02.28 為什麼感覺adc現狀這麼慘?

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其實這個版本ad也不是最慘的版本,暴力裝備的加強以及回調,adc還是能玩的。

但是adc定位屬性就是這樣,遠程物理持續輸出任何一個版本中ad依然會被刺客和上單盯著。

這個版本中對ad的削弱主要是削弱了經驗分享機制,單人路經驗多了百分之二,雙人路少了百分之二,一般情況中單7級時打野6級這個時候下路雙人才5級,妥妥的四包二。

但是,經驗機制的改動不全是壞處,經驗機制的修改是為了逼輔助去遊走,野輔聯動,帶動節奏加快遊戲。輔助能利用推線機會遊走的話,經驗會比ad低一級,但ad經驗也會只比中單低一級。

所以我覺得並不是ad最慘的版本,而是ad的轉機。就像從前遠古時代都是212,突然有一天出現了打野,大家都覺得這個模式不錯,英雄聯盟一直在前進,這個版本下路也是這樣,在逐漸的轉變思路和玩法。

這個版本強勢ad還是有很多的,在這裡順便推薦幾個,女警,盧錫安,老鼠,女槍,都是現版本t1ad,ad難是難,但是你死前把傷害打完,也就完成了使命。進場就暴斃,那你該反思一下是自己走位問題還是輔助視野問題了


原創作者


其實這個版本ad也不是最慘的版本,暴力裝備的加強以及回調,adc還是能玩的。

但是adc定位屬性就是這樣,遠程物理持續輸出任何一個版本中ad依然會被刺客和上單盯著。

這個版本中對ad的削弱主要是削弱了經驗分享機制,單人路經驗多了百分之二,雙人路少了百分之二,一般情況中單7級時打野6級這個時候下路雙人才5級,妥妥的四包二。

但是,經驗機制的改動不全是壞處,經驗機制的修改是為了逼輔助去遊走,野輔聯動,帶動節奏加快遊戲。輔助能利用推線機會遊走的話,經驗會比ad低一級,但ad經驗也會只比中單低一級。

所以我覺得並不是ad最慘的版本,而是ad的轉機。就像從前遠古時代都是212,突然有一天出現了打野,大家都覺得這個模式不錯,英雄聯盟一直在前進,這個版本下路也是這樣,在逐漸的轉變思路和玩法。

這個版本強勢ad還是有很多的,在這裡順便推薦幾個,女警,盧錫安,老鼠,女槍,都是現版本t1ad,ad難是難,但是你死前把傷害打完,也就完成了使命。進場就暴斃,那你該反思一下是自己走位問題還是輔助視野問題了


今天你蠻好看的


這是我的建議

adc現在基本上不常規出裝了

我這ez前期魔切冰拳過渡

後期冰心破敗

最後補一個輸出裝或者防禦裝

基本上可以站擼任何人,而且很肉!

有沒有人可以破我ez[呲牙][呲牙]





和平精英丶老頭


個人對現版本adc的一些見解,希望大家多多指教!

奧巴馬 沒有弱勢期 算是比較穩定的adc 不能說最強但是最穩

老鼠線上稍弱 但是就算線上被壓的很慘 團戰是也能打出高傷害 尤其中後期隱身走到落單的脆皮身邊 直接秒 所以老鼠是最好的逆風選擇

以上這兩個是我認為兩個這版本最強的adc

至於金克斯 這個版本也很強 但是強在高端局 換線配合打野速推一塔

ez是比較容易打出順風的adc但是 後期團戰 相比奧巴馬金克斯老鼠來說稍弱 我不會告訴你 ez逆風局基本廢了。

男槍 vn 公認的後期無敵的存在 也是爆發高 能秒人的adc 但是前期必須保證補兵質量 如果你20分鐘連 100個補刀都保證不了 那還是別玩這兩個adc了

至於 炮娘 大嘴 這兩個adc比較特殊 在adc裡面 從來沒有過特別主流的版本 倒是出ap給自己贏得了一些位置。

輪子媽 德萊文 比較吃輔助 必須有穩定控制的adc 搭配才能打出優勢 而現在帶穩定控制的輔助 都有一個夢魘 那就是莫甘娜 。 螃蟹 經常光顧勝率最低 和 最不受歡迎英雄榜 我沒怎麼玩過 所以也沒辦法評論 不過 我想質疑一下 螃蟹那個大招 真的是應該一個定位adc的英雄還有的嗎?總之 螃蟹不重做 在adc這個位置就永無出頭之日了。 寒冰 其實很強 不過被那些lol初學者毀的一塌糊塗 一段時間裡無論匹配還是排位 都聞寒色變。

最後剩下維魯斯和飛機 這兩個純是讓版本毀了 推薦大家試試雙修維魯斯 比純ad維魯斯好打 出裝基本跟天使出不多 飛機 應該算的上近期重做英雄的敗筆了 那q的彈道改的 不忍直視。

忘記說皮城了 皮城前期強勢沒的說 應該算是adc的基本英雄了 你要初學者能把皮城玩的很溜 那基本上玩其他adc也就沒問題了 但是有個問題就是 你要玩皮城 前期只顧補刀發育 不限制對面adc補刀的話 那你就別玩皮城了 浪費了射程啊。

漏了德瑪西亞之翼 話說慚愧 遺漏的是我最喜歡的adc 德瑪西亞之翼是單挑無敵的adc(我是指跟adc單挑 ) 但是 既然玩adc就自然不會有機會1v1 我感覺 德瑪西亞之翼 相比打下路 還是打上單(打野要是純肉的話 可以一試) 或中單比較適合


憂傷的從林老闆


adc首先就是太脆,如果沒有輔助,單單靠adc自己不太可能能帶動節奏。通常adc切幾下就死了

其次,adc的主要傷害輸出還是來自於平A,即使高暴擊,高攻速,高傷害也總有上單或者純肉能抗幾下的。有了這幾下的時間一般突進的英雄就能有機會切後排了。

另外adc作為一個輸出,並且脆,很容易被野區針對。前期野區能壓制住adc,後期adc就和超級兵差不多了。

最後,現如今版本的中上傷害也都比較高了,即使傷害不高也能出肉抗一抗,可是adc出肉也不會肉起來,而且adc出肉也沒有傷害。輸出和吸收比較綜合的英雄能在遊戲中有可玩性,像adc這種單一的輸出類型的英雄當優勢沒有的時候是很難翻盤的。


福沢優


被s9搞壞了啊。套路下路讓ad無法存活,無法堅持到最後


影遊王


為何這麼慘我認為有這幾個原因

1當前版本主流上單太強,同等發育ADC再強也很難打過。

2ADC裝備被砍的太慘

3刺客裝備太多,全穿甲裝備可以做到把ADC護甲穿沒

4反甲藍盾等裝備過於限制ADC的輸出

5小龍機制的改動導致前期必須爭奪小龍,前期ADC基本沒有打架能力不利於強龍更加降低ADC作用

6野區經驗變少,小龍價值提高。打野不能再一直刷野,小龍的存在致使打野常光顧下路


海子噴


第一,裝備成型期長,現在的比賽節奏又特別快,導致大部分AD中期小規模打不出可觀的傷害。

第二,這個版本突進英雄多,AD缺乏保護。爆發性英雄太強,肉的又太肉,導致AD生存空間出了問題,現在打團戰,兩邊團戰先手都是找AD位置,所以例如女警這類站擼AD基本在團戰中沒有生存空間。這也是為什麼這幾個版本T1AD是霞和卡莎的原因,霞有一個規避傷害的技能,前期中期爆發高,有控,卡莎有特殊的機制算是刺客AD,團戰有隱身有大招還可以保護,裝備成型傷害可觀。(但現在也沒那麼強勢了)

第三,設計師對於AD位置的削弱,說句真心話,現在有些AD真的被削的太弱了,傷害明顯不足。


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因為現今版本的ADC基礎屬性被削弱,只要被近身就立馬陷入被動的局面,所以面對法師和戰士就顯得無力,更別說是爆發型的刺客了,一套技能就被帶走。


一條鹹魚也有夢想


目前伽羅,后羿都不錯,孫尚香有所削減。


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