02.29 在當前這個《王者榮耀》的版本,鎧是不是很好的邊路選擇?

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理性遊戲,拒絕沉迷

王者榮耀作為一款最成功的MOBA類手遊自上線以來就吸引了大量的玩家,很多人喜歡在無聊的時候用這個遊戲來打發時間,但是這個賽季因為弱化和狂暴的加強各種射手的生存環境都變好了后羿、蒙犽和伽羅這種站樁輸出型射手就開始火起來了,下面為大家帶來一個強力英雄來剋制他們。

本篇文章比較長,建議大家收藏。

本文導讀:

■ 鎧的傷害機制介紹

■ 鎧在邊路的優勢

■ 鎧的出裝及玩法

鎧的傷害機制介紹

鎧自從上線以來就擁有比較高的人氣是王者峽谷中唯一可以稱之為“爹”的英雄!其有控制有坦度有回覆有爆炸傷害可以說是一個比較完美的英雄啦!

鎧的被動是對單一目標趙成傷害時會有額外的50%的傷害加成的,大家對於這個可能有點不明白額外的傷害加成到底是怎麼計算的呢?下面我們來探索一下吧!

本次實驗是在訓練營中隊人偶進行的,為了排除其他的影響鎧沒帶銘文一級的時候買了五把無盡方便計算器暴擊傷害,而人偶的護甲是1000。下面來看看鎧普通攻擊和釋放二技能之後的加強攻擊的傷害吧!

這個是普通攻擊可以造成1183點傷害



釋放二技能後加強普攻對人偶造成了1273點傷害。

可以看到出了五把無盡的時候其攻擊力為845點,下面來分析一下鎧的傷害機制吧!

人偶的護甲是1000那麼其減傷為 1000/(602+1000)*100%=62.4%鎧普攻對人偶的傷害為: 845×2.4×1.5×(1-0.624)≈1144

從上面的計算可以看出這個傷害與圖上的1183存在不小的差距,那麼肯定是計算方式有誤啊!於是我就像這個額外的傷害加成是不是在減傷之前計算的呢,於是有了下面的計算方式。

先計算出額外的50%的平A傷害

845×0.5=422.5

在計算出傷害減免的數值

845×2.4×(1-0.624)≈763

再把倆者想加結果就是 763+422.5=1185.5這個傷害就跟圖上的傷害差不多了。

按照這個思路那麼其釋放二技能後的傷害算法應該是(845×2.4+150×1.5)×(1-0.624)+422.5≈1270傷害與上圖傷害相符。

由此可得出結論鎧的基礎攻擊力額外傷害傷害是在傷害減免之前計算的(可以理解為真實傷害)而技能傷害或者技能強化的傷害是需要經過傷害減免的,弄清楚了其傷害機制可以更好的理解這個英雄喲!

鎧在邊路的優勢

上面也說到了由於弱化的加強現在很多邊路戰士都帶弱化相當於提升了戰士英雄的坦度。而鎧由於大招的格擋效果其就算純輸出裝也還是有一定的坦度的。

但是現在的主流玩法還是半肉裝的鎧,一件極寒風暴極大的提升了鎧的坦度如果在帶一個弱化那簡直就是又肉又有輸出啦!

鎧這個英雄其實在邊路還很有優勢的,跟地方對線的時候由於被動的傷害提升是不怕跟別人硬鋼的。可以說是比他肉的沒有他輸出高,比他輸出高的沒有他的機動性強。有回覆不用怕對面消耗爆發高可以趁對面不注意或者走位失誤就幹掉對方,簡直就是邊路一霸啦!

鎧的出裝及玩法

這個版本在低分局鎧還是可以出純屬出裝的大招一直接奔著對面的後排去一個二技能一到下去出暴擊就可以秒啦!不過純輸出裝容錯率比較低建議大家慎重一點。


正常的都是半肉出裝,第一件出一個極寒風暴配合16%暴擊的銘文上路一打二是沒問題的。抵抗鞋、極寒風暴、暗影戰斧、無盡、宗師、魔女斗篷。這樣子出裝雖然沒有一刀秒人的快感但是坦度上去了容錯率提高了不少而且傷害也並沒有那麼低的喲!


橙汁愛遊戲


很高興幫你解答問題。

在王者榮耀這個遊戲,邊路玩凱真是很合適很合適的!熟悉這幾點,讓你的凱更上一層樓!

1、技能預判對手走位,減速追人。

2、儘量對一個英雄多普攻或使用一技能打出被動技能的傷害。

3、大招延遲一秒才會觸發傷害,所以在團戰需要把握大招的時間,造成傷害和走位配合。

4、四級滿血的鎧就可以不開大單挑暴君了。

5、鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,並有一定的恢復能力。

然後分享一下凱的出裝!

出裝一:

抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、宗師之力、不死鳥之眼、無盡戰刃

思路:半肉出裝的鎧,侵略性不減且生存能力得到提升,暗影戰斧和極寒風暴保障前中期續航,宗師之力讓鎧的強化普攻打出爆發性傷害。

出裝二:

抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃、破軍、名刀·司命

思路:鎧憑藉被動在面對落單的敵方英雄時,會獲得大幅提升傷害能力,全輸出裝備加成下,可以做到一擊必殺。

一句話,順風輸出、逆風半肉!

再說一下凱的銘文!

十個狩獵,十個鷹眼,十個禍源。

最後說一下,鍾無豔,呂布,船長,亞瑟,程咬金,狂鐵都很棒的邊路戰士!上手快!







跑毒手浩克


沒有最強的邊路也沒有最弱的邊路,各邊路戰士都是相剋制的。

因為鎧一技能的回血,和大招的格擋,使得鎧在中後期比較強勢,能打能抗。但是鎧很依賴大招,沒有大招的鎧就比超級兵強一點,所以需要出減CD的裝備,比如暗影戰斧,極寒風暴,名刀,這樣鎧的大招來的就非常快。

因為鎧大招格擋的緣故,他非常剋制多段傷害的英雄,比如嬴政,安琪拉,劉備,這類的英雄,但也比較怕前期傷害很高的英雄,比如狂鐵,夏侯惇,達摩這些,遇到這些英雄前期對線還是要以發育為主,配合隊友。希望能對你有幫助。



吾之榮耀即忠誠xyx


哈嘍ノhi~大家好。

在當下王者榮耀版本里,鎧作為邊路戰士而言還是一個比較好的選擇。就目前的邊路梯度而言,鎧憑藉自身優秀的技能機制,還是可以排到T1。
就陣容的選擇而言,鎧其實還是非常百搭的一個邊路,無論是什麼陣容,鎧的適配性都是非常強。

為什麼鎧這麼受歡迎呢?其實是因為鎧非常符合一個邊路戰士的標準,下面我們就來看一下。

抗壓能力

邊路在四級前,是非常考驗抗壓能力,畢竟在四級前誰也不敢輕易動手。

而鎧在四級前,利用一技能的回覆能力,在線上對抗方面還是不慫的,基本可以穩穩的到達四級。而四級後有了大招,利用期格擋機制抗壓能力進一步提升,可以說,在邊路很少有人能佔到鎧的便宜。

切C能力

作為邊路戰士,很重要的一點就是繞後切C,而鎧在裝備成型以後,開大二技能一刀是可以秒殺脆皮的,在傷害層面,沒有那個邊路戰士能像鎧這麼爆表了。



後期能力

鎧也是一箇中後期英雄,在裝備成型後,是可以當一個核心來打的,可以保證一個團隊的後期輸出,對對面後排造成巨大的威懾。

但是並不是說鎧在邊路就無人能敵了,鎧一旦遇到像呂布、狂鐵、豬八戒、白起、夏侯惇這一種有肉有難纏的,真的是不好處理,他們會一直拖著你,不讓你去參團,這樣一來,鎧的團戰作用就被化解了,所以大家在BP方面,一定要注意這一點。



李小小白


凱怕控制和風箏,所以要注意進場時機,最好是等對方交完控制再去切脆皮。這個需要多練多看多想,打多了就自然會繞後切入。

凱唯一怕的是裴擒虎,前期老虎一個虎撲就基本半血了,打不過,不過這版本基本都ban了。如果放出來了,前期避戰,出完核心裝就是你扒虎皮的時候了

凱打其他打野英雄就簡單了,有大就開大肛,不要虛,大不了1換1。沒大覺得打不過就用1技能減速加2技能跑路。

前期不熟練的時候,凱要早開大,因為大會延遲一秒再生效,沒有生成格擋效果進場的話會被直接打殘打死。

王者榮耀邊路鎧怎麼玩 王者榮耀邊路鎧最強玩法推薦

打劉備。劉備和凱都是帖臉輸出的英雄,劉備的大是生成一個盾,在盾持續期間會免控。見面了就開大A,2AA,這時候他的盾就沒了,然後用1減速追著砍就行。

打呂布。凱走邊路時會遇到呂布,呂布主要是他的真實傷害一般人受不了,所以思路是躲掉呂布1技能再和他打。有個小技巧是和呂布貼臉打,看他用1技能在讀條時,馬上用2技能可以揮砍到他身後,那麼他就附魔失敗,這時就可以抓緊時間把呂布往死裡揍。當然會玩的呂布1技能空了就會慫。這個就看玩家意識和技術了。

凱是個比較簡單的英雄,順風砍砍砍,逆風就帶線發育,只要有大就有一戰之力。

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白清解說


當前這個版本,有回覆能力的英雄是邊路的首選,比如,凱,呂布,狂鐵,曜,程咬金等英雄,因為他們不怕被消耗,對線能力強,大家都知道,邊路就是一孤兒,打野中單不來支援的情況下,如何能保住塔,保住自己不被抓,保證能在對抗路打出優勢,這首先就是選擇強勢又剋制對線的英雄,然後在看操作和意識!

凱,這個英雄可以打野,也可以打邊路,他單挑能力強,有控,有回覆,而且前中後期都是很強的英雄。

我自己也是喜愛玩凱,打邊路真心打不過會玩的狂鐵,呂布,min月,這個字我真是打不出來![捂臉],肉邊白起,夏侯惇也很噁心!

如果對面選擇雲中君,老虎,韓信,這樣入侵很強的打野,我也會用凱去打野,畢竟凱能扛能打,清野也很快!只要對面不是3個人以上來反,很本不慫,幹就完了!

好了,具體點的我就不多說了,凱的出裝,銘文,遊戲推薦裡面都有,最後,開起大的凱,就是個莽夫,幹就完了,一刀一個小朋友[大笑]



王者榮耀小伍子


只要能切c位的邊路都是好的選擇 是閃現鎧爹 閃現狂鐵 反正都是閃現 一下子貼臉秒射手


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