02.28 英雄聯盟和王者榮耀,英雄到底是誰抄襲誰?

落雨夜煙


首先根據題目,我可以明確的回答你,王者榮耀百分之200抄襲英雄聯盟。

我是英雄聯盟的首個玩家,我從10年就開始接觸英雄聯盟,從開始的內測到後來的公測我都一直堅持在玩,所有的英雄,所有的模式我都熟悉於心。沒有什麼遊戲比我更加的瞭解英雄聯盟了。

我想告訴一下,英雄聯盟是由美國拳頭公司創立,一直以來都是全世界最受歡迎的網遊,我那時候上大學,每天逃課了去打英雄聯盟,玩的真的太爽了,打完排位,打匹配,打完匹配繼續打排位,最高打到最強王者,後面畢業了,就沒有再打了,偶然的在這裡看到了這個題目,我就覺得我有必要的回答一下。

接著上面說,英雄聯盟的地圖其實是單機魔獸爭霸裡面的澄海3C,我很清楚的記得這個地圖,因為我在打這個地圖,打了很多年,從小學開始玩的我。經歷了CS,紅警,魔獸爭霸,夢幻西遊。泡泡堂,卡丁車等等,真的,我好像都玩了一個遍。就是英雄聯盟開創了英雄,地圖還是哪個最經典的澄海3C地圖(我相信很多人看過的都知道這個地圖)。後來就有了英雄聯盟,讓我們的網遊更加的豐富起來了,最開心的事情是這個網遊不用充錢,完全的依靠技術,真的讓我非常喜歡。

剛剛說了很多,其實也是想很好的回答這個問題,但是我又回想起自己打英雄聯盟的時候,跟著我的好室友,開五黑打另外的隔壁室友,最後我們勝利了,那種感覺只有你真正體會過的人才知道,爽的不要的。

王者榮耀是搶佔了英雄聯盟手遊的空缺,其實有一點是比較好,王者榮耀做的畫工還是比較不錯的,在國內的手遊比較中王者榮耀是比較成功的,不然的話每天騰訊靠這款遊戲收益達到每天2億的流水,這個是非常的嚇人的,不過你玩了王者榮耀也不要嫌棄英雄聯盟,因為在我看來手遊還是比網遊好操作很多,英雄聯盟的比賽是國際性的,王者榮耀只能國內比比罷了,接下來我要說一個重大消息,英雄聯盟也會出手遊,我預感,如果畫工,美化做的不錯的話,我相信以後的手遊天下將會改寫,因為有太多人的青春是屬於英雄聯盟的。

最後大家可以有條件的自己玩一下英雄聯盟和王者榮耀,你就會發現地圖是一模一樣的,其次主要是英雄的設計上,英雄的設計王者榮耀的的確確很多都在模仿,就比如孫悟空,二技能就是一樣的然後大招改成了一下控制,其他的我就不再囉嗦了,因為大家都是明白人。

最後的最後我想說我們的青春都是屬於英雄聯盟的,這是我一字一字碼出來的,希望有鍵盤俠,對這個問題感興趣的朋友,看完了,給我一點建議,一點想說的,都可以一起分享,我希望跟大家一起完成青春的故事。


帥氣的番茄


相信玩過英雄聯盟或者玩過王者榮耀的玩家,應該都知道這兩款遊戲雖然一個是手機遊戲一個是電腦遊戲,但是它們在很多的地方都有相似的地方,比如很多英雄的技能、常規的玩法模式,不過王者榮耀和英雄聯盟本來就是同屬於騰訊遊戲,而且王者榮耀一開始就是以英雄聯盟為原型研發的,但是還是有很多王者榮耀和英雄聯盟的玩家們覺得對方是抄襲的自己的遊戲,因此經常互相嘲諷。

首先便是王者榮耀中的亞瑟和英雄聯盟中的蓋倫,這兩個是玩家們公認的最像的一對英雄,說成是同一個也不為過,因為王者榮耀本身的設計,所以亞瑟只有三個技能,但是這三個技能真的是和英雄聯盟中的蓋倫的QER三個技能無論是技能特效還是效果就非常的像,因此很多英雄聯盟的玩家去玩王者榮耀的時候,都會經常把亞瑟直接喊成蓋倫。

接著是王者榮耀中的曹操和英雄聯盟中的劍魔,曹操的定位和特點幾乎和英雄聯盟中的劍魔一模一樣,都是以超強的續航恢復能力著稱,不過曹操的一技能是和英雄聯盟中的瑞文比較類似的,而曹操的二技能和三技能就完全是劍魔E技能和R技能的翻版了。

然後是王者榮耀中的露娜和英雄聯盟中的皎月,這兩個英雄是繼亞瑟和蓋倫之後的又一個幾乎可以說是完全相同的英雄了,露娜的三個技能和皎月的QER基本上沒有什麼區別,而且各種連招還有套路也大致相同。

最後就是王者榮耀中的宮本和英雄聯盟中的亞索了,這兩個英雄其實和上面三對相比就顯得沒有那個相似了,主要是因為他們倆的大招比較相似,而亞索作為快樂風男在英雄聯盟中實在是太受歡迎,因此就強行在王者榮耀中選擇了宮本作為他的替代品。

其實看這些非常相似的英雄推出的時間就可以看出王者榮耀和英雄聯盟誰是原型了,倒不是說誰抄襲誰,兩款遊戲本就是一家,只不過一個是電腦遊戲一個是手機遊戲罷了,因此希望兩邊的玩家們就不要再因誰抄襲誰的問題爭論對峙了,還是好好享受遊戲的樂趣吧。


電競少先隊


說起抄襲,都是騰訊的,誰抄誰都無所謂了,無非是誰多誰少,反正老闆就是在互聯網大家族裡面最不要臉的,不尊重別人的勞動成果,沒有版權意識的牛氓。至於有哪些產品,就不列舉了

相信玩過英雄聯盟或者玩過王者榮耀的玩家,應該都知道這兩款遊戲雖然一個是手機遊戲一個是電腦遊戲,但是它們在很多的地方都有相似的地方,比如很多英雄的技能、常規的玩法模式,不過王者榮耀和英雄聯盟本來就是同屬於騰訊遊戲,而且王者榮耀一開始就是以英雄聯盟為原型研發的,但是還是有很多王者榮耀和英雄聯盟的玩家們覺得對方是抄襲的自己的遊戲,因此經常互相嘲諷。

王者榮耀剛開始的英雄,后羿(艾琳),這個英雄的技能和寒冰射手的技能基本是一模一樣的,被動減速,大招寒冰箭,雖然後羿的是鳥,但效果什麼的都一樣,這個可以說是完全照搬吧,老版本的安琪拉,和安妮的技能也是一模一樣,一樣的被動,一樣的大招,還有老版本的亞瑟,這些技能基本都是照搬,老版本的花木蘭也是,跟瑞文機制基本一樣,但他也有自己設計的英雄,比如韓信,趙雲,魯班,這些英雄,後來,技能與聯盟相差無幾的英雄都相繼重做,有了自己的特色,出的一些新英雄也慢慢有了自己獨有的特點,技能機制這些,都有自己的東西。

那英雄聯盟呢?星際爭霸就是正版的?不一定吧,一切都源於一張RPG地圖,一切都只源於一個人。但是無論是王者榮耀還是英雄聯盟只要能給玩家帶來快樂。只要能讓上班族能在娛樂的時間充分減掉上班的壓力。這就夠了,不一定要爭個對錯輸贏。


巖松懶得想名字


首先我們需要明確的是,兩款遊戲因為均為moba類,所以才會引起人們將它們放在一起進行對比。但是需要注意的是並非只有同類型遊戲中才會看見類似的技能,也就是說關於遊戲界的借鑑情況無時無刻不再發生。

借鑑=抄襲?

這個話題雖然一直在被業界爭論不休,但保不齊王者榮耀的製作組也存有沒玩過英雄聯盟的人,雖然這種情況幾乎不會出現,但主意是指在同類遊戲中,開發人員並不一定會“閱覽”完所有的遊戲後再去開發自己的項目。而往往在一個類型的遊戲中,首先出來的爆款將是最難與最容易。


難就難在題材的選取上,因為沒人可以保證接下去開發的遊戲是否會成功,直到成品面世,才能得到市場最真切的反饋。

而最容易就是指越早的開發新穎題材所能獲得成功幾率也就越大。因為市面上還尚未擁有同類的遊戲,那在此時推出的遊戲也就越容易成功。

英雄聯盟早於王者榮耀面世這是事實,而作為後起之秀的王者榮耀不管是在玩法還是遊戲機制上都與英雄聯盟相似,這就不免讓人產生疑問。事實是王者榮耀100%是對英雄聯盟有過借鑑,但其自身身上仍舊有LOL所不具備的內容。

平臺差異

英雄聯盟為PC端產物,王者榮耀則屬於移動端。而關於他們兩者身上是否有抄襲這個問題就如同說:摩托車有發動機,汽車也有發動機一樣。這兩款遊戲雖然玩法極為相似,但仍舊存在著差異點。而這些差異的存在就像現代社會汽車和摩托仍舊並存一樣,並不妨礙消費者對他們的選擇。

就像汽車勢必會蓋過摩托車這個趨勢一樣,正因為移動端的興起,玩家們能隨時隨地的享受遊戲。再加上最近雲端遊戲這類新新產業的成熟,王者移動端的表現力並不比PC遊戲弱。這反而更是站在時代的上游,相比需要而外購置電腦來遊戲,目前人人都擁有的手機就能取決基礎娛樂需求,這顯然也是移動端的巨大優勢。

總結:因此可見,就現在來說更多關心的方向並不是哪款遊戲抄襲哪一款。因為正兒八經的大商並不會範這種低級的錯誤,更需要審視的則是世界大商們雖然都笑嘻嘻的端坐於桌前,實則暗地裡早已暗潮湧動。


百樂遊戲說


大家好,我是小羊哥。

其實這類遊戲有兩大因素決定一個玩家段位的高低,一個是操作,也可以說是手速和反應能力,這個能力年紀越小者得天獨厚,那麼步入油膩大叔年紀的玩家如何彌補這一短板呢?沒錯,第二個因素就是意識,但意識是什麼?本文我從4點來細說倆款遊戲之間的差異!

1,補刀意識:(如果有不知道補刀是什麼意思的小夥伴可以自行百度一下。)

補刀是MOBA遊戲的基礎功,補刀好決定你的遊戲角色經濟經驗出於領先地位,這一點兩款遊戲都一樣,lol不用說,以前有職業選手漏個跑車都會被彈幕刷屏噴菜!王者榮耀的話,單純刷野的經濟是完全追不上賴線英雄的,所以補刀的重要性不用多說吧!那麼二者在補刀上的不同點是什麼呢?

就像前一句所說,lol對於補刀的要求可以說是細膩,當然要求更高的是DoTA,而反觀王者榮耀,由於技能cd短,大多數英雄都是技能清兵流,所以漏不漏兵難說,甚至可以說王者榮耀設計之初為了加快遊戲節奏,是移除了補刀這一概念,取而代之的是“清兵線”。所以這是二者遊戲特色,不能淪為噴點

2,對線意識

對線是最能反應玩家個人能力的地方,對線意識高,那麼玩家很輕易就能在線上獲得單殺甚至更大優勢。

英雄聯盟對線意識包含:壓線,收線,控線,支援,防Gank,以及眼位,要求高且面廣!而王者榮耀不同,對線只需要殺或者防被殺這麼簡單,通俗講就是在“慫”和“剛”之間做好轉換就可以了!所以在對線方面,lol碾壓!

3,支援意識

支援不單單只是打野位的事情,畢竟3條線都Call我,對面打野又來野區搞我,我能怎麼辦?(來自某位著名職業打野選手語錄)

LOL由於地圖很大,所以支援就是和對面賽跑,和時間賽跑,但偶爾也有支援了未必能打的過對面(德萊文多才多藝!還很有範呢)王者榮耀不同,只要人數佔優,團戰勝率80%以上!

4,單帶意識

單帶屬於兵線運營的核心範疇,所以單帶在高分段和職業賽場上屬於必備能力!可見其重要性。LOL單帶需要具備單挑強勢,且有很快的支援能力,二者缺一不可。王者榮耀單帶需要逃跑技能出色,拆塔能力出色。所以這也屬遊戲特色差異範疇,不論為噴點。

最後,綜合比較下來,LOL耗時耗力,王者榮耀輕鬆極速,但論遊戲體驗難度,還是英雄聯盟佔據上風!這點說的直白點就是尖子班的差生到了差生班就是尖子生!!!所以,老祖宗有句話說的是:達者為師!給你沒有達到的水平能力者尊重是傳統美德!

先有DOTA後有英雄聯盟,最後王者榮耀,至於誰抄襲誰?心裡沒數嗎?


小羊哥小rua遊戲解說


王者榮耀四週年玩家

當初玩王者的時候

王者和英雄聯盟最大區別就是把電腦上四技能的變成手機上三技能的。

老夫子和武器技能一樣,後來重做

花木蘭和瑞文技能一樣,後來重做

后羿和寒冰技能一樣,後來重做

安琪拉大招是招熊,後來改了

亞瑟和蓋倫技能一樣,後來改了

宮本和亞索一樣,後來重做

劉備和男槍技能一樣,後來重做

猴子和猴子技能差不多,後來重做了

達摩重做過,原來技能和盲僧差不多,因為之前沒玩過,所以不清楚區別多大

王昭君原來的技能和dota冰女一樣

劉邦的和原來慎技能差不多

裝備差不多都是lol的,後來改了一部分

狂鐵技能和鱷魚的一樣

遊戲模式的類同並不算抄襲。

自走棋模式出了那麼多也不算抄襲

王者,LOL,dota我都有玩過

客觀來說,這三款遊戲都很成功

它們都有各自的特色,沒有一款遊戲比另一款強或者代替另一款遊戲。

每個遊戲都會遇到心智不健全,情商智商較低的玩家。因為王者榮耀低齡段玩家比LOL多。其實dota玩家言論LOL挺多的,只是周圍玩dota的不多罷了。

dota玩家→LOL玩家→王者玩家

這種鄙視鏈是一直存在的,只是有些自負的人在找存在感而已。


農村二妹說生活


英雄聯盟先出的,後來騰訊代理了英雄聯盟,後來又直接收購了拳頭公司,之後才出的王者榮耀手遊,從遊戲英雄來看,確實王者榮耀手遊的人物技能設計有的很像LOL的,或者是幾個英雄之間的技能重新組合,比如達摩技能很像蔚和盲僧,狼狗就很像微恩,虞姬很像韋魯斯等等,之前看過一個王者榮耀聲優團隊的採訪記錄,裡面亞瑟的聲優老師開口就說亞瑟比較像蓋倫,雖然是個玩笑話,但是心裡懂就行。

整體看來遊戲模式和地圖元素,王者榮耀確實想LOL的簡化版,5V5三條路,上單,中單,AD,輔助,打野的陣容也基本一致。符文與銘文,男爵與主宰,召喚師技能,當初第一次玩王者榮耀時候,不是為了玩王者,而是突然在手機上找到了LOL的感覺,現在這兩個遊戲都有在玩,可能是喜歡MOBA遊戲吧。

王者榮耀是很像LOL,但是算作借鑑吧,現在都是一家公司,也沒有侵權不侵權之說了,而且王者和LOL現在的玩家數量都很龐大,一個是客戶端群體一個是手機端群體,比賽也有各自的比賽,沒必要噴誰比誰好,身在其後的人自然樂在其中。MOBA遊戲是一種充滿競技和挑戰以及團隊協作的遊戲類型,相信兩個遊戲都會越走越遠。


勾玉文


說到抄襲,個人感覺要看你怎麼理解,借鑑算抄襲麼

接觸英雄聯盟是從高三開始的,在上大學的時候入坑了王者榮耀,算是一名老玩家了吧,畢竟從這個遊戲還沒公測的時候我就入坑了,之所以喜歡玩王者榮耀有相當一部分原因是因為他像英雄聯盟。

首先說說英雄,王者榮耀剛開始的英雄,后羿(艾琳),這個英雄的技能和寒冰射手的技能基本是一模一樣的,被動減速,大招寒冰箭,雖然後羿的是鳥,但效果什麼的都一樣,這個可以說是完全照搬吧,老版本的安琪拉,和安妮的技能也是一模一樣,一樣的被動,一樣的大招,還有老版本的亞瑟,這些技能基本都是照搬,老版本的花木蘭也是,跟瑞文機制基本一樣,但他也有自己設計的英雄,比如韓信,趙雲,魯班,這些英雄,後來,技能與聯盟相差無幾的英雄都相繼重做,有了自己的特色,出的一些新英雄也慢慢有了自己獨有的特點,技能機制這些,都有自己的東西。

再說說裝備,對我個人感覺而言,裝備剛開始王者榮耀可以說是完全照著英雄聯盟來的,只是裝備名字不一樣而已,到現在也是,像電刀,無盡,女妖,振奮,三相,這些裝備你看一眼,就覺得王者榮耀裡有這些裝備,個人感覺裝備的效果特性基本還是仿照的聯盟。

在地圖上,王者榮耀的地圖相對小很多,一些草叢的設置也是跟聯盟差不多,但他也有自己的設計,比如現在的主宰buff,暴君buff,都是自己的東西。

總體來說,王者榮耀在一開始是存在抄襲英雄聯盟的,在後面自己一步步站穩之後,他沒有沿用這一部分,而是經過自己去做一個改動,慢慢成為自己的東西,可以說他是站在了巨人的肩膀上,才能這麼成功吧


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王者榮耀在早期的時候確實算是可以說是抄襲英雄聯盟的,最開始的王者榮耀叫“英雄戰跡,王者聯盟”,從最開始的模式以及出的英雄來看是可以算得上抄襲的,老玩家都知道最開始的宮本花木蘭亞瑟安琪拉蘭陵王等等早期英雄技能都算得上照搬的,但是在那個時候是英雄聯盟大火的時候,那時候大部分玩家都是學生黨有時候想玩一把聯盟只能去網吧不是特別方便,我早期接觸王者榮耀的時候也是因為很多時候玩不了英雄聯盟所以下個手遊感受一下,王者榮耀就是那個時候進入我的視線的,其實那個時候這類手遊有很多,類似的還有一個自由之戰出的更早的,但是對於英雄聯盟玩家來說,肯定更願意接觸王者榮耀那些熟悉技能的英雄

這個時候的我們沒有抄襲這一概念,那個時候大部分玩家玩聯盟的打王者是不能隨時隨地打聯盟然後下載一個想體驗聯盟,沒有玩過聯盟的玩家沒接觸過英雄技能就更不知道抄襲這一說了。

再到然後王者榮耀越來越火有一定的知名度,然後才慢慢更改英雄技能把類似於聯盟的技能都重做了。其實這個時候的王者榮耀已經慢慢成型了有了自己的體系,老玩家都知道以前的娛樂模式裡是有一個迷霧模式確實是按照聯盟來的,但是端遊的體驗跟手游完全不一樣,這個迷霧模式也就可有可無了。再到後來王者榮耀徹底成型了有了自己完整的體系出的英雄也越來越有可玩度了這一點確實做到挺好的。

作為一個兩款遊戲都玩的玩家來說覺得相互爭吵這些其實沒什麼必要的,對於MOBA類遊戲來說其實之間的相同點是很多的,都是英雄小兵防禦塔,只是遊戲出的有先後,沒有在這上面爭吵的必要,玩DOTA玩多的對於英雄聯盟就沒有感覺,就是一個出的先後的問題。這類玩家沒有互相嘲諷的必要的。

兩款遊戲要說操作性肯定是英雄聯盟更有操作性一點,而王者榮耀勝在簡單快捷隨時隨地都能玩。一個是端遊一個是手遊,各有各的特點,遊戲而已喜歡什麼就玩什麼好了沒有去嘲諷他人的必要的。


十四說


這個問題我發表一下我個人的看法。

到現在為止應該不存在誰抄襲誰的問題了,不然的話早就官司纏身了,首先在王者榮耀剛開始起步的時候確實是抄襲了英雄聯盟,舉個例子,當時王者榮耀的安琪拉和英雄聯盟的安妮幾乎是一個模子刻出來的,安琪拉的大招不是激光,而是一個熊從天而降,這也是她:“一不小心就創造了個大傢伙”的臺詞所在。技能也和英雄聯盟中的火女安妮一模一樣。(老玩家才知道的事情了吧),但是後來改版了大招變成了激光,所以王者榮耀還是在儘可能的擺脫抄襲的影子的。

這裡我還總結了幾個王者榮耀中復刻英雄聯盟中英雄的例子:

1、亞瑟

在最初賽季的時候亞瑟這個英雄幾乎照搬英雄聯盟中的蓋倫,主動和被動技能幾乎一模一樣,玩法也是一模一樣的,但後來改版了,但是1技能沉默還是延續至今

2、后羿

這個其實從技能上就能看出來,1技能加攻速和分散射箭、2技能觀察視野、3技能全圖冰箭,不用說幾乎了,就是和英雄聯盟的寒冰一模一樣,到目前都是一模一樣,只是名字不一樣而已

3、花木蘭

最初版本的的花木蘭是比現在的花木蘭更敏捷,一技能有三段位移,二技能位移加控制,大招斬殺,和英雄聯盟中的瑞文一模一樣。

4、劉備

最初的劉備和英雄聯盟裡面的男槍的技能和玩法是一樣的,雖然現在劉備進行了重做,但是依然很像。

5、宮本

宮本武藏沒有重做之前,技能幾乎和英雄聯盟裡面的亞索是一模一樣,什麼被動風牆捲起來接大招都是一模一樣的,重做了改了很多了


但是怎麼說呢?王者榮耀比較接近我們國人的用戶習慣,而且所有英雄都是以我們國人的歷史人物命名,我個人覺得很有深意,而且每個英雄做的都很中國風,作為我們中國人是很喜歡的,比如妲己、貂蟬、呂布都是比較出名的中國歷史人物,我覺得我還是很挺王者榮耀的,雖然遊戲模式和玩法很多都接近英雄聯盟,但現在的王者榮耀幾乎是在走原創路線了,希望我們國人能多支持支持我們自己風格的手遊。

謝謝大家的閱讀...


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