02.28 王者榮耀體驗服弱化降溫,“雙弱化”體系已成毒瘤,這波削弱後弱化是不是徹底廢了?

w你是暖光


Hello大家好,我是沐辰。S18賽季弱化、狂暴等冷門召喚師技能得到天美照顧,從無人問津到一躍成為熱門的召喚師技能選擇,也算是苦盡甘來了。但隨之而來的一些問題也愈發突兀,例如高端局中弱化技能多到有些“氾濫”,如果情況正常些倒也算了,可問題是一局遊戲中兩三個英雄全都帶上弱化,爆發型英雄及陣容、射手、刺客被嚴重剋制。

原本弱化增強的初衷是為了通過這個技能降低敵方輸出,側面提升團隊團戰收益。像老夫子這類單帶、單挑型戰士是比較適合帶弱化的,單挑能力出眾,二技能免傷配合弱化的減傷效果幾乎就是“打不死的小強”,關鍵是這貨還能出蒼穹,因此老夫子在線上依靠弱化站穩一路倒也正常。其次是一些輔助英雄,帶弱化可以替後排減免敵方突臉英雄的傷害,可如今,弱化技能卻強到有些無腦了。

一局遊戲,除了輔助帶弱化,上單也帶上了弱化,不僅如此,像貂蟬、高漸離這種突臉法師也都紛紛入了坑,敵方爆發型英雄表示哭暈在廁所……

本次體驗服弱化從兩個方面進行了削弱,⑴.減少傷害輸出比例:35% → 30%;⑵生效範圍:4500 → 4200。

免傷效果的技能生效範圍削弱了300(相當於30碼),對於30碼這個距離相信很多玩家不是很能理解,拿趙雲舉個例子。趙雲3技能的指示器所標記的大招邊緣範圍(下圖中兩條白線中間的距離)為50碼,30碼大約為這段距離的一半還遠一些。所以若從實戰方面看,弱化範圍的削弱對戰局的影響並不大,因為嚴格意義上來說,弱化算是一個“版本技能”,不管是保人型還是承傷型英雄,最終的目的都是給C位“打工”,關鍵還在於減傷效果的削弱。

此次體驗服更新下調了弱化的5%減傷比例,對於攜帶來說無疑更加考驗對技能的開啟時機。調整之後的弱化依舊會成為邊輔位置的最佳選擇之一,在邊輔“雙弱化”甚至是邊輔中“三弱化”的搭配下,相當於團戰給了隊友人手一個“群體減傷”buff,畢竟弱化的效果是隨著玩家的移動持續生效的,哪怕弱化的減傷效果不能疊加,但兩個三個弱化怎麼也能把隊友基本都覆蓋在內,這對於被保護位來說有了更高的容錯率。

哪怕是削弱到30%減傷,但長達5秒的持續性效果已經能夠幹很多事情了。很多關鍵性的團戰往往就是十多秒結束,像養豬、狂暴流只靠著弱化保一波就能奠定勝局,當敵人發現他的一套傷害打在你們C位身上綿綿無力的時候,團戰其實就已經結束了,這就是弱化作為一個輔助性工具的作用。

總結:

沐辰認為削弱過的弱化依舊會是S18最具性價比的召喚師技能之一,它的強勢更多的是體現在功能性上,它讓人會成為一些輔助甚至上單最強大的召喚師技能,至少,配合上狂暴后羿,那效果誰用誰知道!


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