02.28 帶著雄火龍一起狩獵?比刷怨念素材更怨念,這手遊我不想玩了

相信不少玩家都聽過或者玩過《怪物獵人》這款遊戲,遊戲的核心玩法就是狩獵各種怪物,然後收集怪物身上的素材,用來打造更強的武器和裝備,再去挑戰更強的怪物。我個人也算是《怪獵》的粉絲,遊戲也買了好幾作,畢竟和朋友一起聯機狩獵的感覺真的挺爽的。

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怪物獵人3G

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怪物獵人世界

作為CAPCOM的招牌遊戲之一,《怪物獵人》目前已經推出了超過10部以上的遊戲,可以說是目前熱門的遊戲之一,而在上週,CAPCOM又推出了一款以《怪物獵人》為題材的手機遊戲,那就是《怪物獵人Rider》。

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推出手遊其實也不怎麼稀奇,畢竟現在手遊是主流遊戲平臺之一,作為怪獵的粉絲還是能夠理解的,所以我也抱著無聊玩玩的心態,去下載了這款手遊,結果就有了這篇評測。

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因為玩了這款遊戲之後,真的覺得一肚子的槽不吐不快!!!

簡單介紹一下游戲

這款《怪物獵人Rider》手遊其實是以3DS平臺上面一款叫做《怪物獵人物語》的RPG衍生作為基礎製作的。遊戲的主題也不是狩獵怪物,而是一個人類與怪物共存,齊心協力戰鬥的故事。遊戲中的玩家將會扮演一名Rider(騎士),然後與各種《怪物獵人》中的怪物(隨從獸)建立羈絆,一同進行各種冒險。

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怪物獵人物語

看主題其實還蠻有意思的,人和怪物不再是互相對抗,而是成為朋友共同戰鬥,玩法也挺新穎的。而遊戲的原作《怪物獵人物語》也確實是一款不錯的RPG遊戲,當年發售的時候也取得了不錯的成績。手遊版則是在原作的簡化版,核心主題也是騎士與怪物的羈絆,如果保留了原作的精髓的話,絕對也會是蠻有趣的一款手遊。

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目前玩到了50級,算是比較深入瞭解了

詳細地講下玩法

在《怪物獵人Rider》中,雖然還是回合制的方法,但手遊魔改並且簡化了原本遊戲的戰鬥系統,原本遊戲中,玩家是能夠分別控制人物和隨從獸的,然後共同與敵人戰鬥;而手遊中玩家與隨從獸變成了一個整體,玩家最多可以同時控制3個角色進行戰鬥。角色和隨從獸也分成攻擊、防禦、支援和治療4種類型,每個類型還會有不同的屬性區分。

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每個人物只有4個技能,其中人物只能設置一個技能,怪物可以設置2個技能,原本戰鬥的猜拳系統也被刪除了。角色本身基礎能力就決定你的戰鬥力,隨從獸只是單純地按百分比提升數值,並且提供不同的技能,這樣的改變讓原本是隨從獸的怪物,變成了像玩家裝備一樣的存在。

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同時,遊戲中還有一個名為“陣營加護”的系統,可以提升角色的能力,你每個陣營對應的角色等級越高,你的陣營加護提升的數值也會更高。此外,每個角色還有一個羈絆值,可以通過送禮物提升,也能夠提升角色的能力。

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也就是遊戲核心的玩法就是抽卡獲取角色,然後培養角色,以及打任務活動,獲得隨從獸的蛋,然後升級你的隨從。單從這些來看,遊戲的玩法還是挺簡單的,遊戲剛開始送了不少的石頭,我就白嫖了好幾個五星的角色,而隨從獸基本是通過任務獲得,也就是肝一下狗糧,就能夠把角色培養起來了。

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是的,本該是這樣的,但是這款遊戲運營似乎並不想讓你過得那麼順利,所以埋下了各種各樣的坑!

猛烈地吐槽下游戲

這款遊戲最最最讓人無法接受的一點就是,狗糧本是每日限制次數的,在不氪金或者使用增加次數的道具的前提下,遊戲中的狗糧本每天只能夠刷2次,是的,只有2次!

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素材本每天2次,可額外增加10次,理論最多12次

遊戲中的大部分角色都有3、4、5星三種等級,越高星基礎數值就越高,可以共享羈絆度和隨從獸,但是你不能把同一個角色編入到隊伍當中。而3、4、5星需要的突破材料是完全不同的,但是升級需要的經驗,突破材料的個數卻是完全一樣的。即使你刷最高級的狗糧本,獲得的狗糧還不夠把一個3星角色升級到50級。

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3星角色和5星角色能力差距相當明顯

為什麼是50級呢?這又是遊戲坑的一個地方,遊戲中角色最高等級上限是70級,從50級開始,每提升一級都需要專門的突破上限材料,是的,每一級都要哦!也就是說你沒有突破上限材料的話,你最大也就只能升到50級,隨從獸也是一樣的。

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那簡單,刷突破材料就好了!不好意思,遊戲中除了有一個可以刷隨從獸的突破素材任務,沒有可以讓你人物刷突破材料的任務,而且隨從獸那個副本一週只能刷一次。目前獲得突破材料的方式基本只有探索(平均4小時1個突破材料),活動副本兌換,以及抽卡抽到重複的角色會自動轉換成一定的材料。

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隨從強化素材本只能獲得一次獎勵

如果你不是大力氪金(注意是大力),那麼就算你把現有所有的活動副本獎次都搬空,也不夠素材把一個5星角色升到70級,甚至連4星角色升到70級都很勉強。當然隨從獸就更加是了,至少抽卡還能獲得角色的突破素材,但是隨從獸就要完全靠活動,而且還只是升級3星的隨從獸的前提下。(隨從獸同樣有3,4,5星區分)

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那就老老實實刷活動就好了,反正慢慢養成嘛,然而,要畢業活動本也不是一件簡單的事情,因為活動本要刷的素材數量,非常地變態。舉例,這次的海龍活動副本,要兌換5星的海龍蛋,需要600個海龍的天麟,然而你打一把活動任務圖,只會給你掉落3-4個的天麟,這裡還沒有算兌換4星5星突破素材要的材料數目,算起來就是個天文數字。

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而且任務圖也不是說刷就刷的,遊戲中目前已有的隨從獸種類很少,而且很多都是和任務的怪物是互相剋制屬性的,例如打海龍,海龍弱火,最適合的隨從獸是雄火龍,但是你的雄火龍弱點是雷,而海龍偏偏就是雷屬性的。打活動就經常就會出現你如果秒不掉對方的話,對方就會反手把你給秒殺的情況。

帶著雄火龍一起狩獵?比刷怨念素材更怨念,這手遊我不想玩了

雌火是不弱雷的傷害,一下隨便過半血,雄火經常被海龍秒

還有一點,在這個手遊中,遊戲中角色使用技能是需要SP的,和原作遊戲一樣,每回合固定回覆30點,沒有其他的增加手段。然而原作遊戲只要10-20SP的技能,到了手遊中,大部分都變成了30SP以上才可以使用,很多時候丟一個技能往往要等2回合甚至以上。而敵人的SP卻是無限的,很多時候敵人能一直對著你丟技能,而你只能平砍等SP回覆。一般情況下,兩回合已經足夠對方秒殺掉你一個單位了,甚至臉黑的情況下,對方出個暴擊就能秒殺掉你一個單位。

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2回合放一次技能

遊戲中敵我雙方的數值和能力也極度不平衡,經常是我們能打對方1000,對方也能打我們1000,對方有1W血,我們只有1100血。對方用一個技能可以強化3種能力,每回合都能用一次,而我們用一次強化要等2回合,而且是單體技能,只能強化一項能力。至於回血技能,等2回合只能給自己回200血的技能,在對方隨便平A能打600-700血的戰鬥中等於沒有,很多時候除了攻擊技能以外,其他的技能基本是無意義的!

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寫在最後的總結

玩了一個多星期後,這個遊戲給我的體驗就是憋屈,鬱悶,遊戲的數值極度地不平衡,設計也非常反人類,不管你是氪金玩家,還是肝帝玩家,都會玩得很難受。因為你能夠做的事真的非常少,處處都是限制,而你卻無可奈何。

帶著雄火龍一起狩獵?比刷怨念素材更怨念,這手遊我不想玩了

唯一比較爽的就是這個自動接任務的循環掛機系統了

當然可能還是我玩遊戲不夠佛系,所以才會有這樣的想法,但是還是想借著我的經驗,給想玩這款遊戲的玩家一些提醒,如果你不是真的很佛系的玩家,我是不太推薦你玩這款遊戲的。


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