02.27 ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

在童年有限的選擇裡,美好的時光只會被那麼幾款遊戲所佔據。這幾款遊戲以現在的眼光來看也許都不夠“豐富”,但在簡單的玩法裡都蘊藏著足夠的深度,在一個個炎熱的暑假裡反覆去刷也不會覺得無聊。《洛克人》系列絕對就是這樣一個填滿童年的作品,而《洛克人Zero》就更加不一樣了。

在過去的記憶裡,《洛克人》一直都是標杆作品一樣。最早一次接觸到它是一次意外的小遊戲試玩,很明顯是摳代碼的抄襲,關卡也只有短短一關,但流暢的操作感和精細度明顯都跟其他Flash級遊戲不在一個檔次上。“原來這就是洛克人。”

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

早期的洛克人包括X都還是比較“圓潤”的造型


坦白講我最初沒有那麼喜歡元祖的洛克人系列,可能是《惡魔城》和FC《忍者龍劍傳》的關係,幼小的觀念裡始終覺得老洛克人那樣的射擊橫版過關遊戲只是單純的背板,少了一點點操作的感覺。同班一個非常喜歡《洛克人》的同學去校門口的書店租著看完了《洛克人》的漫畫版,然後餵給我的安利我也沒吃。這一切直到一個拿著光劍的紅色洛克人出現才有了改變。

相信很多人都和我一樣,小時候壓根兒分不清《洛克人》都有哪些子系列,也看不懂日版卡帶裡說的都是啥劇情,總之拿上就是玩,現在回想起來《洛克人》講述的劇情還很新潮。同樣伴隨著網絡的興起,洛克人有不少類似“賽博空間”、“新人類”、“未來地球”的設定,除去最早的元祖洛克人,洛克人Zero在劇情裡的登場其實相當早。1993年,《洛克人X》發售,在這個系列裡《洛克人Zero》的主角Zero就出現了。

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

中山徹給《洛克人Zero》系列做的人設非常成功


Zero(中文譯名叫零、傑洛都有)能夠擁有如此高人氣和一大重要原因就是“帥”!元祖和X都顯得“圓潤”,是那種偉光正的英雄,相反 Zero 則帶有一絲“暗黑”的氣質,屬於那種悲情英雄。原本 X 和 Z 的創造者就是對立的,他們之間的關係也很微妙,在重要劇情節點精靈戰爭之後,Zero選擇把自己封印了起來。即使在封印解除之後,Zero 也是一個負重前行的孤獨勇士,直到故事結尾他依然用自己的方式謝幕。

《洛克人Zero》的操作性變化給了它不同以往的“難度級別”,幾乎可以說《洛克人Z》系列是整個《洛克人》系列的難度之最,在我看來這是接戰距離的變化導致的。雖然洛克人一直保留著槍作為武器,但大威力的光劍、拐、鎖鏈之類傢伙的存在總會暗示玩家以更高的節奏去戰鬥,相對於遠程的槍攻擊,近戰沒那麼安全,所以容錯理應比傳統的洛克人更高,不過它在初始的幾作裡並沒有對此妥協,依舊硬核地保留了過去的設定。

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

遺產合集中新加了Save-Assist功能,降低了很多難度,現在它適合每個人玩


放在過去,碰到尖刺,掉進深坑直接算掛一條命都是常規操作,畢竟大家都習慣了在街機廳裡投幣,但要放在現在這就有點過分了。在節奏加快的Z系列裡,在空中跳起撞到敵人都會讓你硬直掉進深坑,然後直接整關重玩,不少新接觸到這個系列的玩家卻因為它的難度望而卻步。

在《洛克人Zero》系列裡能夠看到兩條非常明顯的曲線,一是遊戲的難度曲線,在2代達到最高,隨後回落到4代最低;另一條是遊戲的完成度,一部比一部高,直到4代做到了最好,之前出現過的系統在4代都算是打磨到了相對的平衡。不過相對的,《洛克人Zero 4》似乎又有點用力過猛了,興許是為了給系列畫上一個句號,所以相對的3代才是綜合口碑最好的一作。

我個人對於“Zero系列”印象最深的是《洛克人Zero 4》和《洛克人Zero 2》,先接觸了4代,被結尾的劇情所打動,之後聽說2代是最難的於是想回頭挑戰一下自己,隨後又把系列給補完了。現在回想《洛克人Zero》系列能給我留下這麼深的印象來回的挑戰肯定是原因之一,更重要的是Z系列的關卡設計實在是太優秀了,包括Boss的設定在內,哪怕這麼多年過去,都快記不清Boss的招了,一來到關底還是會把一切都回憶起來,這便是優秀設計的證明。

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

在系列中Zero有很多武器可以使用,雙柺在三代中登場


再在《洛克人Zero》之後的便是《洛克人ZX》,這時遊戲的平臺也移到了NDS上。說不定是嚐到了光劍戰鬥的甜頭,又需要在新平臺上做些什麼,加上Zero已經在《洛克人Zero 4》的結尾徹底變成星星了,於是全新的系列《洛克人ZX》出現了。

《洛克人ZX》的故事承接在《洛克人Zero》之後,得虧是沒白費那麼多代人的努力,人類和思考型機器人的關係終於不再是水火不容了,並且因為戰爭而破壞的地球環境也逐漸得到修復,剩下主角們要做的事情就是清除清除出問題的機械,和Zero一樣,主角也可以使用光劍來戰鬥,並且系列裡第一次出現了女性主角。

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

遊戲中有三種畫面可以選擇,喜歡懷舊的玩家甚至可以有GBA的感覺來玩


說實話,《洛克人ZX》我玩得很少,就單純通了一次關。可能和很多初登DS平臺的橫版動作遊戲一樣,畫面雖然是提升了,但那些遊戲總感覺少了點味兒,遊戲的豐富性確實是增加了,但也多了一些不那麼有趣的成分在。當然也有可能是我已經長大了,沒有小時候的耐性了。

在玩《洛克人Zero/ZX 遺產合集》之前,我以為它就是一個單純的把兩個系列塞到一起的“縫合怪”,沒想到裡頭東西還不少,甚至還有“速通玩家”大福利。往常該有的類似音樂、設定原畫裡面肯定都有,另外合集裡還多了一個Zchaser模式,這個模式就是單純用來速通的,卡普空算是非常懂了。進入這個模式後玩家可以選擇是單人和自己過去的“幽靈”競賽;也可以再接一個手柄和好友共同競速,看看誰快;最後則是直接挑戰世界第一的紀錄,乾脆省自己錄製再上傳的過程。

《洛克人Zero/ZX》所留給我的,可不只是“童年”二字這麼簡單

官方自帶的速通模式Zchaser


《洛克人》系列一直都是速通的大熱門項目,相信這之後又會湧現出不少速通關卡的大神。不過也不要以為《洛克人Zero/ZX 遺產合集》裡就只照顧了硬核玩家,他們也知道以前的遊戲大家會嫌難,所以這回還新加了一個“Save-Assist”的功能,簡單來說就是在每個關卡中間額外加了幾個自動存檔點,玩家再也不必擔心兩條命一沒就滾回開頭了,當然這個功能是可以關掉的。

我也就圖一樂,真速通害得看餵狗組

《洛克人Zero/ZX》系列對我們這一代玩家來說意味著太多的東西,不管以前有沒有接觸過它,玩得是一個什麼水平,這次的《洛克人Zero/ZX 遺產合集》都是一個非常適合入坑/重溫的作品,遊戲現在已經正式上線了,並且價格相當實惠。但需要說明,遊戲合集雖然菜單都自帶繁簡中文,但遊戲內的劇情以及系統都是沒有中文的,如果想補劇情的話只能用其他辦法了。嗨,猛男拿著光劍砍就完事兒了,希望有一天也能在Zchaser的榜單裡見到你。


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