02.28 《三國志11》老玩家遊戲中都在做哪些事?憑藉經驗統一變得很簡單,如何才能做到?

遊戲大護法


老玩家都在探其精髓!

下面我就來分享一下,老玩家有可能都不知道的一些東西吧。

三國志這款遊戲從1985年發行開始,到現在為止已然是13代了,

不過大部分玩家最為認可的還是《三國志11威力加強版》這一款了,

這款遊戲不僅精緻華麗,音樂經典,最重要是這款遊戲非常耐玩,

目前衍生出了眾多MOD就是證明!

這款遊戲現在有十多年了,依然有許多像傑森一樣的老玩家依然沒有放棄玩這款遊戲,

對這款遊戲當然也有著比較深入的瞭解,

其中特別是這裡面的一些隱藏效果和細節,可能不少老玩家都不太瞭解,

傑森就其中的10個典型作一個簡單的介紹:

1.火神這種技能看起來擁有著對火免疫,但是隊中若有藤甲武將會失效!

2.擁有弓神的人,深諳弩兵精髓,亂射不會誤傷隊友,不知道這個小細節大家發現沒有呢?3.指導是孫權和盧植的代表技能,很多人對此只知道這個技能在研究技巧的時候有用,其實還有的是在戰鬥中,同部隊的其他人會加倍提升兵科經驗。

4.踏破這個技能很多人從字面上看起來簡直太廢,只能前期主要作用於棧道免傷,其實還有隱藏屬性是,這技能對火的傷害減半。

5.對於猛者這個技能,字面意思是位移會致傷,另外還有的是實戰總結下來,武力低的更容易中招。

6.神算說明講的是對智力低的放計略必定成功,但是僅限於自己,像落雷,妖術這種技能並不能繼承。

7.戟兵戰法擊破敵方隊伍,會大大提升抓捕敵將的概率!

8.義兄弟各自主將帶隊,都是低士氣且部隊相鄰時會有大概率觸發羈絆效果,部隊士氣回滿。

9.新創建的100武力武將,單挑時非常容易被三國志固有的100武力武將秒殺!

10.被抓捕的武將只會在城中越獄,在部隊中不會越獄,可以放在野外無限掉忠。

說的這些你都知道嗎?可以一起討論交流哦!





傑森遊戲


大家好,我是皇叔,歡迎一起閒聊三國遊戲的故事!

《三國志11》是一款非常優秀的策略遊戲,自由度超高,內政和軍事任務均在一張超大地圖上進行,這給足了玩家施展的空間,玩法非常多樣化。就難度而言,其實原版整體難度偏易,只要熟悉了遊戲玩法的老玩家很容易完成統一,所以我感覺原版沒能把該遊戲的策略性潛力發掘出來,限制了許多巧妙玩法的使用。

當然上面都是已經熟悉遊戲後的老玩家才會有的體會,而對於剛接觸這遊戲的新手來說,由於缺乏經驗,不知道該幹什麼,想統一天下還是有點難度的。那麼作為一個新手玩家,該注重哪些方面或者採取哪些做法可以讓統一天下變得容易起來呢?

首先我們來分析一波,像三國志11這種策略遊戲可以分為內政、軍事、外交三個方面,我們做好了這三方面的事情,在遊戲裡統一天下就很簡單了。

可能你會覺得把這三方面工作做好很難,肯定有很多細節上面的東西要注意,其實三國志11這遊戲是一款以武將為核心的遊戲,我們甚至可以把內政軍事外交三方面的較量統一視作為人才資源的爭奪。有了優質人才在手,無論是生產物資還是打仗,都要輕鬆得多,所以新手玩家一定要重視人才的作用,儘可能把遇到的優質人才招到麾下,統一天下並不難。

還有些新手玩家在征伐天下的過程中,常常會陷入與多家勢力長時間的鏖戰中,感覺擴張非常艱難。其實這種困境可以用外交手段來解決,建個外交府不斷進行親善活動,甚至還可以締結同盟,這樣我們面對的外部軍事壓力就會小了不少。

當然,假如我們已經發展起來的情況下,硬剛幾家勢力也是可以的,前提是我們需要選擇有利地形,比如港口關卡,或者自己依託地形設置工事,然後扼守此地消耗敵軍。儘可能捉住敵方主力將領,然後用流動監獄法登庸,這樣守住幾波後,就可以開始反推了。為了讓統一進程更加輕鬆,大家在進攻敵城時,不僅要考慮能不能打過,還要考慮能不能守住,如果是四面強敵環伺的兵家必爭之地,還是等自己有足夠充裕的兵力以後再攻取,要不然很可能陷入困守危城的絕望之中。

喜歡三國遊戲的兄弟們點點關注!


遊戲探索機


天時不如地利,地利不如人和。——《孟子》

作為一個貨真價實——寧可重開也不S/L的老玩家,野野從天時,地利,人和三個方面為你一一講解:

  • 天時

內政:先來看一組公式:

都市收入=(基本收入+建造設施收入)*治安/100

一級兵營徵兵數量=1000+執行武將魅力之和*(1+城市治安/20)

不同版本公式會有變化,但是無論如何治安和你的收入——包括金錢,兵糧,兵力收入息息相關。

巡查需要消耗100金,提升10點治安就是提升10%收入。因此如果你的金收入只有幾百,提升10%左右在短期內是虧錢的。如果資金和行動力捉襟見肘,可以先不提升,等到各種經濟建築造好了再巡查不遲。

治安一般是每個季度自動下降——當然徵兵後也會下降。越富裕的城市,越要保持更高的治安。

戰略:明確主攻方向和防守方向。

在最高難度的遊戲下,玩家會吸引最多的仇恨。尤其是當處在陳留,壽春,漢中等四戰之地的時候。此時要明確你當前的擴張方向,用親善-結盟/停戰等手段穩住其他方向,把所有的兵力投向你的主攻方向。

以陳留為例,接壤的城市分別為鄴城,濮陽,小沛,許昌,宛城和洛陽。其中鄴城隔著一條黃河,成不了心腹大患。小沛許昌和宛城都相對較遠,在他們和周邊城市決出勝負之前不會來侵犯你,因此最開始陳留面對的主要是濮陽和洛陽的敵人。

洛陽N朝古都,又是最大的都市。濮陽和陳留隔著一座山,雖然是山東用武之地但不好防守。因此我們的第一個目標可以選擇洛陽。其他方向的敵人都可以儘量交好,不要四處樹敵。

即使是洛陽,宛城和許昌的敵人都把你當做目標,也不足為懼——他們在路上就會拼個你死我活。我們只需要在陳留向西的主幹道上修好陣,扼守要害,坐山觀虎鬥即可。等到機會出現,直取虎牢關,拿下洛陽。野野曾經見過洛陽,許昌,宛城各出數萬大軍攻擊陳留,結果在路上便烽煙四起,來到陳留的只有殘兵敗將,十分痛快。

如果你和野野一樣不喜歡親善-結盟/停戰這類玩法,那麼就要利用地利了。

  • 地利

地形:在遊戲中有山,水,溼地等多種地形可以利用。即使是隻考慮遊戲設定中的地形,也有主徑、森林、溼地、沙地、淺灘、小徑、渡所、棧道、毒泉、土地、荒地、草地、水路多種。

地形看著雖然多,實際上主要應用的為以下幾種:

槍兵無法對位於沙地的目標使用戰法

弩兵無法對位於森林的目標使用戰法

騎兵無法對位於溼地、淺灘和森林的目標使用戰法。

其中戟兵不受地形限制,而戰法的限制是被攻擊目標所處的地形,而不是攻擊方所處的地形。

在如圖所示的位置(座標111,84)造一個陣,槍兵駐守在溼地上,東方過來多少騎兵,戰鬥力也會大大縮減,極大的減輕了這個方向的壓力。

更經典的是廬江:

在圖示的位置造一個陣,派出少量的部隊,可以抵擋千軍萬馬。尤其是從西方江夏過來的部隊,扼住山路咽喉,數千部隊打的十萬大軍糧盡而回,輕而易舉。

港口/關隘:大部分城市都有屬於自己的港口或者關隘,在敵人攻佔你的港口或者關隘後,後續的部隊都會進入這個港關,然後再根據兵力/兵糧/兵裝的情況再次出征,攻打你的城市。

如圖所示,官渡港只有一個出口。只要一隊高防戟兵守住這個出口,港口裡即使有千軍萬馬也出不來,只能在水上用弓箭射你。在合適的地方製造陣,增加防禦,受到的傷害微乎其微。

再派出一隊井闌/投石,怒砸港口,裡面的十萬大軍談笑間灰飛煙滅。當然你可以在合適的地方建造軍樂臺為兵器補充氣力,增加輸出時間。如果港關裡駐軍實在太多,以削減耐久為主要手段的衝車/木獸也是很好的選擇,不過沖車/木獸拿下港關後會自動進入港關,有可能會被敵人反擊拿下港關而損失掉。

地利再好,也要有合適的武將來駐守,這時候就要用到最重要的人和了。

  • 人和

武將:武將是遊戲中最重要的資源,即使是垃圾武將,也是個人,能幹活。得道多助失道寡助並不是空談,想要體會人才的重要性,玩一把血色衣冠雲南一人一城的吳三桂就知道了。俗話說人多好辦事,但是人太多也會浪費俸祿等資源,人不夠辦不成事則是絕對的真理。

對於武將的各種屬性的運用,得需要連篇累牘才能詳細說明。有心的玩家請點擊我的頭像查看過往文章和問答,對如何選擇都督/軍團長,如何選擇部隊的主將和副將<strong>等相對重要,規則又不是那麼透明的方法有著詳細的闡述。

官職:官職決定著三國志11中都督,太守,部隊主將的默認選擇。在一開始就對你手下的武將心中有數,比如只給地元執著重視的武將任命大後方最高的官職以便成為後勤都督,只給統武雙高的武將任命你能任命的最大官職以便成為部隊主將,其他武將統統不給官職。既可以節省俸祿,又可以節省後續操作。

義兄弟/夫妻:在三國志11中,如果義兄弟/夫妻組隊,不但可以共享統率和武力的最高屬性,讓攻防達到極致,還有機會回覆氣力,威力無窮。

選出你帶隊的幾名武將,將屬性/特技/適性相符合的武將和他們配成義兄弟/夫妻,就可以組出一支超強的隊伍。比如帶著洞察特技,統武雙高但是戰法漏氣的趙雲,和初期屬性平平的槍神劉封組合,就可以變成一支比神將關羽更強力的槍兵隊伍。至於倫理什麼的,看你個人喜好吧哈哈。

屬性/適性/特技互補的武將組隊,即使是不結義/結婚,也會增加親密度,到了親密關係之後,攻防加成也會比關係平平的武將組合提升一倍,具體計算公式為主將武力+(比主將武力高的副將武力-主將武力)/關係參數,統率同理。關係參數普通關係為4,親密關係為2,詳細計算公式請點擊我的頭像查找,或者在評論區留下不明白的問題。

三國志11本身內容就不少,再加上民間大神和各種玩家的群策群力,開發出很多以血色衣冠,炎黃亂世為代表的出色MOD,各種技巧和經驗不是短短一篇回答就可以窮盡的。任何關於三國志11及其MOD的技巧和潛規則都可以留言提問,野野保證有問必答。當前最有意思的三國志11MOD血色衣冠,也可以找野野私信贈送。

感謝您的閱讀,祝遊戲愉快,生活幸福。


金野野


前言:其實對於策略遊戲來說三國志11確實是一款經典的戰略遊戲,並且有些歷史背景,同時吸取了三國演義裡面的一些精髓,從而開發出這樣的一款策略計謀遊戲,然而剛出來的時候很多玩家都被這款遊戲所吸引了,但是在剛接觸的時候你做過哪些事情呢?我們一起來看看玩過三國志11的玩家一定會做的這些事是什麼?



概述:可能有些新玩家進入遊戲的時候又掉不知道方向,孤注一擲針對這座城池,生怕城池被其他敵人攻佔了,所以就一直對這座城池一直髮展壯大,到最後還是隻有一座城池,別人都已經好幾個城池了,並且兵力也在迅速增加,而新玩家的一座城池還不夠敵方吃掉呢!這種玩法其實就是保守的玩法,想要發展壯大很困難!

這種事比較典型的操作了,接觸這個遊戲的第一批玩家或許到現在依然還記得當時的場景,當時玩這一款遊戲,為了讓新手玩家更加容易上手遊戲,系統主動推薦模式發展,因為對於有些新手玩家可能懶得去設置這些東西,所以系統就給玩家默認設置了,並且還派出了三個謀士還有武將一起開發建築,這是最初的玩法,反正都差不多一個意思,到了後面一樣發展起來。

總結:我們都知道一座城池攻佔下來肯定會有很多地方大將以及謀士還有士兵什麼的,這時候先保護好自己的兵馬,而後就是實施招降敵軍,讓他們歸於自己的麾下,不投降的要全部俘虜後再招降。雖然招降有點困難,但是可以多招幾次,總會成功的,畢竟那些都是大將,如果招降後還不服氣直接幹掉!

各位小夥伴你們對於《三國志11》老玩家遊戲中都在做哪些事?憑藉經驗統一變得很簡單,如何才能做到?有什麼不同看法歡迎下方評論點贊關注哈~


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