02.28 ADC點塔傷害下降18%?LOL10.5奇葩改動!網友:AD連工具人都不是

由於考慮上單玩家對於目前環境下自己“孤兒”地位的抱怨,因此LOL設計師在10.5測試服版本中修改了防禦塔的相關機制,想要調動起打野玩家對於一血塔的興趣。不過這項改動,卻使得ADC本就不高的存在感進一步降低了,遭遇了玩家們的強烈抗議。

ADC點塔傷害下降18%?LOL10.5奇葩改動!網友:AD連工具人都不是

防禦塔機制的具體改動為:在對局的前14分鐘,外塔的基礎雙抗由40調整為15,每失去一層鍍層增加的雙抗由40調整為35。刺激了玩家在比賽前期對於一血塔的爭論情況,將會使得比賽的前期節奏變得更為緊湊。

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這項改動本應該是無可厚非的,但是下一條新增的改動就十分噁心人了。防禦塔將會受到近戰英雄20%的額外傷害,而非近戰英雄對防禦塔鍍層的傷害則會降低18%。雖然能夠看出設計師們想要鼓勵打野玩家理性捨棄第一條小龍,去幫助上單英雄拿塔的思路。但是讓遠程英雄點塔下降18%傷害的思路,卻實在令人捉摸不透。

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本來在這個版本中,由於下路經驗的調整,AD英雄的存在感就已經低至冰點了。加上防禦塔的這個改動,也意味著就算前期給AD提供發育與人頭的資源,他也無法通過裝備的優勢去快速推塔,來幫助團隊取得視野資源與兵線優勢了。

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玩家們對此也表示“ad點不動塔?超出我認知範疇了!”、“完了,現在ad連點塔工具人都當不了了”、“?不理解最近設計師怎麼想的,為啥要一再針對adc啊,ad玩家那麼多”。

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這項改動極有可能會出現圍繞上路快速帶線的戰術出現,要知道目前峽谷先鋒可以在大龍出現前拿取兩回。再加上近戰英雄對於防禦塔的20%傷害提升,完全可以實現“一帶一路”,在14分鐘左右上高地的壯舉。假如職業比賽中真出現了這樣深入單帶的戰術,ADC在前期的存在感還將進一步降低!小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言。


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