Major Nelson帶來了對Xbox項目/產品合作負責人Jason Ronald的採訪,其中提到了次世代主機Xbox Series X的相關技術細節:
![Major Nelson解释XSX的技术细节 首次提出“光追音效”概念](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
· 可變速率著色技術(VRS):該技術可以讓遊戲開發者更加精確和細緻地呈現那些最重要的場景,比如遊戲的主角或者你所體驗的某個動作,並掠過某些無關痛癢的地方。簡而言之就是把好鋼用在刀刃上,提升開發者的工作效率。
· 光線追蹤:首次在主機端實現的光追硬件加速能夠帶來更好的照明、反射,甚至提供“光追音效”從而帶來更強的沉浸感。對於這個新概念Jason表示能夠幫助玩家進一步提升遊戲沉浸感,並在場景中更好地鎖敵。
· 快速繼續:玩家能通過Xbox Series X的固態硬盤同時儲存多個遊戲的進度,在不同遊戲之間無縫切換,立即回到該遊戲離開時的位置。即便重啟或者系統升級,也能回到原處。
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· 動態延遲輸入 (DLI)和HDMI 2.1的是在為120fps做準備,超低延遲將帶來更精確的遊戲體驗,也會為電競提供穩定的支持。
· 自動低延遲模式:Xbox Series X會自動啟動電視的遊戲相關配置,關閉多餘影像功能,並在遊戲結束後回覆原狀。
· Smart Delivery 技術讓玩家無論使用Xbox One還是XSX都能自動檢測到合適的遊戲版本,無需重複購買。
· 向下兼容則會繼承之前的進度和成就等,並通過次世代主機的強大硬件帶來更好畫面、幀數,帶來進一步的遊戲體驗。
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