,有望期待一下,需要等近一年左右的樣子,即可入坑。市場上四人合作的pve遊戲確實有不少了,這款遊戲後續要是能開發出不少新機制和玩法,優化聯機,更多的地圖,以及支線和收集要素,確實可以分一杯羹,就是價格不太好看,放在這個價位的四人合作PVE,內容還是比較少了,目前內容的定價應該在40-60之間的樣子,未來的更新還是很值得期待的,b站似乎有官方號可以去關注一下。


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