02.29 逃離塔科夫好玩嗎?

羊羊老師自媒體


很高興能為你解答。逃離塔科夫是俄羅斯開發的一款超級硬核fps遊戲,相比市場上絕大吃雞類遊戲,還是非常值得一玩的,以下筆者從幾方面分析優缺點。

優點:1⃣真實性,遊戲真實戰場的頭疼、流血、脫水、骨折等等都非常真實體現出來,音效的真實,畫面的真實,石頭草地等細微的處理十分方便聽聲辯位,真的是身臨戰場。2⃣完美的槍械繫統,遊戲中玩家可以自由的組裝自己的愛槍,幾乎所有的槍械都可以按照自己的喜好搭配,算是軍事愛好者的大餐了。3⃣獨特的玩法,核心玩法是規定時間逃離到撤離點,遊戲中玩家死亡裝備會永久丟失,現在基本玩家要不是撿垃圾發家要不是獵人陰人的,真的感覺每場遊戲都是生死賭博。

缺點1⃣真的貴啊,黑邊版本,1000多大洋。2⃣太真實了,很容易頭暈眼花,我玩一個小時真實體驗。3⃣過於複雜,槍械繫統的龐大,沒有輔助射擊,對於新手非常不友好。4⃣對電腦配置也是要求很高。一般配置很難玩。

💻如果您是軍事硬核fps遊戲的愛好者,那麼這款遊戲完全值得購買,非常非常值得玩!😁




搞怪豬大白


這個遊戲比吃雞還要硬核 ,模擬真實世界生存的遊戲。

擬真到什麼程度呢?比如:

1.遊戲在射擊手感上增加了卡彈、過熱、磨損、裝彈等設定,更貼近真實,甚至你子彈都要一顆一顆地購買,再一顆一顆地放進彈匣。

2.角色的健康和生命體徵:脫水、體力、血壓、血量、骨折情況、挫傷、中毒、疲勞度、顫抖等也都在遊戲中有所體現。比如說你一旦骨折,就必須要用夾板固定,否則你就會行走緩慢,無法跳躍。而且刺痛感還會讓你的視線變得模糊。

3.遊戲裡存在大量需要鑑定才知道是什麼的物品,前期的遊戲中玩家會遇到大量的未鑑定物品,“光速舔包”變得不存在(推薦儘可能提前去“交易”中的商人處多鑑定新物品)

4.遊戲根本沒有所謂的小地圖這一說,雖然你可以購買地圖,但這張地圖真的就是一張紙質的地圖,你根本無法實時的知道自己在哪!而且即使每局遊戲的逃離點會進行標註,但如果你不是熟讀地圖的老手,或是有其他“手段”的話,你是根本找不到東南西北的。

5.即使你和朋友組隊,雖然他就在你的身邊,但遊戲裡也根本不會出現任何好友標識,你根本看不出TA和敵人的任何區別(隊友間的對話往往是:快蹲下快蹲下,是不是你?)!並且如果你想的話,你完全可以“失手”幹掉你的隊友,拿取他們的物品逃出去。什麼?是不是故意的?誰知道呢? 在射擊遊戲節奏越來越快,越來越街機化的時代,為什麼節奏偏慢的《逃離塔科夫》有那麼大的吸引力?事實上,我們已經很少見到擬真程度如此之高的遊戲了。就像當初的《武裝突襲》系列一般,無論是生存還是戰鬥都彷彿在真實世界。並且將生存射擊與Roguelike、RPG元素結合也是《逃離塔科夫》令人耳目一新的創新,在遊戲的過程中不斷總結,在硬核的體驗中充實自己,這就是這個遊戲的迷人之處:不積跬步,無以至千里。不跑刀,沒有買藥錢。在射擊遊戲節奏越來越快,越來越街機化的時代,為什麼節奏偏慢的《逃離塔科夫》有那麼大的吸引力?事實上,我們已經很少見到擬真程度如此之高的遊戲了。就像當初的《武裝突襲》系列一般,無論是生存還是戰鬥都彷彿在真實世界。並且將生存射擊與Roguelike、RPG元素結合也是《逃離塔科夫》令人耳目一新的創新,在遊戲的過程中不斷總結,在硬核的體驗中充實自己,這就是這個遊戲的迷人之處:不積跬步,無以至千里。不跑刀,沒有買藥錢。








啊邵玩遊戲


好玩,一款非常真實硬核的遊戲,遊戲的畫質非常之高,吃東西,喝水,打藥,打槍的動作特別真實,遊戲的設定更貼近於現實 ,敵人死了,並不能顯示,要自己去查看,被敵人打傷後會顯示打傷的部位,如果腿受傷過重,就會腿瘸,然後行走非常緩慢,如果長直接沒有補充,就會感覺到頭昏眼花,然後打槍啥的都不準,推薦係數五顆星


寵粉的涼笙


塔克夫是一種射擊,應和吃雞養成交易。結合在一起的遊戲。本身這個遊戲的玩法比較硬核裡面的遊戲AI也是自帶瞄準鎖頭的。看到了人機的話,這裡面的遊戲AI也是比較厲害的,你需要在幾秒鐘的時間就將對方擊倒,要不然的話AI可能會把你給反殺。裡面的槍械各類都可以自己去組裝記住一定要合理組裝這款遊戲的話可以說是比較貼近於真實的那種射擊遊戲。


小小小五歲


逃離塔科夫與其餘逃殺類遊戲相比,比較硬核,更重於策略,而不是對槍,地圖有工廠,森林等七張。角色中槍位置分頭部,腿部,手部等,比較真實。缺點是服務器很不穩定


一泂噓噓


我個人認為挺好玩的,不過賣的挺貴的,好像是六百多


一隻懶散的貓


好玩,僅僅一把槍就有千多種改裝方式,還有畫質,人物生理,打藥的真實性,吃東西的真實性


連長


好玩畫質超強 真實的光影 真實的物理系統

推薦遊戲 吃東西


sy蜜蜂解說xs


還可以吧,就是太硬核的新手不太友好。


聚點熱遊


好玩,真實,rpg吃雞,硬核。


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