02.28 騎砍2發售之日臨近 玩家願意等待12年是什麼原因?

2020年的開頭,對於玩家們來說卻是很難算得上開心,不少玩家們期待已久的頂尖大作,先後宣佈跳票,這讓很多玩家非常的無奈。不過好在《騎馬與砍殺2》總算是可以如期發售。這算是給了很多玩家們的一個心理安慰。

騎砍2發售之日臨近 玩家願意等待12年是什麼原因?

《騎馬與砍殺》這款遊戲,也許是這個世界上最為奇特的遊戲了,他的畫面質感即便是十多年前剛出的時候也是屬於低等級的。玩法上一般玩家們其實也很難掌握,但是就是這樣一款遊戲卻讓無數玩家魂牽夢繞,一直等待了12年才等來了他的續作,那麼《騎馬與砍殺》到底為什麼這麼讓人著迷呢?也許無憂君能夠幫你解答。

騎砍2發售之日臨近 玩家願意等待12年是什麼原因?

雖然《騎馬與砍殺》的畫面落伍,UI設計和玩法也諸多不便,但是這些都無法掩蓋遊戲本身的優秀品質,剝離掉外部的包裝,騎砍最大的特色在於超高的自由度。這一點上,如今許多的3A開放世界作品都難望其項背。

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在遊戲中玩家置身於西方的中古時代中,玩家們一個人穿越大陸,並且在這其中扮演自己想要扮演的角色,無論是富甲一方的商人,還是開疆拓土的君主,亦或者亦正亦邪的遊俠。這一切的活動都是玩家自由選擇的。同時玩家們在遊戲中的選擇也會影響著整個大陸的變化,這樣的設計讓遊戲的下一步充滿了不確定性。正因如此,才使得很多玩家稱《騎馬與砍殺》為"中世紀模擬器"。

騎砍2發售之日臨近 玩家願意等待12年是什麼原因?

用RPG的形式把玩家們帶入到他們所不熟悉卻嚮往的世界中,這其實是目前開放世界遊戲非常善用的手法。而在同樣以自由度和創造力著稱的沙盒類型遊戲中,也有這樣的一款遊戲。《傳送門騎士》作為一款融合了RPG和沙盒建造的作品。《傳送門騎士》將傳統RPG遊戲中的玩法加入到了沙盒的內容中來,玩家們可以通過RPG內容的引導慢慢了解遊戲中的基本玩法。而當玩家們瞭解到了這些基本玩法後,就能更快速的上手和體驗沙盒遊戲中的建造玩法,來展現自己的想象力。

騎砍2發售之日臨近 玩家願意等待12年是什麼原因?

用RPG的形式來讓玩家們更好的加入到遊戲中來,再用沙盒的遊戲內容來激發玩家們的創造力,這就是《傳送門騎士》能夠一直火爆的原因。同時也是為什麼玩家們願意等待《騎馬與砍殺2》的原因,上手容易卻又有很高的自由度,讓玩家們能夠充分發揮自己的想象,這才能長久的留住玩家們的心。


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