02.28 王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個好用?

東北小超


在王者榮耀中,每位英雄都有不同的設計思路,劉邦與夏侯惇雖然同屬坦克,但卻擁有完全不同的打法和技能機制。

夏侯惇相較於劉邦,正面擁有更強的輸出和控制能力,在對抗路中,前期抗壓能力強,容錯率高,中後期團戰靠著其不錯的輸出,突進和控制也可以威脅敵方的後排英雄,是非常穩定的戰士

與夏侯惇相比,劉邦則擁有著更強的騷擾,清線,快速支援能力,四級之後的劉邦憑藉自己特殊的技能,在前期就能為隊友提供有力的支援,而中後期不管是清線騷擾,還是快速支援打團,都更加靈活

由於兩個英雄的設計思路不一樣,在實戰中建議玩家根據敵方和己方陣容靈活選擇不必過於糾結哪一個英雄更強


金穎迷玲


王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個好用?

個人認為夏侯惇更好用!

劉邦和夏侯惇這兩個英雄各有自己的特色。

劉邦分析

被動:第三次普攻會附帶目標最大生命比例的傷害,這也是劉邦的主要輸出來源

霸業之盾:開啟一個可持續5秒的護盾,2秒後可手動結束,並造成範圍傷害,如果護盾被擊破不會造成傷害。此技能也算是劉邦的核心了,會給劉邦帶來可觀的傷害輸出。

雙重恐嚇:蓄力衝鋒,對路徑上敵人造成傷害和眩暈,傷害和眩暈時間受蓄力影響,既能保護自己的隊友又能有效的控制敵人。

統御戰場:指定一名隊友,2.2秒吟唱後傳送到隊友身邊,釋放期間給自己和隊友增加40%減傷,傳送成功後提升自身30%移動速度。這也算是劉邦最厲害的技能了,全圖傳送,BUG級別的存在,可以單獨帶一路,打團時再傳送到隊友身邊,及時支援隊友。

夏侯惇分析

噬目:生命低於50%時,每次技能或者普攻會恢復3%的最大生命。給夏侯惇大大的提高的續航能力,抗在團戰的前排,保證後排的輸出。

豪氣斬:對路徑上敵人造成傷害和50%減速,命中敵人後再次釋放會造成擊飛效果,

此技能能在團戰中提供不錯的控制效果。

龍捲閃:產生護盾並減少冷卻時間,讓夏侯惇更加的肉。

不羈之刃:向指定方向移動並造成眩暈,此技能是開團非常的利器。

從技能和操作上來說,夏侯惇更加簡單。


逗叔玩遊戲


王者榮耀劉邦呢夏侯惇哪個好用?

以下是我的回答

在王者榮耀中劉邦和夏侯惇哪個好用?我覺得是各有千秋,我們先來說說劉邦。

劉邦的技能介紹:

被動技 君主野望:第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害。

技能一 損人利己:劉邦給自己加上護盾持續6秒,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害和減速效果。護盾持續至5.5秒時會自動結束,同樣造成傷害和減速,護盾若被擊破,則不產生效果

技能二 雙重恐嚇:衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出

技能三 統御戰場:劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。3秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁。

個人總結:劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

我們再來說說夏侯惇

夏侯惇的技能介紹:

被動技 噬目:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回覆一定的生命值,並持續一段時間。

技能一 豪氣斬:夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

技能二 龍捲閃:夏侯惇獲得一個基於額外最大生命值百分比的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇8秒內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

技能三 不羈之刃:夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對範圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷,夏侯惇飛抵後還將追加物理傷害。

個人總結:夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。

最終總結:

夏侯惇如果在敵陣中遭遇圍攻,他的大招及被動可以為他提供續航。但是需要注意的是,夏侯惇的1技能豪氣斬,必須要命中敵方英雄時,才能夠觸發第二段攻擊,而劉邦的主要傷害是被動提供的普通攻擊加成,出肉也有輸出。1技能需要掌握護盾的開啟和引爆時機!2技能可限制對方輸出及保護隊友,儘量嘲諷到對方主力輸出英雄。大招則可以利用護盾就下危險中的隊友並創造以多打少的機會。

我欣賞的是劉邦帶線能力強,支援能力快。所以,我個人推薦劉邦





單機小魚兒


夏侯惇和楊戩都是有真實傷害的戰士,都算是目前強力英雄,貂蟬在削弱之後就一直沒起來過。從價格來看建議買夏侯惇,夏侯惇的操作難度比楊戩低一些,控制也比楊戩穩定,楊戩則在於比較靈活,但是同樣的對於1技能施放命中要求也高。貂蟬在這個版本就算了吧,畢竟比她強力的法師比比皆是。

王者榮耀夏侯惇技能及分析:

1:噬目

被動:夏侯惇生命值低於百分之五十時,每一次技能和普通攻擊命中目標都會為奇回覆一定的生命值,並持續一段時間,夏侯淳在團戰中可以依靠這個被動技能獲得足夠的生命條件,每次普通攻擊和技能命中目標都會回血2%持續八秒冷卻六十秒,這個技能被動讓夏侯淳除了在了肉裝後可以發揮出坦克的最大優勢保證後排無限甩技能。

這兩位英雄各有各的特色,夏侯淳如果在敵陣中遭遇圍攻,他的大招一被動可以為他提供續航,但是需要注意的是夏侯淳的一技能豪氣斬必須要面命中敵方英雄時,才能夠觸發第二段攻擊,而劉邦的主要傷害是被動提供的普通攻擊加成,出肉也有輸出,一技能需要掌握護盾的開啟和引爆時機,二技能限制對方輸出及寶保隊友,儘量嘲諷對方主力輸出英雄。大招則可以利用護盾救下危險中的隊友並創造以多打少的機會。所以儘量用夏侯惇比較好一些。




幽默的江哥哥


  一,劉邦介紹

  被動:君主野望:第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害。

  分析:劉邦的輸出主要都是來自於被動增加的普攻,在後期,也不用特意出輸出裝就可以打出相當可觀的輸出的。

  技能1:損人利己:劉邦給自己加上護盾持續6秒,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害和減速效果。護盾持續至5.5秒時會自動結束,同樣造成傷害和減速,護盾若被擊破,則不產生效果

  分析:這個技能算是劉邦的核心了,適時的施放可以對敵方英雄造成可觀的傷害,但是,若施放不當導致護盾消失,那就沒什麼用了。

  技能2:雙重恐嚇:衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出

  分析:可以有效限制敵方輸出以及保護隊友,使用時儘量嘲諷到敵人的主力輸出英雄。

  劉邦的正面作戰能力並不算強,切忌衝入敵陣強打。保證自己在團戰中的生存,不斷使用該技能限制敵人,對團隊的幫助會更大。

  技能3:統御戰場:劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。3秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁

  分析:劉邦最厲害的技能,也是王者榮耀裡面最BUG的大招,可以全圖傳送,造成以多打少的局面,從而獲得團戰的勝利。利用這個技能,劉邦一般不必和隊友抱團,可以單獨帶線或者打野,獲得更多的經濟。

  二,夏侯惇介紹

  1,噬目被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回覆一定的生命值,並持續一段時間。

  夏侯淳在團戰中可以依靠這個被動技能獲得足夠的生存條件,每一次普攻和技能命中目標都會回血2%,持續8秒,冷卻60秒。這個技能被動讓夏侯惇出了在了肉裝後可以發揮出坦克的最大優勢,保證後排無線甩技能。

  2,豪氣斬夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

  是夏侯惇是短暫的續氣後打出輸出,造成傷害和減速,在第一段劍氣命中後就可以釋放第二段劍氣,第二段則是短暫延遲後更大範圍的傷害和擊飛效果。這個技能在團戰能提供不錯的控制效果。

  3,龍捲閃夏侯惇獲得一個基於額外最大生命值百分比的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇8秒內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

  是讓敵方的英雄減速,並且是個範圍技能,還可以讓自己獲得護盾,接下來8秒內,夏侯惇的普通攻擊帶有真實傷害。又是一個減速技能,雙重減速的情況下,普攻還附加真實傷害,可以確保夏侯惇即使出肉裝,也能打出不俗的輸出。

  4,不羈之刃夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對範圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷,夏侯惇飛抵後還將追加物理傷害。

  夏侯惇的大招是丟出一條鐵鏈,在鏈條命中敵人後,會讓對方英雄造成短暫的眩暈,並且把夏侯惇拉到命中英雄附近再次造成傷害,如果沒有命中英雄則會把夏侯惇拉到鉤子的最大距離位置。這個技能在團戰中特別的實用。

  三,對比分析

  這兩個英雄各有各個特色,夏侯惇如果在敵陣中遭遇圍攻,他的大招及被動可以為他提供續航。但是需要注意的是,夏侯惇的1技能 豪氣斬,必須要命中敵方英雄時,才能夠觸發第二段攻擊,而劉邦的主要傷害是被動提供的普通攻擊加成,出肉也有輸出。1技能需要掌握護盾的開啟和引爆時機!2技能可限制對方輸出及保護隊友,儘量嘲諷到對方主力輸出英雄。大招則可以利用護盾就下危險中的隊友並創造以多打少的機會。


一滴感動流下


王者榮耀中,劉邦與夏侯惇都是很強力的英雄,那麼遊戲中劉邦與夏侯惇哪個好,下面一起來看看對比分析吧。

 一,劉邦介紹

  被動:君主野望:第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害。

  分析:劉邦的輸出主要都是來自於被動增加的普攻,在後期,也不用特意出輸出裝就可以打出相當可觀的輸出的。

  技能1:損人利己:劉邦給自己加上護盾持續6秒,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害和減速效果。護盾持續至5.5秒時會自動結束,同樣造成傷害和減速,護盾若被擊破,則不產生效果

  分析:這個技能算是劉邦的核心了,適時的施放可以對敵方英雄造成可觀的傷害,但是,若施放不當導致護盾消失,那就沒什麼用了。

  技能2:雙重恐嚇:衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出

  分析:可以有效限制敵方輸出以及保護隊友,使用時儘量嘲諷到敵人的主力輸出英雄。

  劉邦的正面作戰能力並不算強,切忌衝入敵陣強打。保證自己在團戰中的生存,不斷使用該技能限制敵人,對團隊的幫助會更大。

  技能3:統御戰場:劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。3秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁

  分析:劉邦最厲害的技能,也是王者榮耀裡面最BUG的大招,可以全圖傳送,造成以多打少的局面,從而獲得團戰的勝利。利用這個技能,劉邦一般不必和隊友抱團,可以單獨帶線或者打野,獲得更多的經濟。

  二,夏侯惇介紹

  1,噬目被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回覆一定的生命值,並持續一段時間。

  夏侯淳在團戰中可以依靠這個被動技能獲得足夠的生存條件,每一次普攻和技能命中目標都會回血2%,持續8秒,冷卻60秒。這個技能被動讓夏侯惇出了在了肉裝後可以發揮出坦克的最大優勢,保證後排無線甩技能。

  2,豪氣斬夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

  是夏侯惇是短暫的續氣後打出輸出,造成傷害和減速,在第一段劍氣命中後就可以釋放第二段劍氣,第二段則是短暫延遲後更大範圍的傷害和擊飛效果。這個技能在團戰能提供不錯的控制效果。

  3,龍捲閃夏侯惇獲得一個基於額外最大生命值百分比的護盾,對周圍敵人造成物理傷害並減速。夏侯惇8秒內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

  是讓敵方的英雄減速,並且是個範圍技能,還可以讓自己獲得護盾,接下來8秒內,夏侯惇的普通攻擊帶有真實傷害。又是一個減速技能,雙重減速的情況下,普攻還附加真實傷害,可以確保夏侯惇即使出肉裝,也能打出不俗的輸出。

  4,不羈之刃夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對範圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷,夏侯惇飛抵後還將追加物理傷害。

  夏侯惇的大招是丟出一條鐵鏈,在鏈條命中敵人後,會讓對方英雄造成短暫的眩暈,並且把夏侯惇拉到命中英雄附近再次造成傷害,如果沒有命中英雄則會把夏侯惇拉到鉤子的最大距離位置。這個技能在團戰中特別的實用。

  三,對比分析

  這兩個英雄各有各個特色,夏侯惇如果在敵陣中遭遇圍攻,他的大招及被動可以為他提供續航。但是需要注意的是,夏侯惇的1技能 豪氣斬,必須要命中敵方英雄時,才能夠觸發第二段攻擊,而劉邦的主要傷害是被動提供的普通攻擊加成,出肉也有輸出。1技能需要掌握護盾的開啟和引爆時機!2技能可限制對方輸出及保護隊友,儘量嘲諷到對方主力輸出英雄。大招則可以利用護盾就下危險中的隊友並創造以多打少的機會。


淮安王者榮耀


王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個厲害呢?夏侯惇負責輔助下路射手,擁有良好的防禦力和控制能力,比較另類的坦克英雄。而劉邦作為坦克可以說有肉有控制,還有全圖傳送技能。那麼究竟這兩位誰更強呢?下面鐵骨小編就為大家帶來劉邦和夏侯惇兩者對比分析。

王者榮耀劉邦技能解析:

被動:君主野望

劉邦的第三次普攻可以附帶劉邦百分比最大生命值。這個被動非常簡單明瞭,也告訴大家劉邦需要的屬性就是最大生命,劉邦的生命值越高,普攻所附帶的傷害也就越高。特別是在遊戲中後期,劉邦裝備成型之後,依靠被動可以打出非常不錯的傷害,對脆皮英雄也能造成不小的威脅。

一技能:損人利己

劉邦開啟護盾,護盾可以抵消高額的傷害,一段時間之後,劉邦可以手動結束護盾並對範圍敵人造成法術傷害與減速。這個技能有兩種應用方式,首先一技能的護盾值非常可觀,可以極大提高劉邦的生存能力,無論是對拼還是團戰中,劉邦都可以利用護盾抵消大量傷害。手動結束護盾可以則可以使劉邦擁有快速清線的能力,對劉邦的單帶有極大幫助。

二技能:雙重恐嚇

劉邦向前釋放出劍氣,對路徑上所有敵人造成傷害,同時還會根據劍氣距離的遠近造成不同的控制效果。這個技能是劉邦唯一的控制手段,而且可以造成群體控制效果,但需要玩家同樣比較好的預判能力,才可以發揮出二技能最佳的控制效果,推薦在貼近敵人時釋放,可以造成眩暈效果。

三技能:統御戰場

這是劉邦的核心技能,劉邦選擇一位隊友為目標,使自己與目標都獲得高額的免傷效果,經過短暫吟唱之後,劉邦會傳送到目標位置,並提高自身附近所有隊友的物理抗性與法術抗性。大招提供的高額免傷效果,可以提高劉邦自身以及隊友的生存能力,極大保障了隊伍裡脆皮英雄的團戰安全。

王者榮耀夏侯惇技能解析:

噬目(被動):夏侯惇在生命值低於一定程度時,每一次的技能或者普攻命中敵人都會自動回覆生命值,在面對敵方追擊時,逃跑不是唯一出路,夏侯惇可以適當選擇邊走邊打進行回血,在追擊敵人時更加要利用此被動技能的回血效果,將技能的收益達到最大。

豪氣斬(一技能):此技能是夏侯惇的控制技能,夏侯惇發動大刀向前砍,造成傷害,命中敵方英雄後可以再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人,此技能一定要把握好釋放距離,儘量對敵人造成二次傷害。在對線時,不僅可以增加傷害,還可以用作遠程消耗,使夏侯惇的對線能力大大加強,也能快速清線,提高自身經濟。

龍捲閃(二技能):此技能是夏侯惇的主要防禦技能,釋放該技能後,夏侯惇會形成一個護盾,並對敵人造成真實傷害。無論在打團還是對線中,此技能會提高夏侯惇的承受能力,不僅如此,每次普攻過後還會減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技能的釋放對小兵或者野怪進行攻擊,來減少大招的冷卻。

不羈之刃(大招):此技能是一個位移技能,夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍內的敵人造成傷害,對命中的英雄會造成短暫的眩暈。此技能釋放後會造成一定的傷害,是一個不錯的收割斬殺技能,但對於玩家來說需要判斷敵人的行進路線,進而一擊斃命,在情況不對下,還可以利用此技能翻牆逃跑。

王者榮耀夏侯惇和劉邦哪個厲害?鎧和劉邦對比分析:

劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。


單機遊戲視頻解說


具體看你想玩什麼樣類型的英雄,我給你分析下這兩英雄的打法,你可以參考下

劉邦是一位擁有強大支援能力的坦克,他的大招是遊戲中第一個全圖傳送技能,能夠讓劉邦從任意位置傳送到隊友身旁。善用這一能力,能夠為隊友製造以少打多的局面,救助危險中的隊友甚至完成反殺,也能夠讓劉邦在放心帶線刷野同時又在危急時立即回到隊友身邊加入團戰,從全局上牽制敵人。

劉邦也是一位能夠從血量上獲取雙重收益的英雄,他的主要輸出技能傷害會受到血量上限加成,這使劉邦在提血量堆身板的同時,也能夠提高輸出能力

夏侯一級不著急點技能,能抓人/反蹲就點一,如果上單遇到人反藍也可以先點二清兵到2級升一反打,一般效果不錯。

把握2級和4級這兩個強勢點,對線經常有機會造成單殺。

一般夏侯的作用是突後排,限制後排輸出甚至造成擊殺,抗傷這種事,除非經濟碾壓,否則儘量不要做。

由於夏侯技能比較全面,4級之後抓機會能力很強,輔助一定要遊起來,上單/邊路一定要呼喚打野搞事。

戰略核心就是牽制和以多打少。先手開團的夏侯往往死得很慘,學會迂迴反打才是優秀的夏侯,記得按“發起進攻”的信號。

逆風處理詳解

其實選了夏侯就意味著必須要打出順風,逆風蠻難處理的。

這個版本逆風翻盤比較難,就連魚塘都知道選戰坦了。

真要逆風,就做好反蹲,同時自己也要補經濟,因為逆風的根源多半是隻有你一個坦克……

其實說白了,夏侯邊路主牽制,輔助就是發現大腿並讓大腿舒服,當然,你覺得隊友扶不起來,對面多半也是,多吃點經濟你親自打崩對面就是了。

英雄對線細節

帶攻速銘文的夏侯惇前中期的換血能力很強,很容易擊殺輕敵的對手,但殺心不要太重,小心對面中單打野,而且不要跟有斬殺的英雄硬拼。

同等水平下,夏侯對位任何一個邊路英雄基本都不會虛,除了單殺能力較弱以外,對耗和配合打野的能力都相當不錯,很適合補位邊路。

一個小技巧是利用兵線對拼,保證觸發被動時你周圍有東西可以A。

1級2級夏侯很兇,3級收斂點防gank,4級有大之後的夏侯只要不作死就很難死,畢竟沒幾個人能追得上有大的夏侯


死9


結論在最後。


劉邦技能解析:

被動:君主野望

劉邦的第三次普攻可以附帶劉邦百分比最大生命值。這個被動非常簡單明瞭,也告訴大家劉邦需要的屬性就是最大生命,劉邦的生命值越高,普攻所附帶的傷害也就越高。特別是在遊戲中後期,劉邦裝備成型之後,依靠被動可以打出非常不錯的傷害,對脆皮英雄也能造成不小的威脅。

一技能:損人利己

劉邦開啟護盾,護盾可以抵消高額的傷害,一段時間之後,劉邦可以手動結束護盾並對範圍敵人造成法術傷害與減速。這個技能有兩種應用方式,首先一技能的護盾值非常可觀,可以極大提高劉邦的生存能力,無論是對拼還是團戰中,劉邦都可以利用護盾抵消大量傷害。手動結束護盾可以則可以使劉邦擁有快速清線的能力,對劉邦的單帶有極大幫助。

二技能:雙重恐嚇

劉邦向前釋放出劍氣,對路徑上所有敵人造成傷害,同時還會根據劍氣距離的遠近造成不同的控制效果。這個技能是劉邦唯一的控制手段,而且可以造成群體控制效果,但需要玩家同樣比較好的預判能力,才可以發揮出二技能最佳的控制效果,推薦在貼近敵人時釋放,可以造成眩暈效果。

三技能:統御戰場

這是劉邦的核心技能,劉邦選擇一位隊友為目標,使自己與目標都獲得高額的免傷效果,經過短暫吟唱之後,劉邦會傳送到目標位置,並提高自身附近所有隊友的物理抗性與法術抗性。大招提供的高額免傷效果,可以提高劉邦自身以及隊友的生存能力,極大保障了隊伍裡脆皮英雄的團戰安全。


夏侯惇技能解析:

噬目(被動):夏侯惇在生命值低於一定程度時,每一次的技能或者普攻命中敵人都會自動回覆生命值,在面對敵方追擊時,逃跑不是唯一出路,夏侯惇可以適當選擇邊走邊打進行回血,在追擊敵人時更加要利用此被動技能的回血效果,將技能的收益達到最大。

豪氣斬(一技能):此技能是夏侯惇的控制技能,夏侯惇發動大刀向前砍,造成傷害,命中敵方英雄後可以再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人,此技能一定要把握好釋放距離,儘量對敵人造成二次傷害。在對線時,不僅可以增加傷害,還可以用作遠程消耗,使夏侯惇的對線能力大大加強,也能快速清線,提高自身經濟。

龍捲閃(二技能):此技能是夏侯惇的主要防禦技能,釋放該技能後,夏侯惇會形成一個護盾,並對敵人造成真實傷害。無論在打團還是對線中,此技能會提高夏侯惇的承受能力,不僅如此,每次普攻過後還會減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技能的釋放對小兵或者野怪進行攻擊,來減少大招的冷卻。

不羈之刃(大招):此技能是一個位移技能,夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍內的敵人造成傷害,對命中的英雄會造成短暫的眩暈。此技能釋放後會造成一定的傷害,是一個不錯的收割斬殺技能,但對於玩家來說需要判斷敵人的行進路線,進而一擊斃命,在情況不對下,還可以利用此技能翻牆逃跑。


劉邦和夏侯惇對比分析

劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。


遊戲與編程


李元芳,沒有之一 隨便你怎麼躲,只有2個人抓死,或者剋制,但是一級很難打的過,特別是他一技能,爆炸傷害,只要你打,慫一哈,直接連打死,2技能貼臉,往回拉,你站上面那傷害簡直無語,大招開團沒有盾山,那簡直都是菜,直接封路,跑都只有閃現。

2 百里守約,人送外號,瞄人縫,但是平a那傷害也是非常疼,攻速鞋,末世,破曉裡面那個破甲的(這個破甲比斧頭跟穿甲弓厲害的多,以為加倍的而且還加攻速) 這樣的百里守約只要對面不是特別肉,中期可以直接壓著打,更別說抓了,眼也是3個,明天我會更新百里守約視頻,喜歡的可以關注,查看主頁。

3 無論玩什麼都是要一定意識,不要盲目的亂選,這樣影響上分,還對自己的技能並沒有太大的提升,除了坑人,我主頁有項羽帶著大喬打,大招都亂放。唉,

4 愛生活,愛大家,碼字不易,叔叔阿姨哥哥姐姐弟弟妹妹們,來都來了,看都看了,麻煩動動小手給個關注,給個支持唄,謝謝


分享到:


相關文章: