02.28 早年大家玩過哪些畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲呢?

Vampire2986


小學的時候一宿舍好幾個同學輪著玩其中一個同學借來的遊戲機裡的勇者鬥惡龍1,那個同學借來過三種遊戲機 兩款不是彩屏 記得有一款遊戲特好玩 完全想不起來名字了,還有一群人帶去黑吧只玩遊戲機被老闆趕出來哈哈,彩屏那款玩的是七龍珠冒險 小悟空的,名字忘了但是模擬器裡找得到,週五晚上為了輪流玩遊戲幾個人一起睡一張床哈哈。勇者鬥惡龍是玩的最久的,幾個同學輪流買電池,然後每人輪流玩,各玩一段時間,哈哈哈,還記得我玩的時候長時間沒存檔然後電池沒電直接關機了,被罵死,再之後就忘了。前兩年我用手機下模擬器看攻略打到了龍王那,但是打不過龍王,這狗日的人身打一次,變回龍形還要打


牛結實


早年時候玩遊戲才是真正能夠鑽進去玩的,現在怎麼也玩不出當年的感覺了,不管是玩新遊戲還是玩以前玩過的老遊戲,心情總是回不到以前,以下我說幾個以前玩的廢寢忘食的渣畫質遊戲吧。

FC重裝機兵



FC上面著名的RPG遊戲,這個卡買回來以後,我玩了整整一個暑假,記的太清楚了,8位機的遊戲,畫面和音樂大家可以想象,非常簡陋的像素風,建模完全重複,音樂也都是電子音樂,但玩起來的興奮感如今的任何遊戲也無法替代,我後來用各種遊戲機和掌機上面的FC都又重新玩過這個遊戲,但再也尋不回當年那份快樂了,玩一兩次就不想玩了,遊戲還是當年那個遊戲,可我已經不是當年那個少年人了,物是人非,但情懷猶在,這份心情我一直都會記住,但只能想起不能重溫了。

GB塞爾達傳說



GB上面一共有三個塞爾達傳說遊戲,我記憶最深的是最老的塞爾達夢見島,玩的時候還是用的黑白的磚頭GB機,此時還沒有彩色GB,夢見島彩色版DX也沒有出來,我就這麼湊合著玩了,說是這樣說,但那份心情比玩PS4的感覺都爽,GB的機能實際上比FC還要略強一點,所以除了是黑白的以外,畫面的表現力也更加好一些,而且遊戲的可玩性是真的高,遊戲容量只有幾百KB,可能還抵不了如今遊戲的一個人物建模,內容卻極其豐富耐玩,玩個幾十個小時都不是事兒,GB是沒有背光的,我那時候搬個小凳子,坐在插座邊,插著隨身電源,用著帶小檯燈的放大鏡半夜一個人在偷偷玩,那感覺比偷來的愛情還要刺激😂。

PS生化危機2



這個遊戲如今也變成老遊戲了,當年剛剛發售時候的盛況我仍然記著,電軟上面介紹的非常詳細,還有完整的攻略,其實我真正通關這個時候是用的電腦,我自己沒有PS機子太貴了,但遊戲是完整移植的一模一樣,當年這可是頂級的遊戲畫面呀,電影級的,現在讓年輕玩了看了估計會以為這是個笑話,這完全就是個馬賽克遊戲嘛,畫面確實現在看不了了,我試過用電視裝了模擬器玩生化危機3,天呢這真的是以前的頂級畫質嗎?好像沒這麼差吧?可能是因為現在的顯示設備分辨率過高了吧,所以顯得這個畫面異常的清晰,連以前模糊虛化的細節這裡都看的清清楚楚,當年玩生化2對流程玩到倒背如流,直接就是一條路一直走不用看攻略的。


8090遊戲迷


說起這個我首先想到的便是童年時代的小霸王遊戲。畫質低劣,但能讓我玩上一天都不覺得無聊。下面說說其中我最喜歡玩的幾個遊戲。


熱血格鬥

Ks覺得熱血系列都很好玩,但其中我最喜歡的便是熱血格鬥了。遊戲模式也很簡單,可以選擇1人或者2人開始遊戲,然後一路過關斬將最後打倒最終BOSS便可以通關。遊戲有15個人物可以選擇,每個人物的特殊技都是不同的哦。印象最深的便是跟自己的好兄弟玩雙人模式,然後兩個人合體可以觸發絕殺技能。


雪人兄弟

可能是我有個弟弟的原因,小時候玩的多數都是雙人的遊戲哈哈哈。雪人兄弟也是我們的摯愛,Q萌的畫風很吸引人。雪人兄弟的玩法便是滾雪球,滾好一個雪球往敵人身上丟就是了,還有各種強力道具比如無敵、增加移動速度等。


冒險島

冒險島,當年跟弟弟輪流玩,特喜歡!感覺就像在廣闊的大地探險,路上會遇到各種各樣的怪物還有補給。當時最吸引我的便是遊戲中的恐龍們,每當解鎖新的恐龍坐騎的感覺是用言語表達不出來的。


影子傳說

遊戲任務很簡單,救出公主!對於年少時就有仗劍走天涯想法的我,一眼就愛上這款遊戲。特別是忍者的角色讓我感覺特別飄逸,特別帥。剛玩的時候感覺挺難的,眼睛跟反應跟不上,後面勤加練習後,我覺得應該能當個火影哈哈哈


總結

雖然那時候的遊戲畫質很低劣,但它們所給予的感覺是現在的我再也體會不到的。


桐人x


遊戲畫質的優劣,其實非常受時代的侷限性,即便某些畫面在當時堪稱業界頂峰的遊戲,如今看起來也一樣十分的簡陋,比如說一向以精美畫面,和精緻的CG和人設的聞名的《最終幻想》系列。

所以,基於以上原則,我們只說一些在同時代中,畫面非上乘,但遊戲自身卻十分出色的遊戲作品。

空之軌跡

FALCOM的《空之軌跡》初次發售是在2004年,而空軌的畫面則是使用2D人物+3D場景的形式來製作的,角色使用了非常傳統的3頭身比例。這樣的畫面技術使得遊戲在演出的部分顯得非常的乏力,嚴格說《空軌》的場景部分還是挺細緻的,然而相比同期的遊戲作品的話,就非常不夠看了。

SE在2005年發售的JRPG作品,《勇者鬥惡龍8》此時已經具備了非常成熟的3D技術,人物的3D建模的五官,服裝,武器,衣物細節等都已可以清晰展現,雖然在紋理上還顯不足,但是遊戲中的光影效果和流化特效都已在同時代領先。

然而,《空軌》很聰明的是,他從一開始就知道自己在畫面上競爭力的不足,轉而將遊戲的重心放到了戰鬥系統設計,劇情,音樂等等方面,而這些設計使得這樣一個畫面落後的遊戲,在今天依然具備十分充足的可玩性。

劍俠情緣2

2000年,有一個在整個遊戲史上都非常有分量的作品面世,那就是《暗黑破壞神2》

當然,我們這裡要說的自然不是《暗黑破壞神2》,即便《暗黑2》並不是同時期畫面頂尖的的遊戲作品,但距離“低劣”2字還是有非常非常遙遠的距離的。我們這裡要說的是同樣在2000年發售的一部國產RPG《劍俠情緣2》

《劍俠情緣》1代遊戲是以模仿《仙劍奇俠傳》而面世的。然而從2代開始,整個遊戲的玩法開始模仿《暗黑》系列。但技術的差距明顯在那裡,通過上面兩幅圖來看,同樣的沙漠場景,《劍俠2》要比《暗黑2》單調許多,整個地圖上的元素非常的少,因為場景要素過少,進了建築物內總有一種這個家一貧如洗的感覺。不過值得鼓勵的是,在當時國產RPG都以比較穩妥的回合製作為戰鬥系統的時候,《劍俠2》就已經非常好的完成了一個《暗黑》式的即時戰鬥系。很好的表現了暗黑式遊戲的戰鬥體驗,加上對於國內玩家來說非常有感情加分的武俠題材,使得這樣一部畫面簡陋,立繪土氣的武俠ARPG卻能讓人玩的非常有代入感。


AKA君


我覺得有以下幾個自己親身玩過的遊戲是比較好玩的。

1.沙羅曼蛇

它是一款橫向飛機射擊遊戲。他獨特的武器選擇系統和輔助器系統。在當時是超前的設計。雖然時間過去了,但偶爾玩一下也會有另一番風味。

2.忍者龍劍傳

它是當時最具實力的動作遊戲之一。流暢的故事情節。多樣的武器攻擊方式。和技能的轉換。再配上壓迫感極強的音樂。讓人有身臨其境的感覺。

3.火焰紋章外傳

你和其他火焰系列不一樣的是,它的武器系統是沒有損耗值。也就是說裝備了這個武器永久可以使用,而且不限制次數。對打的回合制和必殺的幾率隨機模式令遊戲增添不少的神秘元素。不得不提的,還有他的轉職系統。我還記得當時的一條進化路線。

村民轉劍客。轉僱傭兵。轉劍聖。 劍聖再轉回村民

前期的稀有道具就靠這樣強勢的練級模式來拿到的,回想當初的自己真的覺得有點厲害。因為練人物需要很長時間。而且枯燥無味。😂😂





囚團遊戲


當年玩街機遊戲最尷尬的事是什麼?就是玩得正起勁,老爸突然殺氣騰騰的出現在背後,然後當著所有崇拜者的面被拖出了遊戲廳。

那麼當年玩電腦遊戲最尷尬的事是什麼?就是正在賞玩小刺激遊戲的時候,突然有人進來了,然後這個過場畫面半天又退不出去,你說多尷尬。

不過,正是擁有了這些遊戲,人生才完美啊!至少多年後,別人在懷舊老遊戲的時候,你可以挺起胸膛告訴他們自己當年玩過多少遊戲,有過多少的閱歷。

那麼,當年大家都研究過那些畢竟有意思的老遊戲呢?

《鬼畜王蘭斯》

這個系列相信大家都是比較熟悉的吧!而且期間出現了好幾部作品。

之後甚至有高清的裡番動畫,要是玩過遊戲的玩家再看到動畫,那就太幸福了。

主要的玩法就是策略攻池掠地,非常簡單。劇情比較深入人心。堪稱神作。



《光與影的傳說》

不知道大家當年是玩到的遊戲,還是看到的動畫呢?

說實話,《光與影的傳說》當年的動畫畫質雖然比不上現在的高精緻,但是就是特別有感覺。而且人物塑造非常完美,每一個覺得都有一條支線,劇情更是合情合理,比較深入人心。

而遊戲中的畫風和動畫完全不一樣,全是CG圖片組成。一看就是高質量的傳奇大作。在那個年代,這款遊戲絕對是無敵的存在。



《同級生2》

這款具有跨時代意義的經典遊戲,當年多少小夥伴曾經為此著迷?

ELF的遊戲都是非常深入人心的,無論是劇情還是畫風都是很有味道的。

即使過來二十年再玩這款遊戲都不會覺得違和。這就是時代創造的奇蹟啊!



《麻將幻想曲》

這個系列就比較厲害了,麻將的玩法僅僅是遊戲的皮毛而已,更多的精彩內容在劇情過場之中。雖然現在我們能夠在模擬器上面玩到各種麻將類的遊戲,但是真正像《麻將幻想曲》這麼精緻遊戲的確少見。這不是一般模擬器上面玩的街機遊戲可以比擬的!



《劍芒羅曼史》

早年DOS系列出現的極品角色扮演遊戲。

別看畫質低劣,在那個年代這種畫風可是很有感覺的。這也是玩家們最早能夠接觸到的刺激遊戲之一。遊戲的劇情和玩法都堪稱一個時代的典範,一共有八個章節。

遊戲非常有代入感,玩家甚至可以感到自己就是這款遊戲的主角。對各種美眉進行自己想做的事情。不光是劇情中有精彩的過場,玩家甚至還可以花錢在一些特殊場景中辦正事



《雪貓》

DOS時代非常罕見的經典遊戲,畫風超讚。但遺憾的是現在網上找不到這款遊戲的資源,甚至搜索都比較困難。

當年只要玩過這款遊戲的玩家都只有一個感覺:精美

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

喜歡街機時代的文章請點擊關注,粉絲都可以在第一時間查看最新內容。

小編的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


這裡是喜愛遊戲的小白

這是一道秀操作的題目啊,要說早年玩過哪些畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲,那簡直是不要太多,早年間的遊戲,遊戲畫面基本都不怎麼樣,但是遊戲性一點都不輸現代遊戲,小白要來抖機靈了,來找找共鳴,看看有沒有和小白一樣玩過以下游戲的小夥伴!


  • 《魔域傳說4》

《魔域傳說4》是一款經典的DOS遊戲,它以戰爭戰略為遊戲主導,講述了一個所向披靡的軍隊去抗擊敵人的故事,遊戲擁有豐富的戰隊系統,和毫無漏洞的數值參數,給遊戲的平衡帶來絕妙的效果,通過SLG和RPG模式的結合,簡直讓人慾罷不能。這是小白接觸到的第一款融合了開放世界,高自由度,RPG,SLG,探索,技能,裝備等元素,並且組合的恰到好處的遊戲。遊戲中還有各種隱藏要素,隱藏劇情,隱藏人物等等,在那個DOS的年代,能玩到這種理念超前的遊戲,真的讓人驚歎不已。


  • 《天使帝國2》

《天使帝國2》這是由大宇資訊推出的一款戰棋遊戲。遊戲採用了全動畫戰鬥畫面;在戰場上導入了NPC系統和過關條件;增了全體命令,並全程支持鼠標。遊戲中共有5大系35種職業,10餘首動感插曲,在當年那個遊戲匱乏的年代,這樣高質量的遊戲畫面,很強的遊戲性,角色的的多分枝轉職,各具特色的角色技能,最後一關的牆要不是小白機靈,那是打到死的節奏啊,能打穿實屬不易!


  • 《勇者鬥惡龍3》

《勇者鬥惡龍3》(ドラゴンクエストIII)是一款ENIX開發的角色扮演遊戲,是系列遊戲《勇者鬥惡龍》第三作。很多小夥伴是不是都不知道,其實勇者鬥惡龍早在DOS系統的時候就登錄過PC平臺了,應該是一個臺灣公司移植過來的,遊戲畫面內容什麼的依然豐富,讓小白在很小的時候就能體會到國民RPG的樂趣,可惜自從有了船以後,遊戲難度直線上升,沒有攻略的小白一通亂走,經常是全軍覆沒,最終也沒有打穿,現在想想還是非常遺憾的。


以上就是小白列舉的幾款畫質低劣卻很有感覺的經典遊戲啦,是不是非常冷門啊,大家有沒有玩過的呢?這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


Hi,大家好!小菌我又來了。畫質低缺很有感覺的經典遊戲,如果大家和我一樣是80後的話估計會瞬間說出一大堆遊戲名。而我個人來說,對我而言最經典的遊戲就得是“國產三劍”系列的三部作品:《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣2》《軒轅劍3外傳:天之痕》。


《仙劍奇俠傳》第一次接觸的仙俠角色單機遊戲

『仙劍奇俠傳』這個IP估計在國內玩家中沒有幾個是不知道的吧?從一開始單純的遊戲衍生出影視、小說、漫畫等方向的作品。遊戲從第1代到現在正在製作的第7代,不少玩家一直吐槽一代不如一代,甚至不少人覺得第1部《仙劍奇俠傳》的劇情以及對人物的刻畫是最豐滿的。像我是仙劍1玩到仙劍4,第5、6部還沒完,但也覺得雖然畫面在逐漸提升,但始終覺得在人物、劇情上,仙劍1確實是最好的。當然也可能是仙劍1是我第一次接觸的仙俠單機遊戲,摻雜著好感度較高的因素吧。


《劍俠情緣2》第一次接觸到的武俠角色單機遊戲

《劍俠情緣2》2000年6月30日發行的一款武俠動作角色單機遊戲,它的戰鬥模式與仙劍1那種回合制不同,它是即時戰鬥,像《暗黑破壞神2》的那種戰鬥模式。雖然現在看上去滿滿的傳奇遊戲既視感,但在當時對於還沒接觸過這種遊戲的我,是完全被驚豔到的。


《軒轅劍3外傳:天之痕》第一次讓我玩到哭的玄幻角色單機遊戲

“人間有情,更勝天道”當把天之痕你從頭玩到尾,你會對該遊戲主題深有體會,很多劇情描述都讓我有種想哭的衝動。另外遊戲的畫面是一大特色,濃濃的中國水墨風,第一次發現原來水墨畫風的遊戲也能這麼好看。最鬧心的地方莫過於是遊戲的兩個結局,要麼玉兒死,要麼雪兒死。(當年玩到結局岔路的時候糾結了好久)對了,最近天之痕官方推出了手機移植版,基本還原了端遊的內容,想懷舊的再次體驗的親們可以在網上搜搜,找不到的話可以在評論區留言提問。


以上就是我覺得畫質雖低但卻很經典的3款遊戲,不知道大家是否都玩過嗎?大家可以在評論區說說當年你都玩過哪些經典遊戲哦~我是小菌,咱們下個回答見。


小菌閒談


應該是魔獸爭霸三冰封王座吧,雖然畫質低,但是可以用地磚和牆來達到一種畫質好,而且可玩性當之無愧是世界第一,因為魔獸爭霸三冰封王座支持玩家聯機以及自己造地圖以及下載圖,只不過以前打開魔獸爭霸三冰封王座局域網時還有幾個人,現在只剩下了我一個



傑斯獸GX


  1. 精靈寶可夢(口袋妖怪)

1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。

捕捉精靈,挑戰道館,摧毀惡勢力的陰謀,最後成為寶可夢冠軍。

精靈寶可夢這些年發佈了諸多版本,精靈也越來越多,回去感受一下?

老玩家都懂的吧?肥大用飾拳

星之卡比

1992年4月27日,HAL研究所和任天堂公司開發製作的動作類電子遊戲系列,主人公卡比粉萌可愛和勇敢戰鬥的形象,使不少人被他的魅力所吸引,卡比的招牌能力就是吞入敵人和複製能力,遊戲中至少上百中能力可以使用。

牧場物語

由Victor Entertainment開發的一款模擬經營類遊戲。於2003年04月18日發佈。

遊戲主角是一個牧場主,通過自己辛勤的勞動:種地、釣魚、放牧、養雞、挖礦等等來積攢金錢,建設自己的牧場。

255層的礦場幾乎見不到底(怨念),還要和鎮上居民搞好關係,當你和遊戲裡的妹子好感度足夠還可以結婚呦(猥瑣臉)。


分享到:


相關文章: