02.28 為什麼我感覺LCK的比賽節奏這麼慢?

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眾所周知,LCK歷來都以運營打法著稱,在打野刀改版之前,通過視野壓制運營無敵於天下。在打野刀改版之後,LCK在世界賽屢被碾壓,但也不是啥成績沒有,起碼四強還是有的,只是相對以往無敵之資略顯遜色。而當今第一賽區lpl風格正值版本,但人才相對集中,只有較少的韓援選手選擇回到LCK發展。故風格一時難以轉變或者期待版本回歸運營打法等一系列因素是LCK被吐槽的原因所在


jarvan四世


對,你的感覺沒錯。

LCK賽區以運營好出名,“運營好”的特點就是,全程遊戲以發育為主,不主動打架。每個選手都很穩,沒有很大幾率殺人,就去補兵。所以,s8賽季之前,為什麼SKT那麼厲害,就是運營好,就算人頭落後好幾個,你也可以看見經濟沒差距啊。

可以,最近LOL設計師為了比賽效果,推崇打架,這樣觀眾多,節目效果好。所以,以打架著稱嗯LPL賽區,連續拿了S7和S8兩界冠軍。S8世界賽上,FPX和IG的對戰堪稱經典,打了3分至5分的架,這就是設計師的目的。導致LCK賽區,SKT王朝跌落神壇。英雄聯盟S9的冠軍獎盃再次屬於LPL賽區,曾經的王者LCK賽區,三支隊伍竟然沒有一支打進決賽,也讓很多人感嘆LCK已經跌落神壇。

LCK的運營純粹是磨塔型打法,就是靠視野優勢,牽扯對面,優先推塔,避免打架,只有優勢夠大才和對面打一架。LOL現在越來越偏重比賽了,自然不能一直按著LCK的打法。想象一下總決賽兩個隊伍吃線刷野插眼,看到沒人趕快摸一下塔,人來了就溜了繼續吃線插眼刷野的場景,最激烈的爭奪就是打野在河道里互拆一個真眼,最後觀眾睡著了被解說一聲大吼嚇得一激靈,這種比賽本身觀賞性太過缺乏。





Funny喵


眾所周知,LCK歷來都以運營打法著稱,在打野刀改版之前,通過視野壓制運營無敵於天下。在打野刀改版之後,LCK在世界賽屢被碾壓,但也不是啥成績沒有,起碼四強還是有的,只是相對以往無敵之資略顯遜色。而當今第一賽區lpl風格正值版本,但人才相對集中,只有較少的韓援選手選擇回到LCK發展。故風格一時難以轉變或者期待版本回歸運營打法等一系列因素是LCK被吐槽的原因所在


一隻羊解說


LCK的比賽看過的人想必都知道,他們非常注重運營。基本上不會去打沒有把握的戰鬥,往往一場比賽下來也爆發不了幾個人頭。比如AFS對陣SB的比賽,雙方一血在24分鐘才爆發。再比如SKT對陣Gen.G的比賽,更是讓直播解說嘉賓Kinght直言“看困了”



柳下愚人


英雄聯盟現在頂級賽區我認為還是LPL和LCK兩大賽區。作為我們本土賽區的LPL的打法一般是以激進為主例如我們熟悉的IG和FPX,他們的打法都是敢打敢拼;這在我認為這種打法是觀眾所喜歡看的,比賽本來就是緊張刺激的過程,雙方激烈的交火給人視覺以刺激感,在2018年之前我比較關注LCK的比賽但是從18年IG在世界賽上奪冠之後我對於他們的精彩操作真的是折服,the shy 肉雞 JK 寧王都是那種激進敢強行開團的選手各種四打五我三打五甚至都敢二打五真的看的讓人熱血沸騰,恨不得馬上擼一把;19年FPX奪冠也是各種細節,敢打敢拼所以才奪冠的。LCK韓國賽區他們每個選手的個人技術都很好,他們的教練也喜歡各種研究,教練也有比較高的權威性,所以每人都不敢去犯失誤熱背鍋,所以他們都是按照教練的安排不敢拿自己熟練度高的英雄來秀,反觀LPL的選手教練給的壓力比較小,他們敢於拿自己喜歡玩的英雄,各自都玩的比較自信所以團戰也是異常🉐精彩。不得不說韓國的運營是他們的標誌,他們對於兵線的理解和時間節點的理解很到位甚至陣容的理解都是很全面的,知道什麼時間能做什麼事不該接團等等,所以看他們比賽就只能看到前期他們一直在那裡補刀刷野,一點機會都不會就給對方,所以等他們覺得陣容的強勢期來的時候他們才會去主動開龍,抓單帶🉐人,然後拿地圖資源報團推塔等。所以他們🉐比賽還是得看關鍵人物的發揮,比如大魔王等,他們才是對內🉐核心選手,這一點看的比較重。所以看他們比賽就是看不懂的路人就是在看補刀,打小龍拿先鋒他們都不會去接團,所以很枯燥,沒有多大意思;可能還有一個原因現在英雄聯盟熱度沒有之前那麼高了,所以不經常去關注導致沒有多大🉐興趣去看,所以覺得沒意思。說到底英雄聯盟運營那麼多年還是一個比較好玩🉐遊戲適合各個年齡段的人來娛樂放鬆自己。LPL要堅持自己的風格,打出好看質量高🉐比賽,形成自己的賽區的風格,這樣別🉐賽區才會害怕,我希望2020年世界賽的獎盃還是留在中國,加油!噢力給!!!


Tom小虎


之前看過幾場LCK的比賽,看著看著就睡著了。LCK的比賽模式就是前期大家猥瑣發育,中後期抓波機會,殺個人,打條大龍,慢慢把兵線運進塔,消耗塔,慢慢磨死你那種!LCK風格一貫如此,他們比較喜歡運營,不想承擔風險。不像我們LPL,咋滴,不服?直接莽死你!只有活著的人才有資格打大龍,近幾年我們LPL風格開始融合了運營加莽。

LCK比賽節奏慢,主要是他們的電競文化如此,比如,絕地求生,LCK的戰隊就是前期一直苟,避開其他戰隊,進決賽圈,更別說英雄聯盟了。



但問前程且隨吾心


我想這首先是跟賽區風格有關,競技比賽成績說話。lck用運營為主的方式贏得了多個世界冠軍,這樣的方式在之前是他們最擅長的方式,而且是最有效的獲得勝利的方式。所以為了獲得勝利,無論教練,選手,還是觀眾,都習慣了這樣的比賽方式。而我們國家都喜歡看到lpl的打架為主,拼操作拼選手個人實力,加上拳頭有目的的通過一次一次的版本改動,使得遊戲進程越來越快。所以我們lpl的觀眾看lck的比賽總是覺得比賽節奏太慢。


小明電動工具


LCk是運營式賽區,基本能不接的團就不接,能放的資源就放,韓國賽區視野做的都非常好,所以很難找到單抓的機會,他們基本都是靠後期一兩波團戰來結束比賽,所以比賽節奏很慢。可能還有看慣了國內比賽,國內比賽無時無刻都在找機會打架,所以比賽節奏回快些。


遊戲解說趙瀟


那是因為很大一部分LCK的隊伍都會在遊戲的前25分鐘打運營,儘可能保證隊伍C位的發育,避免不必要的打架,運營的好的話,基本在一波關鍵性的團戰之後就決定了比賽的勝利走向。


Royal33


lck賽區喜歡運營,前期慢慢發育,慢慢的滾雪球一步一步擴大優勢吃掉對方,有時候一場比賽下來全場都在發育,最後一波團結束比賽,相比lpl來說我們的隊伍就很剛,感覺一直在打架,所以看的也比較刺激


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