02.28 英雄聯盟:什麼英雄剋制鉤子英雄,每次對線鉤子英雄都好累?

雞里奧你太美


目前版本硬輔成為了主流選擇,而各大軟輔則是去到了上路成為了上單的霸主。

面對鉤子英雄我們該怎麼辦?

下路的鉤子英雄一共有5位,分別是派克、機器人、錘石、泰坦以及烏鴉,就目前版本來說,錘石機器人和泰坦的登場率比較高,派克和烏鴉的登場率較低。

而大家比較懼怕的,也多是這三位英雄,因為機器人的鉤子在加強過以後是一個非常給力的開團技能或者說留人技能,而錘石則是在團戰中能打出許多鉤子,從而最大化的保護隊友,限制對手。

而泰坦不用說,妥妥的控制之王,全身上下都是控制技能,鉤子也比其他英雄要寬上許多,這也使得泰坦成為了上手難度最低,但是效果最佳的輔助英雄。

方法無非就是兩種,第一種:以鉤治鉤,第二種就是用一些作戰能力強的英雄來制裁他們

首先我們來說說第一種就是以鉤治鉤,這一點就是字面意思,用更強的鉤子去制裁對方的鉤子。

比如說敵方拿出機器人了,那麼我們就能直接掏出個泰坦來錘他,畢竟泰坦的作戰能力在6級以前比機器人強一些。

同樣對面拿錘石的話,我們可以用機器人,機器人線上打錘石還是有點優勢的,雖說團戰的功能性不及錘石那麼強,但是打贏線上以後我們能更好的遊走,這樣一來節奏到我們手上了,後面團戰也就好打多了。

可能有很多小夥伴要問了,為什麼不能選莫甘娜?大家都知道這一點,所以對面只要是想玩硬輔,那麼肯定會第一時間把莫甘娜給禁用掉。

第二點就是選擇一些作戰能力極強的非常規輔助,這裡老丁給大家兩個推薦,第一個是巨魔之王特朗德爾,第二個就是暮光之眼慎。

這兩位英雄老丁在鑽石場的下路經常使用,因為輔助位是一個要把陣容缺點磨平的位置,一定不要固化英雄選擇思路。

慎和巨魔都曾經在輔助位發揮過光熱,以前SKT的下路二人組bang和wolf就曾經使用過燼➕巨魔的思路。

而S8賽季的時候,KT戰隊mata也曾拿出過慎輔助配合EZ,打出了掌控全局的效果。

這兩個英雄就是那種作戰能力非常強的英雄,他們不吃什麼裝備也可以打出非常不錯的效果。

本身這類英雄的先手能力比較一般,慎需要E閃,而巨魔則是需要起手W加速後手E技能卡位。

不過對方那種帶鉤子的英雄肯定是想找機會打的,所以只要他們敢出鉤,我們上去直接追著對面ADC錘就完事兒了。


丁老師電競課堂


英雄聯盟帶有鉤子的英雄是一些新手玩家很難越過的坎,因為走位不小心就被拉過去一頓胖揍很是煩人,但是我們能從很多方面來剋制這類英雄!

1:英雄技能剋制

像英雄聯盟有很多免疫傷害和控制的技能,如果我們害怕帶鉤子的英雄,那我們就可以選擇!

像希維爾的E技能可以抵擋一次技能,當對面有機器人或者錘石鉤你的時候立刻開啟E技能就行了。

當然我們還可以讓隊友幫忙,例如輔助選莫甘娜這名英雄,她E技能的護盾可以免疫任何控制技能,對線的時候讓她一直給你E就好了!

2:玩一些帶控制的英雄

這類英雄推薦以阿木木、石頭人這樣又肉又有控制的英雄,團隊本來就需要你開團,站在前面讓他們鉤你!

例如機器人將你們勾過去直接一個大招控住他們的隊友保證他們下次再也不敢勾你。

3:選有位移技能的英雄

像這類帶鉤子的英雄都需要很強的預判能力才能抓住你,這時候選擇有位移的英雄即可剋制,他們出鉤都有技能前搖,完全夠你反應位移逃跑!

上面都是物理剋制方法,最好的還是自己多鍛鍊走位能力,當你經常躲掉這些英雄的鉤子後會越來越自信,慢慢也就不在害怕了!


柿子游戲解說


鉤子英雄多出現在下路,所以我們只談下路。畢竟如果出現在中路或者上路(比如泰坦和派克),那麼一般是配合打野遊走入侵,對線的話大部分英雄都不會有壓力。(壓力也主要來源於打野)

我們談論剋制也不考慮打野和中路的因素。

從理論上來來說,如果中野不來,所有軟輔都很好打鉤子英雄。只要你們走位好,躲掉所有技能,就可以一直壓著鉤子英雄打。

當然不可能有人能百分百躲掉鉤子,所以我們就談論鉤子英雄(泰坦、機器、錘石、派克)裡一些常見的剋制關係。

鉤子剋制鉤子

機器剋制錘石、派克,被泰坦克制

  • 很多人不知道怎麼剋制,其實很簡單,錘石出Q的時候,因為錘石的Q有前搖,直接往錘石那裡Q就行了。鉤過來之後對面ADC第一時間沒法跟上,所以短時間你們是二打一(天賦一定要帶餘震,這樣自己可以扛很多傷害,換血只賺不虧)。越到後期錘石越脆,這個剋制就越加明顯。派克同理。

  • 之所以被泰坦克制,純粹是因為泰坦比機器,被機器鉤到也不虛,直接平A接E,然後Q機器配合ADC反打耗血,機器的血量反而會掉得更多。

泰坦和錘石之間,沒有太多剋制關係,純粹看發揮。

至於派克,其他三個鉤子英雄輕鬆打,鉤到揍就完事了。

其他輔助裡可以打的

<strong>

莫甘娜可以考慮,畢竟有E技能。

但是莫甘娜只是可以打,談不上剋制,五五開吧。機器可以用R破盾然後出Q;錘石也可以Q中等一點時間飛過去E,然後放燈籠接隊友上前打;泰坦鉤一個,R另一個,一樣可以打莫甘娜。

只能說,莫甘娜可以打,但是對線比較弱,不算剋制。

推薦寶石,E技能反打,R技能擋傷害,自身傷害也不俗,挺好打的。

輔助簡單說這些,下面說ADC。

輪子媽

這個為什麼剋制大家都清楚吧?

很簡單,就是因為有E技能的存在。

反應快一點就行,不快的話就玩EZ吧,再慢的話那就不要玩ADC了……

不過這些都是建立在對線的基礎上,如果考慮到打野和中單,還有傳送召喚師技能,那需要注意的就多了,這裡就不多做贅述,打多了自然會有經驗。

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明白遊戲菌


你好,我是啊浪。

我認為 比起選個英雄剋制,不如學會從根本走位躲避這些JN。


這種直線類技能躲避的幾個技巧:

1.垂直走位

在對面技能起手的時候,垂直技能方向移動。

常見於雙方都沒有明顯的移動趨勢,比如對線期。

優點:最大限度地遠離技能。

缺點:

①周圍不夠開闊,有地形或者被創造地形的時候比較難躲;

②當誤判了技能方向的時候,容易直接走到控制上去。

反制:

進行預判。有一個小技巧是,多數人在需要這樣躲技能的時候,習慣性向右。所以往右預判一點點中技能的概率會略高。

2.S型走位

在對面技能尚未起手的時候,移動軌跡類似s,在兩條近乎平行的直線間移動。

常見於一方有一定的移動趨勢,比如被追擊,後面的人有控制技能,通過移動來讓對面錯誤判斷你的移動方向,把控制騙出來,勸退或開始反打。

優點:

把追擊的人的控制技能騙出來,增加自己逃跑的勝算/殺人的勝算。比如一ad一硬輔追著一個剛宰了人的刺客/戰士,刺客打算跑又打算殺多一個再跑,最後決定邊跑邊等cd,在硬輔空技能的時候刺客cd已經轉好,一回頭把ad殺了。

缺點:

①這樣走位要走的路是比走直線要長的,知道對面技能在cd不如撒開腿直接跑,別弄這些花裡胡哨的。比如一個穿著五速鞋的風女,開著r路過的奎因,只要後面追的人在沒辦法最開始就摸到你,之後就真的沒人能摸到你了。不打算殺人就跑,能跑就別皮。

②程度比較難控制。較小的抖動和走直線相比沒有太大區別,單純在浪費時間;而較大的抖動就是給對面直接追上你的機會。

反制:

對付這類走位,技能從他移動的兩條平行線之間穿過去是最容易中的,走太窄了,無論左右可能剛好都擦著技能的邊緣吃到技能。所以說,能跑就別騙了。

3.鐘擺走位

小夥伴告訴我的,我也不知道為啥叫這個名字= =

在對面技能起手後,停止移動甚至往相反方向移動。

常見於一方有非常明顯的移動趨勢。比如對方打野抓下要後撤/逃跑。

優點:

面對一些硬輔初學者非常好用。對面錘石突然越兵線嘗試鉤人(突然激進的走位意味著有人來了,這波不能打),己方必須後退,錘石會把人往牆邊趕,然後出鉤。

錘石q的前搖很明顯,萌新會對著你現在站著的地方q,稍微會一點的會對著你逃跑的地方q。

這個時候你需要做的就是往反方向走,即往錘石臉上走,是不是垂直都無所謂,因為他可能根本沒有考慮過你會突然往這個方向走,習慣性空q後放棄,然後後撤。

缺點:

無形中就是被逼了一次走位。如果因此躲掉了錘石q就開始沾沾自喜,那麼你將會吃到錘石的e甚至r。因此,躲了一個技能以後,該逃跑還是得跑。

反制:

預判你的預判。所以後面老道的錘石通過開頭幾個鉤你的走位,判斷你是屬於沒有走位的萌新,還是陷入自動走位無法自拔的人,比如預判知道你要回頭躲鉤,結果自己撞到鉤子上。

越是往上走,玩家越知道臨場發揮,絕對不會死記這些規律技巧,而是臨場觀察一個人的走位習慣,每次空鉤子的時候,對方逃跑的時候,留意對方的習慣性走位,本能閃現的方向,是不是會習慣性按s,甚至揣測他是一個什麼樣的性格,大敵來臨是滿腦子想秀的還是穩紮穩打,還是隻要期望是負的就絕對不做那種。

這個時候拼得就是誰狡猾。有的時候吃鉤子不一定是走位不好,而是兩邊一通算計以後你算不過。

所以也有一句話:沒有走位就是最好的走位。他自己都不知道自己要往哪裡走,別人是很難預判的。

如果你多加練習,相信你可以無視他們的JN的哦!

謝謝


阿浪遊戲酷


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,鉤子是比較煩人的技能,不僅能眩暈,還能強制位移,對線的時候注意力時刻集中,就怕被鉤子擊中。那麼,什麼英雄剋制鉤子英雄呢?

莫甘娜。

莫甘娜的E能抵擋一定的魔法傷害,並且阻擋限制技能,因此是比較剋制鉤子英雄的,會讓鉤子英雄不敢輕易出勾。但是E技能CD較長,並只能對一個單位釋放,在下路雙人組對線的情況,莫甘娜也要時刻注意鉤子,並且保證不會加錯盾,所以玩莫甘娜還是會疲倦。

寶石。

寶石作為硬輔奶爸,有治療有護盾,是不怕鉤子的;最主要的是E能群體眩暈,大招有群體免傷,被勾過去如果走不了,可以嘗試反打,因為鉤子英雄一套打完進入技能真空期,作用較小。

加里奧。

加里奧在改動之後,雖逐漸退出中單位,卻在輔助位混得風生水起,主要還是身上控多,對團隊起到很大的作用。面對鉤子英雄,加里奧體型大,站在AD前面或者旁別就行,這樣對面都不敢輕易出鉤。

你們覺得什麼英雄好對付鉤子英雄呢?歡迎評論!


熱愛遊戲的飯飯


如果說下路對線剋制鉤子英雄的話,下路所有硬控坦克輔助都可以拿出來:

首選日女,站在AD面前,對面連出鉤的心都沒有了,鉤過去不是幫對手位移到自家AD身邊嘛;

其次是牛頭,WQ一套連招,對面AD心態崩了;

還有莫甘娜也是不錯的選擇,只不過很吃輔助的反應,給慢了的話就是下路組合互相口嗨的開始了。




像素遊戲玩家


ad一般就是選位移靈活的,輔助其他人說了很多,我來個黑科技 : 猴子輔助 w技能剋制絕大部分鉤子英雄,而且消耗能力很強 6級之後可以無腦秒對面下路。還有個婕拉 /大眼睛 無腦消耗 不等他們出鉤子基本上血量下去一小半 鉤子類基本被推了兵線就很少有機會出鉤子了。她們有控/有減速 其實鉤子英雄很怕減速,玩得好的婕拉可以用植物擋各種技能,大眼睛也可以用1技能減速靠上來的敵方英雄。


樹上大馬猴


鉤子英雄有個缺點就是怕對方又肉又主動進攻,像錘石機器泰坦都打不了逆風局一樣,因為太吃隊友了,帶鉤子英雄傷害偏低,抓住這些特點可以選肉帶有控制英雄就玩克鉤子英雄,比如牛頭,布隆,阿木木,龍龜,豬女,牛頭只需要站在ad旁邊對面就不敢鉤,鉤牛頭是找死鉤ad要麼頂走要麼頂走對面ad,對面輔助不死也要交閃現,布隆也是一樣的,鉤自己就舉盾鉤ad跳過去舉盾,阿木木出肉對面輔助根本不敢鉤,傷害和控制都比鉤子英雄強,龍龜也是一樣就站在ad前面,鉤住敢來就原地w嘲諷硬搞,搞一次對面輔助就怪溜溜了,豬女也是一樣,還有很多剋制鉤子英雄,石頭人也是天克,6級後威脅巨大,還有猴子,怎麼玩自己想


變態超人a


大家好,歡迎邀約。

英雄聯盟剋制鉤子英雄

第一:魂鎖典獄長

暴虐又狡猾的錘石是一個來自暗影島的亡靈,野心勃勃、不知疲倦。他曾經是無數奧秘的看守,尋找著超越生死的力量,而現在他則使用自己獨創的鑽心痛苦緩慢地折磨並擊潰其他人,以此作為自己存在下去的手段。被他迫害的人需要承受遠超死亡的痛苦,因為錘石會讓他們的靈魂也飽嘗劇痛,將他們的靈魂囚禁在自己的燈籠中,經受永世的折磨。

第二:血港開膛手派克

當派克在承受敵 方 英雄的傷害後 會轉化為灰色的生命值(類 似於塔姆的灰盾), 但 是當派 克消失在敵 人 的視野之下時會恢 復這部分灰 色的生命值,派克 會將額 外的生命 值 轉化 為 額外的攻擊傷害。

第三:深海泰坦

諾提勒斯是非常強大的坦克型英雄,技能還享有不俗的AP傷害加成。自帶護盾與AOE技能。此外,諾提勒斯有減速、眩暈和定身技能,線上GANK更是得心應手。Q技能是機器人鉤子的強化版,不僅可以抓取敵方英雄,還能抓取地形。總之,能肉能控。

第四:蒸汽機器人

布里茨是一個能創造很多可能性的英雄,如果勾中了敵方的關鍵性英雄就能立即打破雙方僵持的局面,QER的連擊可以瞬間讓對方陣容瓦解,R靜電離場沉默效果可打斷對手技能,將對手技能瓦解,還有針對藍量的法力屏障和超負荷運轉求生追殺兩不誤;但缺點就是過於依賴Q技能的命中率,容錯率較低,而且技能的耗藍很高,還懼怕限制技能一但被減速或暈住很難脫身,比較依賴隊友。

第五:無畏戰車.厄加特

厄加特曾經是諾克薩斯的劊子手,他曾一度認為自己懂得力量的意義。遊戲中的厄加特是一個生存力和進攻性強勁的戰士英雄,他擁有介於射手和戰士之間的攻擊距離,同時兼具射手的騷擾能力和戰士的突進能力,是一名介於射手和戰士之間的英雄。


青鳥飛魚Anthony


首先要知道鉤子英雄,錘石,機器人,泰坦,還是很多有限制控制技能的英雄,諾手可以拉人,木木可以定住,太多太多,剋制這樣的英雄第一想到的就是有格擋技能的英雄,1-莫甘娜,她的黑盾完美剋制一切控制技能吧應該[呲牙],2-ADC輪子媽也可以剋制這樣鉤子的英雄,3-夢魘的w技能也可以剋制鉤子類的控制技能,4-無雙劍姬也有格擋技能,等等英雄還有……在一點就是不管用什麼英雄可以躲到小兵或者野怪後面,




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